Going Balls 是手机上最知名的球类游戏之一。Supersonic Studios 于 2020 年发布了它,它的点子一句话就能说完:你引导一颗滚动的球沿着高空中的赛道前进,努力到达终点而不掉下去。它在 App Store 上有远超 40 万条评分,所以很多人都清楚地知道它玩起来是什么感觉。
它也是一个很大的应用。在 iPhone 上,App Store 标注的大小约为 537 MB,对一部本来就塞满的手机来说负担不小,而对压根不能安装应用的学校 Chromebook 更是帮不上忙。这时候就轮到浏览器游戏登场了。我们没有 Going Balls 的复制品,Skyroll 也不是官方游戏。我们有的是四款共享它最好那些部分的游戏:一颗球、一条窄窄的赛道,以及“再来一次”的冲动。这四款都能在普通的浏览器标签页里打开。下面是最接近的那一款,来自我们频道的一段短视频:
试一试:你能多快通过弯道?
在大多数滚球游戏里,把球送出边缘的并不是锤子,而是转弯太快。沉重的球会保持速度,而道路能把它拉着转弯的力气是有限的。选一个速度,让球滚进下面的转角。
球能转过这个弯吗?
选一个速度,然后按“让球滚起来”。
一个简单的模型:道路能把球向侧面拉的力气有限,所以超过某个速度,球就会滑向弯道外侧。先减速会在进弯前去掉大约四分之一的速度。你最近三次滚动会作为线条留在路上,球过了弯是绿色,掉下去是红色,这样你就能看出每个速度把它推向边缘多远。
在我们的模型道路上,极限速度在中等水平。全速滚动,球总会滑出去;但在转弯前先减速,你就能以更快的速度到达并依然通过。真正的游戏还会在此基础上加上锤子和缺口,但规律是一样的:在直道上刹车,而不是在弯道里。
1. Skyroll:最接近的那一款
Skyroll 是一款 3D 滚球游戏,背景是悬浮在云海之上高空的窄路,这差不多是我们能做到的最贴近 Going Balls 的感觉。这里没有自动奔跑。球只有在你推它时才会动:在屏幕上任意位置拖动,它就朝你拖的方向滚,拖得越远,速度越快。在键盘上,W、A、S、D 或方向键作用相同。球有真实的重量,所以你松手后它会继续滚动,需要一点空间才能停下,但它的抓地力会在你不再转向时保持你的路线。镜头紧贴在球后面,会比你早一点随道路转向,所以下一个弯道始终在视野里。
每一关都是一条由短小路段构成的赛道,越往后越难:先是宽阔的道路,然后是窄桥,必须足够快才能越过缺口的斜坡,横扫杆,巨大的摆动锤,侧推器,碎裂的地砖,冰面和移动平台。道路的形状也在变化,有 S 形弯道、山丘、会把你送到更低平台的台阶、之字形的桥,以及一排你滚过时会炸开的木箱。掉下去也是游戏的一部分。从黄旗拱门下滚过,它会变成绿色,而一旦掉下去,你会立刻回到最后一面旗那里。
终点会变成一个短小的瞄准游戏。越过终点线后,一个斜坡会把球抛向空中,速度始终相同,下方等着五个标着 ×2、×3、×5、×3 和 ×2 的桶。球飞行的时候你来操控方向,而窄窄的中间那个桶能让你的金币翻五倍,所以你到达时有多快并不重要,重要的是你落在哪里。从第 6 关起,这一排桶偏向一侧,从第 15 关起,它会左右滑动。金币可以买新球,一共十种,而世界每十关就换一次,从 Meadow Sky 和 Sunset Bay,到 Candy Clouds、Frost Peaks、Neon Night 和 Ember Isles。
2. Tiltway:倾斜的是坡道,而不是球
Tiltway 保留了球和落差,但把操控反了过来。你从不操控球。按住左或右,整条木质弹珠滑道就会倾斜,球滚向低的一侧,散落的石头也是,而且它们比你反应更快。一次好的倾斜能在石头到达你面前之前把它扫下边缘,一次糟糕的倾斜则会把它直接扫到你的路上。
在这段 30 秒的视频里,你按住来倾斜整条木质滑道,把石头扫下边缘,再跳过缺口。
它是无尽跑酷,而不是一组关卡。坡道随着距离自行展开教学:起初是护栏,然后是石头,150 米处是跳跃杆,300 米处是缺口,500 米处是缺失的木板,接着是湿滑的玻璃、岔路、风扇、跷跷板,最后是一条挂在铁链上的坡道。你的前三分钟是练习区间,掉下去只会把你放回最近的检查点。此后,掉下去一次就会结束这一局,你的最远距离会进入每周排行榜。
3. Smash Tower:向下而不是向前的球
如果你喜欢 Going Balls 的是单指操作,Smash Tower 把它简化得更彻底。一颗球在由彩色圆环组成的高大旋转塔顶弹跳。按住就笔直地砸穿它们,松手就原地弹跳。黑色扇面是唯一的规则:按住时撞上黑色,球就碎了。
不间断地砸碎圆环,球会不断升温直到着火,而燃烧的球也能砸穿黑色。底部等着一口十层的凹槽,从 ×1 到 ×10,你落得多深取决于你还有多热,所以每一关的结尾都是一次小小的赌注:是求稳,还是保住连击。共有 100 个关卡,以及十种可以用你砸出来的金币购买的球。
4. Splash Rush:在赛道上竞速,而不是滚动它
Splash Rush 把球换成了游泳圈,把空中的路换成了巨大的水上滑道,但核心是相同的:一条蜿蜒的赛道、两侧的落差,以及一根用来操控的手指。每个杯赛有十六名选手起步,前十名进入泳池晋级,然后是六名,决赛的前三名获胜。你不需要按任何东西来前进,因为水会带着你走。左右拖动,就能沿着弧形的墙壁向上冲。
在这段 30 秒的片段里,选手爬上外侧的墙,从弯道飞出,落在滑道更靠下的位置,这是一场十六人只有前十名晋级的比赛。
赢下比赛的诀窍是飞行。在急弯处,朝着黄色箭头发光的外侧用力转向,越过边沿你就会飞到空中,然后瞄准更远处的滑道落上去。一次漂亮的飞行可以跳过整整一个环,让你从队尾一下子冲进名次区。从第二个杯赛开始,你要在线上对战真人。
如何让球留在路上
- **在直道上刹车。**正如演示所示,决定成败的是转弯。进弯之前先收油,等道路变直后再重新加速。
- **看节奏,别盯着球。**锤子、横扫杆和推杆都按节拍运动。等它挥过一次,再跟在它后面通过。
- **检查点之后立刻冒险。**在 Skyroll 里,掉下去会把你送回你经过的最后一面旗,所以刚过旗的那一段,是尝试更快路线代价最小的地方。
- **最后几秒为金币而玩。**Skyroll 的终点斜坡会以相同的速度发射每一颗球,所以冲刺没有意义:在还在斜坡上时就对准窄窄的 ×5 桶,空中只做小幅修正。在 Smash Tower 里则正相反,保持火热的连击会让你落得更深。
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