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Juegos como Going Balls: juegos de bola rodante online gratis

Juegos como Going Balls en el navegador: rueda una bola por caminos en el cielo, inclina una rampa, rompe una torre o baja un tobogán. Gratis.

En este artículo6 secciones
  1. Pruébalo: ¿a qué velocidad puedes tomar la curva?
  2. 1. Skyroll: el más parecido
  3. 2. Tiltway: inclina la rampa, no la bola
  4. 3. Smash Tower: una bola que baja en vez de avanzar
  5. 4. Splash Rush: baja el recorrido en una carrera en vez de rodarlo
  6. Cómo mantener la bola en el camino

Going Balls es uno de los juegos de bolas más conocidos del móvil. Supersonic Studios lo lanzó en 2020 y la idea cabe en una frase: guías una bola rodante por un circuito muy alto en el cielo e intentas llegar a la meta sin caerte. Tiene muchas más de 400.000 valoraciones en la App Store, así que muchísima gente sabe exactamente qué se siente al jugarlo.

También es una app pesada. En iPhone la App Store indica que ocupa unos 537 MB, que es mucho pedir a un móvil que ya está lleno, y no sirve de nada en un Chromebook del colegio que no deja instalar apps. Ahí es donde entran los juegos de navegador. No tenemos una copia de Going Balls, y Skyroll no es el juego oficial. Lo que tenemos son cuatro juegos que comparten lo mejor de él: una bola, un recorrido estrecho y las ganas de intentarlo una vez más. Los cuatro se abren en una pestaña normal del navegador. Este es el más parecido, en un clip corto de nuestro canal:

Portada del vídeo: Skyroll, una bola blanca rodando por un estrecho puente de madera sobre nubes naranjas

Pruébalo: ¿a qué velocidad puedes tomar la curva?

En la mayoría de los juegos de bola rodante, lo que tira la bola por el borde no es un martillo. Es una curva tomada demasiado rápido. Una bola pesada conserva su velocidad, y el camino solo puede obligarla a girar hasta cierto punto. Elige una velocidad y lanza la bola hacia la curva de aquí abajo.

¿Pasará la bola la curva?

Antes de la curva

Elige una velocidad y pulsa Lanzar la bola.

Un modelo sencillo: el camino solo puede empujar la bola de lado hasta cierto punto, así que por encima de cierta velocidad la bola se desliza hacia el exterior de la curva. Frenar antes le quita más o menos una cuarta parte a tu velocidad antes de la curva. Tus tres últimos lanzamientos se quedan en el camino como líneas, verdes si la bola pasó y rojas si cayó, para que veas hasta dónde empujó cada velocidad la bola hacia el borde.

En nuestro camino de prueba, el límite está en una velocidad media. Si ruedas a tope, la bola siempre se sale, pero si frenas antes de la curva puedes llegar más rápido y aun así pasarla. Los juegos de verdad añaden martillos y huecos por encima, pero la regla es la misma: frena en la recta, no en la curva.

1. Skyroll: el más parecido

Skyroll es un juego de bola rodante en 3D ambientado en caminos estrechos que flotan muy por encima de un mar de nubes, y es lo más cerca que llegamos de la sensación de Going Balls. No hay avance automático. La bola solo se mueve cuando la empujas: arrastra en cualquier punto de la pantalla y rueda hacia donde arrastras, y cuanto más arrastras, más rápido va. Con teclado, W, A, S y D o las flechas hacen lo mismo. La bola tiene peso de verdad, así que sigue rodando cuando sueltas y necesita algo de espacio para pararse, pero su agarre mantiene tu trayectoria cuando dejas de dirigir. La cámara va pegada detrás de la bola y gira con el camino un instante antes que tú, de modo que siempre ves la siguiente curva.

