Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Skyroll
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- テクニック
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 縦向きでも横向きでも
- プレイ人数
- 1人用
遊び方
W/A/S/D または矢印キーで転がす · ドラッグでカーブを操作して速度を決める · 後ろ向きに押し続けるとカメラ反転 · フリック: 上スワイプ / W をタップ · ゴールのジャンプ: 左右に操作 · P で一時停止
Skyrollについて
Skyroll は、雲海の高みに浮かぶ細い道を舞台にした、無料の3Dボール転がしゲームです。重くてつやのあるボールをスタートの足場からゴールのアーチまで導きます。オートランはなく、ボールは押したときだけ動きます。画面のどこでもドラッグすると、ドラッグした方向にボールが転がります。上へ引けば前進、下へ引けば後退、横なら操作で、遠くまでドラッグするほど速くなります。キーボードでは W、A、S、D か矢印キーで同じ操作です。ボールには本物の重さがあるので、離したあとも前へ転がり続け、止まるまで少し余裕が必要ですが、操作をやめたときはグリップが進路を保ち、横へ滑り落ちたりはしません。カメラはボールのはるか後ろの高い位置にあり、速度が上がるほどさらに後ろへ引いて前方の道がより多く見え、意図的に行った横方向の動きに合わせて回ります。道がボールを勝手に操作してくれることはありません。きついカーブの前でブレーキをかけ、そのあとカーブへ操作します。落下したあと、カメラは位置を保ったままボールが落ちていきます。後ろ向きの操作を押し続けると、約1秒でボールの背後へなめらかに回り込み、行き先が見えます。そのあとは、画面の上方向がカメラの向いている方向にボールを転がし、指を押し続けている間はその方向を離すまで保つので、ボールが前後に揺れることはありません。勢いや坂道や衝突で後ろへ転がっても、カメラがひとりでに反転することはありません。ボウリングのような感覚が好みですか? 設定でホールドの代わりにフリックを選べます。上スワイプや W のタップごとにボールを1回押し出し、そのあとは自分で転がってゆるやかに減速し、操作とブレーキは今までどおり使えます。
序盤のコースは意図的に組まれた流れで、下り坂のコントロール、ルート選択、速度と着地、タイミング、そして尾根を組み合わせた走りと続きます。後半のコースは、シードから生成される組み合わせが続きます。3レベル目からは、どのコースにも最低3つのイベント、つまり罠、ギャップ、ジャンプ台、細い区間のどれかが詰まっています。新しい区間タイプは、プレイ時間かコースの進行で解放されます。そのセクションを実際に含むコースの冒頭に、短い「New」バナーが表示されます。最初は広い空の道とゆるやかなカーブ、次に細い橋と、ボールが2本の細いレールの上を走るツインレールの橋、光る矢印が長いギャップを飛び越えさせる加速帯、十分な速度で突っ込まないと越えられないジャンプ台。横から道を横切って回るスイーパーバー、坂をレーンごとに転がり落ちる大きな玉、コースの上で揺れるハンマー、ボールを穴に落として下の足場へ送るじょうご。さらに、横から押すプッシャー、道をふさいで再び上がるバリアアーム、崩れるタイル、出口まで乗って回るスピニングディスク、すべりやすい氷の坂、開けた落下地帯の上を動く足場が続き、その先は、あらゆる罠が混ざったコースになります。道の形も変わります。S字カーブ、起伏と落差、ジグザグの橋、階段、空中にコインが浮かぶジャンプ台の連なり、安全なレールつきのレーンの隣にコインが並ぶレールなしの2本の梁が走る分かれ道、区間の間の短い板の橋、ぶつかると散らばる木箱の列などです。落ちた木箱は固いまま残るので、押しのけたり、避けて転がることができます。向かってくる玉は、道の上で消えずに、開けた側面から道の外へ出ていきます。
落下はゲームの一部で、終わりではありません。黄色い旗のアーチが道沿いのチェックポイントで、転がして約10秒ごとに置かれ、罠2つ以上は離れません。アーチの下をくぐると緑になり、落ちたら最後の旗へすぐに戻ります。最初のレベルでは罠ごとに旗があり、レベル20までは、広くて平らな区間にサイドレールがあるので、初心者は転がり落ちません。画面の上部には、今のレベルから次のレベルまでの進行バーが表示され、旗ごとに目盛りがあり、ボールが塗りの先端に乗って進みます。バーは各レベルの開始時に脈打つので、ゴールまでの距離がいつでもわかります。
