Going Ballsは、スマホで特によく知られたボールゲームの1つです。Supersonic Studiosが2020年にリリースしたもので、アイデアは一言で言えます。空高くにあるコースに沿って転がるボールを導き、落ちずにゴールを目指す。App Storeでは40万件を大きく超える評価が付いているので、その感覚をよく知っている人はたくさんいます。
大きなアプリでもあります。iPhoneではApp Storeに約537 MBと表示されていて、すでにいっぱいのスマホにはかなりの負担ですし、アプリをまったくインストールできない学校のChromebookでは役に立ちません。そこでブラウザゲームの出番です。私たちはGoing Ballsのコピーを持っていませんし、Skyrollは公式のゲームではありません。あるのは、その良いところ、つまりボール、細いコース、そして「もう1回だけ」という気持ちを共有する4つのゲームです。4つとも、通常のブラウザのタブで開きます。いちばん近いゲームを、私たちのチャンネルの短いクリップでご覧ください。
試してみよう:カーブをどれだけ速く曲がれる?
多くのボール転がしゲームで、ボールを端から落とすのはハンマーではなく、速すぎるカーブです。重いボールは速度を保ち、道がボールをカーブで引っ張れる力には限りがあります。速度を選んで、下のコーナーにボールを転がしてみてください。
ボールはカーブを曲がれるでしょうか?
速度を選んで「ボールを転がす」を押してください。
簡単なモデルです。道がボールを横に引っ張れる力には限りがあるため、ある速度を超えるとボールはカーブの外側に滑ります。先に減速すると、カーブの手前で速度が約4分の1下がります。直近の3回の転がりは線として道の上に残り、ボールが通れたら緑、落ちたら赤で表示されるので、速度ごとにどれだけ端へ寄ったかがわかります。
このモデルの道では、限界は中くらいの速度にあります。全速力で転がすと、ボールは必ず滑り落ちますが、カーブの手前で減速すれば、より速く到達しても曲がり切れます。実際のゲームにはハンマーや穴も加わりますが、ルールは同じです。ブレーキはカーブの中ではなく、直線で。
1. Skyroll:いちばん近いゲーム
Skyrollは、雲海のはるか上に浮かぶ細い道を舞台にした3Dのボール転がしゲームで、Going Ballsの感覚にいちばん近づけたものです。自動で走ることはありません。ボールはあなたが押したときだけ動きます。画面のどこでもドラッグすればドラッグした方向に転がり、ドラッグが長いほど速くなります。キーボードでは、W、A、S、Dか矢印キーで同じ操作ができます。ボールには本物の重さがあり、指を離しても転がり続け、止まるには少し余裕が必要ですが、グリップがあるので、ハンドルから手を離してもコースは保たれます。カメラはボールのすぐ後ろにつき、あなたより少し早く道に合わせて向きを変えるので、次のカーブはいつも視界に入っています。
各レベルは、進むほど難しくなる短い区間をつなげた1つのコースです。最初は広い道、そのあと細い橋、穴を越えるのに十分な速さで乗らなければならないスロープ、スイーパーバー、大きく揺れるハンマー、横から押してくる装置、崩れるタイル、氷、動く足場と続きます。道の形も変わり、S字カーブ、丘、低い足場へ落ちる段差、ジグザグの橋、転がると砕ける木箱の列が出てきます。落ちることもゲームの一部です。黄色い旗のアーチをくぐると緑に変わり、落ちたときは最後の旗の場所へすぐ戻れます。
ゴールは短いエイミングゲームに変わります。ゴールラインの先にあるスロープがボールを、いつも同じ速度で空中へ投げ出し、下には×2、×3、×5、×3、×2と書かれた5つのバケツが待っています。ボールが飛んでいる間に操作します。細い中央のバケツはコインが5倍になるので、どれだけ速く到着したかは関係なく、どこに着地するかがすべてです。レベル6からは列が片側に寄り、レベル15からは左右に動きます。コインでボールを買えて(全10個)、10レベルごとにワールドが変わり、Meadow SkyやSunset BayからCandy Clouds、Frost Peaks、Neon Night、Ember Islesへと続きます。
2. Tiltway:傾けるのはボールではなくスロープ