Cada nivel es un recorrido hecho de tramos cortos que se complican a medida que avanzas: primero caminos anchos, luego puentes estrechos, rampas que tienes que tomar lo bastante rápido para salvar un hueco, barras barredoras, grandes martillos oscilantes, empujadores laterales, baldosas que se desmoronan, hielo y plataformas móviles. El camino también cambia de forma, con curvas en S, colinas, cornisas que te dejan caer a una plataforma más baja, puentes en zigzag y filas de cajas que revientan al pasar rodando. Caerse forma parte del juego. Pasa bajo un arco con bandera amarilla y se vuelve verde; si te caes, reapareces al instante en la última bandera.

La meta se convierte en un pequeño juego de puntería. Pasada la línea de meta, una rampa lanza la bola por el aire, siempre a la misma velocidad, y abajo esperan cinco cubos marcados con ×2, ×3, ×5, ×3 y ×2. Diriges la bola mientras vuela, y el estrecho cubo central multiplica por cinco tus monedas, así que no importa lo rápido que llegaras, solo dónde aterrizas. Desde el nivel 6 la fila de cubos está desplazada a un lado, y desde el nivel 15 se mueve de lado a lado. Las monedas compran bolas nuevas, diez en total, y el mundo cambia cada diez niveles, de Meadow Sky y Sunset Bay a Candy Clouds, Frost Peaks, Neon Night y Ember Isles.

2. Tiltway: inclina la rampa, no la bola

Tiltway conserva la bola y el vacío, pero le da la vuelta a los controles. Nunca diriges la bola. Mantén pulsado a izquierda o derecha y todo el circuito de canicas de madera se inclina, así que la bola rueda hacia el lado bajo, y con ella las rocas sueltas, que reaccionan más rápido que tú. Una buena inclinación barre una roca por el borde antes de que te alcance. Una mala te la pone justo delante.

En este clip de 30 segundos mantienes pulsado para inclinar toda la pista de madera, barres las rocas por el borde y saltas los huecos.

Portada del vídeo: una canica roja y blanca sobre una larga rampa de madera por encima de las nubes, con postes de madera y pequeñas islas flotantes, en Tiltway

Es una carrera infinita y no una serie de niveles. La rampa te enseña sola según la distancia: al principio barandillas, luego rocas, barras de salto a los 150 m, huecos a los 300 m, tablones que faltan a los 500 m, cristal resbaladizo, bifurcaciones, ventiladores, balancines y, por último, una rampa colgada de cadenas. Tus tres primeros minutos son una franja de práctica en la que una caída solo te devuelve al último punto de control. A partir de ahí, una caída termina la partida, y tu mejor distancia entra en la clasificación semanal.

3. Smash Tower: una bola que baja en vez de avanzar

Si lo que te gusta de Going Balls es el control con un dedo, Smash Tower lo reduce todavía más. Una bola rebota encima de una torre alta de anillos de colores que gira. Mantén pulsado para romperlos en picado y suelta para rebotar en el sitio. Los sectores negros son la única regla: si chocas contra el negro mientras mantienes pulsado, la bola se rompe.

Portada del vídeo: Smash Tower, una bola rosa sobre una torre verde giratoria con sectores negros

Si rompes anillos sin parar, la bola se calienta hasta prenderse fuego, y una bola en llamas atraviesa también el negro. Abajo espera un pozo de diez pisos, de ×1 a ×10, y lo hondo que caigas depende de lo caliente que sigas, así que el final de cada nivel es una pequeña apuesta entre ir sobre seguro y mantener la racha. Hay 100 niveles y diez bolas que comprar con las monedas que vas soltando.

4. Splash Rush: baja el recorrido en una carrera en vez de rodarlo

Splash Rush cambia la bola por un flotador y el camino del cielo por un tobogán de agua gigante, pero la base es la misma: un recorrido sinuoso, vacío a ambos lados y un dedo para dirigir. Dieciséis corredores empiezan cada copa, los diez primeros en caer a la piscina pasan, luego seis, y los tres primeros de la final ganan. No tienes que pulsar nada para avanzar, porque te lleva el agua. Arrastra a izquierda y derecha para subir por las paredes curvas.

