Cookie Clicker é o jogo que transformou o “número subindo” num gênero. O Orteil lançou em 2013 como uma página que você abre no navegador: você clica num cookie gigante, gasta os cookies em cursores e vovós que assam por você e, em pouco tempo, os cookies entram mais rápido do que você jamais conseguiria clicar. Ele continua grátis no navegador, e muita gente está com uma aba dele aberta agora mesmo.
Então esta lista não é sobre onde jogar Cookie Clicker. É para o momento seguinte: quando você já ascendeu algumas vezes, os números pararam de significar alguma coisa e você quer a mesma atração com outro brinquedo. Fizemos três jogos idle que têm as melhores partes dele, da renda que continua correndo enquanto você está fora até um reset que deixa a próxima partida mais rápida. Os três abrem numa aba normal do navegador e salvam no seu aparelho. Nenhum deles é o Cookie Clicker oficial.
Antes, a pergunta sobre a qual todo jogador de idle discute.
Teste: o que comprar primeiro?
Todo jogo idle é uma decisão repetida milhares de vezes: gastar agora ou guardar para algo melhor? O simulador abaixo usa os preços iniciais e a produção das cinco primeiras construções do Cookie Clicker. Um Cursor custa 15 cookies e assa 0,1 por segundo, uma Grandma (vovó) custa 100 e assa 1, uma Farm (fazenda) 1.100 e 8, uma Mine (mina) 12.000 e 47, uma Factory (fábrica) 130.000 e 260, e cada uma que você compra deixa a próxima do mesmo tipo 15% mais cara. Escolha um hábito de compra e o simulador joga a primeira hora para você, segundo a segundo.
Uma hora de construções do Cookie Clicker, de três jeitos
Escolha um hábito e aperte Jogar a hora.
Um modelo simples: você começa sem nada, os seus próprios cliques somam 1 cookie por segundo e o que o hábito manda comprar é comprado assim que dá. O Melhor retorno olha o preço de cada construção dividido pelos cookies por segundo que ela acrescenta, mais os segundos que você ainda teria de esperar por ela, e escolhe o menor valor. Melhorias, cookies dourados e cliques mais rápidos ficam de fora, então o jogo de verdade anda mais rápido do que isto.
Comprar a coisa mais barata parece produtivo porque algo acontece a cada poucos segundos, e é exatamente aí que está a armadilha. Cursors e Grandmas ficam 15% mais caros a cada compra, então depois de um tempo você está pagando muito por quase nada. Um de cada começa devagar porque compra uma Mine de 12.000 cookies muito antes de ter fôlego para isso. O Melhor retorno ganha porque topa esperar: ele junta para a construção que vai devolver o próprio preço mais cedo, mesmo que isso signifique um minuto sem comprar nada. Todos os jogos abaixo recompensam essa mesma paciência.
1. Abyss Salvage: o mais parecido
Abyss Salvage é um jogo idle sobre baixar uma plataforma de resgate até o fundo do mar e deixá-la faturar enquanto você cuida da vida. Não há nada para clicar em troca de pontos e nenhum reflexo envolvido. A broca funciona sozinha, online e offline, inclusive com o navegador fechado, e o seu trabalho é decidir no que a plataforma deve ser boa. É o ciclo do Cookie Clicker sem os cliques e com as escolhas no volume máximo.
A escolha é a energia. O seu reator distribui poucas unidades, e quatro sistemas as disputam: o Drill Array (broca), que paga as contas, os Thrusters (propulsores), que brigam com a corrente, o Hull Plating (casco), que segura a pressão, e os Floodlights (holofotes), porque em água escura você não resgata o que não vê. Nunca há unidades suficientes para os quatro. E cada faixa de profundidade pesa sobre um sistema diferente. O recife de algas pede propulsão, a zona do crepúsculo pede luz, a zona da meia-noite começa a comer o casco, então uma plataforma que estava perfeitamente ajustada um minuto antes de repente está errada.
Quando uma partida já deu o que tinha que dar, você reforma: a plataforma vira sucata em troca de Pearls (pérolas), que aumentam para sempre a sua renda e todos os módulos, então a próxima plataforma começa mais forte e desce mais fundo. Se ascender em troca de heavenly chips é a sua parte favorita do Cookie Clicker, este é esse momento. E, ao contrário de um número que sobe para sempre, o leito do mar é um lugar de verdade, a 40.000 metros, e chegar lá completa a campanha.