Tiltwayはボールと落下はそのままに、操作を逆にしました。ボールを操作することはありません。左か右を押し続けると、木製のビー玉コースが丸ごと傾き、ボールは低い側へ転がります。ゆるく置かれた岩も同じように転がり、こちらは自分より速く反応します。うまく傾ければ、岩が届く前に端から払い落とせます。下手に傾ければ、岩を自分の進路にそのまま送り込んでしまいます。
この30秒のクリップでは、長押しで木製コース全体を傾け、岩を端から払い落とし、すき間を飛び越えていきます。
レベル制ではなく、エンドレスのランです。スロープは距離によって自然に教えてくれます。最初はレール、次に岩、150 mでジャンプ用のバー、300 mで穴、500 mで欠けた板、滑りやすいガラス、分かれ道、ファン、シーソー、そして最後に鎖でぶら下がるスロープが出てきます。最初の3分は練習ゾーンで、落ちても最後のチェックポイントに戻されるだけです。そのあとは1回落ちればランが終わり、ベストの距離は週間ランキングに載ります。
3. Smash Tower:前ではなく、下へ進むボール
Going Ballsの好きなところが指1本の操作なら、Smash Towerはそれをさらに突き詰めています。ボールは、色とりどりのリングでできた、回転する高いタワーの上で弾みます。長押しするとまっすぐ下に突き破り、離すとその場で弾みます。ルールは黒い部分だけ。長押し中に黒にぶつかると、ボールが砕けます。
止まらずにリングを壊し続けると、ボールが熱を帯びて燃え上がり、燃えているボールは黒も突き破ります。一番下には、×1から×10までの10段の穴が待っていて、どこまで深く着地できるかは、そのときまだどれだけ熱を保っているかで決まります。だから各レベルの最後は、安全にいくか、連続を続けるかの小さな賭けになります。レベルは100あり、壊して手に入れたコインで買えるボールは10個です。
4. Splash Rush:コースを転がるのではなく、駆け下りる
Splash Rushはボールを浮き輪に、空の道を巨大なウォータースライダーに替えましたが、核は同じです。曲がりくねったコース、両側の落下、そして操作は指1本。各カップは16人のライダーで始まり、プールに入った上位10人が進み、次は6人、決勝の上位3人が勝ちです。進むために何かを押す必要はなく、水が運んでくれます。左右にドラッグして、湾曲した壁を駆け上がります。
この30秒のクリップでは、ライダーが外側の壁を駆け上がり、カーブから飛び出して、スライダーのさらに下に着地します。16人中10人しか進めないレースです。
レースに勝つコツは、飛ぶことです。きついカーブで、黄色い矢印が光る外側へ思い切り曲がり、縁を越えると空中へ飛び出すので、さらに下のスライダーを狙って着地します。うまく飛べば、ループをまるごとスキップして、最後尾から入賞圏内へ上がれることもあります。2つ目のカップからは、本物のプレイヤーとオンラインで競います。
ボールを道に乗せ続けるには
- ブレーキは直線で。 デモが示すとおり、勝負はカーブで決まります。カーブの手前でアクセルを緩め、道がまっすぐになってからまた加速しましょう。
- ボールではなく、リズムを見る。 ハンマー、スイーパー、押し出す装置は拍子に合わせて動きます。1回振るのを待ってから、その後ろを通り抜けましょう。
- チェックポイントの直後に挑戦する。 Skyrollでは落ちると最後に通った旗に戻るので、旗のすぐ後ろは、速いラインを試すのにいちばんリスクの低い場所です。
- 最後の数秒はコインのために遊ぶ。 Skyrollのゴールのスロープは、どのボールも同じ速度で発射するので、全力で走る意味はありません。スロープにいるうちに細い×5のバケツに狙いを合わせて、空中では小さな修正だけにしましょう。Smash Towerでは逆で、熱い連続が穴の深いところに着地させてくれます。
ミニゴルフからビリヤードまで、ボールが主役のゲームは、ボールゲームのページにもっとあります。学校で遊ぶなら、静かでトラックパッド向きのゲームをまとめたChromebookで遊べるゲームのリストが役に立ちます。終わりのないスロープが好きな人は、Slopeみたいなゲームも試してみてください。