En este clip de 30 segundos, el corredor sube por la pared exterior, sale volando en la curva y aterriza más abajo en el tobogán, en una carrera en la que solo pasan los 10 primeros de 16.

Portada del vídeo: un corredor sale volando en una curva de un tobogán de agua verde en Splash Rush

El truco que gana rondas es volar. En una curva cerrada, gira con fuerza hacia el exterior, donde brillan unas flechas amarillas, pasa por encima del borde y saldrás despedido por el aire; después apunta al tramo de tobogán de más abajo y aterriza en él. Un buen vuelo puede saltarse una vuelta entera y llevarte del fondo del grupo a los puestos de clasificación. Desde la segunda copa compites contra jugadores reales online.

Cómo mantener la bola en el camino

  1. Frena en la recta. Como enseña la demo, la curva lo decide todo. Afloja antes de la curva y vuelve a acelerar cuando el camino se enderece.
  2. Fíjate en el ritmo, no en la bola. Los martillos, las barredoras y los empujadores se mueven a compás. Espera una oscilación y pasa justo detrás.
  3. Arriesga justo después de un punto de control. En Skyroll, una caída te devuelve a la última bandera que pasaste, así que el tramo que va justo después de una bandera es el sitio más barato para probar una trayectoria más rápida.
  4. Juega los últimos segundos por las monedas. La rampa final de Skyroll lanza todas las bolas a la misma velocidad, así que no sirve de nada esprintar: alinéate con el estrecho cubo ×5 mientras sigues en la rampa y haz solo pequeñas correcciones en el aire. En Smash Tower funciona al revés, y una buena racha te hace caer más hondo en el pozo.

Encontrarás más juegos protagonizados por una bola, del minigolf al billar, en la página de juegos de bolas. Si juegas en el colegio, nuestra lista de juegos para Chromebook tiene opciones silenciosas y cómodas con el panel táctil, y si te gustan las rampas infinitas, prueba los juegos como Slope.

¿Te ha gustado este artículo?

Jugar a estos juegos

Skyroll

Skyroll

Habilidad
Tiltway

Tiltway

Arcade
Smash Tower

Smash Tower

Arcade
Splash Rush

Splash Rush

Carreras

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el juego más parecido a Going Balls que se puede jugar en el navegador?

Skyroll. Haces rodar una bola pesada por caminos estrechos que flotan sobre las nubes, entre martillos, barredoras, baldosas que se desmoronan y plataformas móviles, y después de la meta la diriges en el aire hacia una fila de cubos multiplicadores. Es un juego nuestro, no el Going Balls oficial, y funciona en una pestaña del navegador sin instalar nada.

¿Puedo jugar a Going Balls online sin descargarlo?

Going Balls en sí es una app para móvil, y en iPhone la App Store indica que ocupa unos 537 MB. Los juegos de esta página son la alternativa en el navegador: se abren en una pestaña normal en un móvil, un portátil o un Chromebook, y no se guarda nada en tu almacenamiento salvo tu propio progreso.

¿Estos juegos funcionan en el móvil?

Sí. En Skyroll y Splash Rush arrastras en cualquier punto de la pantalla, Tiltway se juega deslizando y manteniendo pulsado, y en Smash Tower basta con mantener un dedo en la pantalla. En el ordenador también funcionan el teclado y el ratón.

¿Las bolas de Skyroll son solo estéticas?

Sí. Las monedas de cada nivel compran bolas nuevas en la tienda, diez en total, pero todas ruedan exactamente igual. No se compra nada con dinero real.

¿Por qué mi bola se sale siempre en las curvas?

Normalmente es por la inercia. En la mayoría de los juegos de bola rodante, una bola pesada conserva su velocidad cuando el camino gira, así que una curva tomada demasiado rápido la lleva hacia el borde exterior. Frena antes de la curva, no en ella, y vuelve a acelerar cuando el camino se enderece.

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