ゴールラインを越えると、光るジャンプ台がボールを高く空中へ放り出します。速度は常に同じなので、報酬はどれだけ速く着いたかではなく、狙いで決まります。その下には、2倍、3倍、5倍、3倍、2倍と記された5つの開いたバケツが並んでいて、ボールが飛んでいる間に左右へ操作して1つに落とします。中央の5倍のバケツがいちばん狭いです。最初のレベルでは列は正面にあって動きません。レベル6からは片側に寄っているので、操作しないボールは3倍に落ち、レベル15からは左右に滑り、後のレベルほど速くなるので、バケツがこれから来る位置を狙う必要があります。両端のしましまのポールがボールを列の上に留めるので、どのジャンプでも必ずバケツに入り、最低でも2倍になります。バケツはレベル報酬を倍にし、道中で拾ったコインがその上に加算されます。4レベルごとにボーナスレベルがあります。罠のまったくない短いコースで、コインの列とジャンプの上のコインのアーチがぎっしり並びます。レベルクリアカードには4つの点の道が表示され、次のボーナスまであと何レベルかがわかります。ボールが速いときは画面の端からスピードラインが流れ込み、加速帯の上では明るい青に変わります。
コインはショップで新しいボールが買えます。全部で10個あり、最初から持っている暗いアローボールから、メロン、ドット、ムーン、キャンディ、バズ、スターリー、マグマ、フロスト、ゴールドまでです。見た目が変わるだけで、どのボールもまったく同じように転がります。ホーム画面とレベルクリアカードには、いつでも次のボールとあと何コイン必要かが表示され、そのボールを1回だけプレビューできる貯金バーが満ちていくので、この先の数レベルが何のためかがわかります。すべてのボールを手に入れたあとは、バーは次のワールドを指します。10レベルごとにワールドも変わり、ミードウスカイとサンセットベイから、キャンディクラウド、フロストピークス、ネオンナイト、エンバーアイルズへと進みます。最後のレベルはありません。コースは次々と、そのたびに新しく作られ、レベル60を過ぎるとどのコースも1区間ずつ長くなります。
Skyrollのコツと攻略
ドラッグは短く
全速力は、親指1本分ほどのごく短いドラッグで出ます。それ以上ドラッグしても何も加わりません。操作の基点が指に追従するからです。おかげで操作は素早く、全開の前進から全開の後退までは、親指2本分引くだけなので、親指は着地した場所の近くに置いておきましょう。キーボードでは、キーを1回押すごとにフルの押し出しになるので、細い橋では押しっぱなしにせず、キーをタップしてください。
氷の前でブレーキ、崩れるタイルでは止まらない
氷の区間はどれも氷の下り坂から始まり、氷の上では押す力のグリップが通常の約5分の1しかありません。その坂は全開の後退より強く引っ張るので、一度乗ってしまうと止まれません。ゆっくり到着して下りの間ずっと後ろに押し続ければ、氷のカーブにまだ操作できる速度で入れます。崩れるタイルは逆で、最初に触れてから約0.5秒で落ちるので、止まらずに転がり続けてください。
ハンマーが通り過ぎた直後に行く
ハンマーの頭が危険なのは、振りの下のあたりだけです。弧の両端では道のはるか上にあり、ボールからは十分離れています。届く範囲のすぐ外で待ち、頭が道の中央を通り過ぎた瞬間に転がり出してください。そうすれば、上がって戻る約1秒をまるごと使って下をくぐれます。ハンマーは約3メートルの安全な間隔をあけて列になっているので、そこで止まって次のタイミングを計れます。
プッシャーはスラローム、スイーパーは待つ
サイドプッシャーが道の中央を越えて滑ることはないので、ブロックの反対側の半分は常に空いています。プッシャーは交互の側にあるので、空いている半分から次の半分へゆるやかに蛇行すれば、待たずに通過できます。スイーパーはコースの横の支柱で回るので、1回転のうち半分は道が空いています。スイープの範囲の端でブレーキをかけ、バーが離れていったら、また回ってくる前に全速力で渡りましょう。スイーパーが2つ連続している場所では、その間に旗があるので、2つ目で落ちても1つ目の前まで戻されることはありません。
転がる玉の坂ではレーンを選ぶ
それらの坂では、玉は決まったレーンを1レーンに1個ずつ転がり落ち、レーンごとに隙間があります。坂の下で止まり、どのレーンがちょうど空いたかを見て、そこをまっすぐ上り、進路を保ちましょう。途中で横に動くと当たります。加速帯は、慎重さとは逆を求めます。後のレベルでは帯が狭くなって片側に寄るので、早めに合わせ、矢印にまっすぐ乗って、ギャップを越えるまま運んでもらいます。帯の上でブレーキをかけると、手前で落ちます。
ジャンプ台の上で操作する。ぎりぎりではなく
ゴールのジャンプ台は、どれだけ速く着いても同じ速度で打ち出すので、全力で走る必要はなく、大事なのはどこを狙うかです。飛行は2秒足らずで、横方向の速度が乗るまで少しかかるので、ジャンプ台を転がり上がっている間に中央のバケツへ合わせ、空中では小さな修正だけにしましょう。レベル6からは列が片側に寄るので、視界に入ったらすぐそちらへ操作を始めます。レベル15からは滑るので、今ある位置ではなく、着地するときに中央のバケツがある位置を狙います。
よくある質問
Skyroll の遊び方は?