2. Whale Bay: um jogo idle em que você anda
Whale Bay é um tycoon idle de aquário num 3D low-poly alegre, e ele coça outra coceira: você vê o dinheiro. Você é o zelador de um pequeno calçadão à beira-mar com um tanque de sardinhas, uma bilheteria vazia e um píer de pesca. Fique no píer e os peixes pulam no cesto nas suas costas, ande até um tanque vazio e eles se despejam lá dentro, e tanques com vida atraem visitantes que pagam ingresso e deixam gorjeta em cada tanque de que gostam. Tudo isso cai no chão em pilhas de notas, e passar por cima de uma pilha para aspirar tudo nunca deixa de ser satisfatório.
A parte idle vem das contratações. Um caixa vende ingressos sem você, um tratador mantém os tanques alimentados e um pescador abastece os tanques novos sozinho. Com um caixa contratado, o parque rende offline por até duas horas enquanto você está fora. Sete tanques levam das sardinhas e dos peixes-palhaço, passando por águas-vivas, arraias-manta, tartarugas e tubarões, até a lagoa da baleia, e a ordem em que você constrói é decisão sua: automatizar primeiro, acrescentar uma espécie ou pagar para abrir uma ala inteira.
Depois que a baleia chega, você pode começar uma nova temporada. O parque é zerado, mas cada temporada multiplica toda a renda futura por 1,5, para sempre, que é o reset de prestígio na sua forma mais simples.
3. Lonewatch: defesa idle com uma decisão difícil
Lonewatch é para o jogador de Cookie Clicker que quer um pouco mais em que pensar. É uma defesa de base idle: a sua fortaleza é um anel com seis portões, os atacantes vêm de todos os lados e o seu único vigia e as suas defesas atiram sozinhos. Você nunca mira. A única pergunta é em qual portão você não está, porque andar de um portão até o próximo leva um pouco mais de um segundo e um corredor atravessa da borda até a muralha em menos de três.
Entre as ondas você gasta sucata, e as três ferramentas respondem a atacantes diferentes. A Gun (metralhadora) espalha dano por um bando inteiro, mas não atravessa armadura. A Lance (lança) acerta uma vez e com força, longe o bastante para alcançar máquinas de cerco que estacionam fora do alcance de todas as outras armas. A Press (prensa) só funciona na boca do portão, mas ignora a armadura por completo. Construir a mesma coisa nos seis portões é o jeito mais rápido de perder, que é a mesma lição do simulador: a compra repetida mais barata raramente é a certa.
A parte idle está na volta. Depois que você segura uma onda, voltar ao jogo entrega uma pilha de sucata pelo tempo em que você esteve fora, maior quanto mais longe a sua melhor partida chegou.
Como jogar jogos idle sem ficar entediado
- Compre pelo retorno, não pelo preço. Divida o que algo custa pela renda que ele acrescenta. O menor número ganha, mesmo que você precise esperar por ele.
- Conserte o elo mais fraco. No Abyss Salvage, a aba Power (energia) mostra qual sistema a profundidade atual está forçando. Alimente esse e dê o resto para a broca.
- Automatize antes de expandir. No Whale Bay, um caixa libera as suas mãos e ainda liga a renda offline, então normalmente vale mais que um tanque novo.
- Faça o reset antes do que parece certo. Um reset de prestígio dói por um minuto e depois paga pelo resto do jogo. Quando a partida desacelera até se arrastar, é a hora.
- Feche a aba. Jogos idle são feitos para você voltar. O Abyss Salvage continua trabalhando com o navegador fechado.
Todos os nossos jogos idle estão na página Idle. Se você prefere tocar uma loja com as próprias mãos em vez de vê-la funcionar sozinha, experimente o Fixworks, uma oficina de consertos jogada um dia de trabalho por vez. E se o ciclo de partida e melhoria é a sua parte favorita, o nosso guia sobre roguelike vs roguelite explica por que a próxima partida sempre parece melhor que a anterior.