画面のどこでもドラッグすると、その方向にボールが転がり、遠くまでドラッグするほど速くなります。キーボードでは W、A、S、D か矢印キーを使います。ボールを道から落とさず、ゴールのアーチまで進みましょう。P で一時停止します。ボウリングのようにボールを押し出したいなら、設定でフリックを選ぶと、上スワイプや W のタップごとに1回押し出せます。
ボールは勝手に動きますか?
いいえ。ボールは押して転がし、後ろへも転がせます。カメラが反転するのは、意図的に反対方向へ操作している間だけで、坂道や衝突や残った勢いでひとりでに向きが変わることはありません。ボールは重いので、離したあともしばらく勢いが残り、止まるまで少し時間がかかります。これが細い橋やカーブを難しくしています。フリックモードではボウリングのボールのように、上スワイプのたびに1回押し出され、ボールは自分で減速しながら転がり続けます。
落ちるとどうなりますか?
最後にくぐったチェックポイントの旗から、すぐにやり直せます。ゲームオーバーもライフもないので、難しい区間は何度でも挑戦できます。
ゴールのバケツの仕組みは?
ゴールラインを越えたジャンプ台は、毎回同じ速度でボールを空中へ放り、飛んでいる間に左右へ操作して、下の5つのバケツのどれかに落とします。レベル報酬の2倍、3倍、5倍、3倍、2倍です。狭い中央のバケツは5倍です。レベル6からは列が片側に寄り、レベル15からは滑り、両端のポールのおかげで、どのジャンプでも必ずバケツに入ります。
どんな障害物がありますか?
細い橋、ジグザグの橋、ツインレールの橋、起伏と落差、突き破る木箱の列、加速帯、ギャップを越えるジャンプ台、回るスイーパーバー、転がる玉、揺れるハンマー、じょうご、サイドプッシャー、バリアアーム、崩れるタイル、スピニングディスク、氷、動く足場です。プレイ時間かコースの進行で解放されます。新しいバナーは、これから遊ぶコースの区間だけを紹介し、後半のコースでは精度、タイミング、スピードの課題が混ざります。
ボーナスレベルとは?
4レベルごと(4、8、12など)が、罠のない短いボーナスコースで、コインの列とジャンプの上のコインのアーチでいっぱいです。レベルクリアカードには4つの点の道が表示され、次がボーナスのときは BONUS NEXT と出ます。
コインで何が買えますか?
ショップで新しいボールが買えます。最初から持っているアローボールからゴールドまで10種類のデザインです。見た目だけの違いで、どのボールも操作感は同じです。最初の1つは通常、数分以内に手に入り、ホーム画面とレベルクリアカードにはいつでも次のボールとあと何コイン必要かが表示されます。
ダウンロードや支払いは必要ですか?
いいえ。Skyroll はスマホでもパソコンでも、ブラウザですぐに遊べます。ダウンロードもプラグインもアカウントも不要です。無料です。
Skyroll は Going Balls に似ていますか?
はい。Skyroll は、高い空の細い障害物コースをボールで転がしてゴールのアーチを目指す、3Dのボール転がしゲームで、ハンマー、回転ディスク、じょうご、転がる玉、ツインレールの橋があり、4レベルごとに短いボーナスレベルがあります。私たち独自のゲームで、公式の Going Balls ではありません。ここではドラッグの長さが速度を決め、オートランはなく、旗のアーチが落下後に戻してくれ、ゴールではジャンプ台が倍率バケツの列の上へ飛ばしてくれ、中央に操作して入れば5倍のコインがもらえます。ダウンロードなしで、ブラウザで無料で遊べます。
