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Spiele wie Going Balls: kostenlose Kugelspiele online

Browserspiele wie Going Balls: schwere Kugel über schmale Himmelsstraßen, Kugelbahn kippen, Turm durchschmettern oder Wasserrutsche runter. Gratis, ohne Download.

In diesem Beitrag6 Abschnitte
  1. Probier es aus: Wie schnell schaffst du die Kurve?
  2. 1. Skyroll: am nächsten dran
  3. 2. Tiltway: kipp die Rampe, nicht die Kugel
  4. 3. Smash Tower: eine Kugel, die nach unten statt nach vorn will
  5. 4. Splash Rush: die Strecke hinunterrasen statt rollen
  6. So bleibt die Kugel auf der Straße

Going Balls gehört zu den bekanntesten Kugelspielen auf dem Handy. Supersonic Studios hat es 2020 veröffentlicht, und die Idee passt in einen Satz: Du steuerst eine rollende Kugel über eine Strecke hoch am Himmel und versuchst, ins Ziel zu kommen, ohne herunterzufallen. Im App Store hat es weit über 400.000 Bewertungen, viele Leute wissen also genau, wie es sich anfühlt.

Es ist aber auch eine große App. Für das iPhone gibt der App Store etwa 537 MB an, das ist viel verlangt von einem Handy, das ohnehin schon voll ist, und auf einem Schul-Chromebook, auf dem sich gar keine Apps installieren lassen, hilft es dir sowieso nicht. Genau da kommen Browserspiele ins Spiel. Eine Kopie von Going Balls haben wir nicht, und Skyroll ist nicht das offizielle Spiel. Dafür haben wir vier Spiele, die seine besten Seiten teilen: eine Kugel, eine schmale Strecke und den Drang, es noch einmal zu versuchen. Alle vier öffnen sich in einem normalen Browser-Tab. Hier ist das ähnlichste davon, in einem kurzen Clip von unserem Kanal:

Videovorschau: Skyroll, eine weiße Kugel rollt über eine schmale Holzbrücke über orangefarbenen Wolken

Probier es aus: Wie schnell schaffst du die Kurve?

In den meisten Kugelspielen ist es nicht der Hammer, der die Kugel über den Rand schickt. Es ist eine zu schnell genommene Kurve. Eine schwere Kugel behält ihr Tempo, und die Straße kann sie nur begrenzt stark um eine Biegung ziehen. Wähl ein Tempo und lass die Kugel unten in die Kurve rollen.

Schafft die Kugel die Kurve?

Vor der Kurve

Wähl ein Tempo und drück auf „Kugel rollen lassen“.

Ein einfaches Modell: Die Straße kann die Kugel nur begrenzt stark zur Seite ziehen, ab einem bestimmten Tempo rutscht sie deshalb nach außen. Vorher abbremsen nimmt dir vor der Kurve etwa ein Viertel des Tempos. Deine letzten drei Versuche bleiben als Linien auf der Straße, grün, wenn die Kugel es geschafft hat, rot, wenn sie gefallen ist. So siehst du, wie weit jedes Tempo sie Richtung Rand gedrückt hat.

Auf unserer Modellstraße liegt die Grenze bei mittlerem Tempo. Mit Vollgas rutscht die Kugel immer ab, aber wenn du vor der Kurve abbremst, kannst du schneller ankommen und es trotzdem schaffen. Echte Spiele packen noch Hämmer und Lücken obendrauf, die Regel bleibt aber dieselbe: auf der Geraden bremsen, nicht in der Kurve.

1. Skyroll: am nächsten dran

Skyroll ist ein 3D-Kugelspiel auf schmalen Straßen, die hoch über einem Wolkenmeer schweben, und damit kommen wir dem Gefühl von Going Balls am nächsten. Automatisches Laufen gibt es nicht. Die Kugel bewegt sich nur, wenn du sie anschiebst: Zieh irgendwo auf dem Bildschirm, und sie rollt in die Richtung, in die du ziehst, und je weiter du ziehst, desto schneller wird sie. Auf der Tastatur machen W, A, S und D oder die Pfeiltasten dasselbe. Die Kugel hat echtes Gewicht, sie rollt also weiter, wenn du loslässt, und braucht etwas Platz zum Anhalten, aber ihr Grip hält deine Linie, wenn du nicht mehr lenkst. Die Kamera folgt dicht hinter der Kugel und dreht sich einen Moment vor dir mit der Straße, sodass die nächste Kurve immer im Blick ist.

Jedes Level ist eine Strecke aus kurzen Abschnitten, die nach und nach schwerer werden: zuerst breite Straßen, dann schmale Brücken, Rampen, die du schnell genug nehmen musst, um über eine Lücke zu kommen, Schwenkbalken, große schwingende Hämmer, seitliche Schieber, bröckelnde Platten, Eis und bewegliche Plattformen. Auch die Form der Straße ändert sich, mit S-Kurven, Hügeln, Kanten, die dich auf eine tiefere Plattform fallen lassen, Zickzack-Brücken und Kistenreihen, die zerplatzen, wenn du hindurchrollst. Fallen gehört dazu. Roll unter einem gelben Fahnenbogen hindurch, und er wird grün; fällst du, tauchst du sofort an der letzten Fahne wieder auf.

Das Ziel wird zu einem kurzen Zielspiel. Hinter der Ziellinie schleudert eine Rampe die Kugel in die Luft, immer mit demselben Tempo, und unten warten fünf Eimer mit ×2, ×3, ×5, ×3 und ×2. Du lenkst, während die Kugel fliegt, und der schmale mittlere Eimer zahlt dir das Fünffache deiner Münzen. Wie schnell du angekommen bist, spielt also keine Rolle, nur wo du landest. Ab Level 6 steht die Reihe seitlich versetzt, ab Level 15 gleitet sie hin und her. Mit Münzen kaufst du neue Kugeln, insgesamt zehn, und alle zehn Level wechselt die Welt, von Meadow Sky und Sunset Bay über Candy Clouds, Frost Peaks und Neon Night bis zu Ember Isles.

2. Tiltway: kipp die Rampe, nicht die Kugel

Tiltway behält die Kugel und den Absturz, dreht aber die Steuerung um. Du lenkst nie die Kugel. Halte links oder rechts gedrückt, und die ganze hölzerne Kugelbahn neigt sich, die Kugel rollt also zur tiefen Seite, genau wie die losen Steine, die schneller reagieren als du. Gutes Kippen fegt einen Stein über den Rand, bevor er dich erreicht. Schlechtes Kippen fegt ihn dir direkt in den Weg.

In diesem 30-Sekunden-Clip hältst du gedrückt, um die ganze Holzbahn zu neigen, fegst Steine über den Rand und hüpfst über die Lücken.

Videovorschau: eine rot-weiße Kugel auf einer langen Holzrampe über den Wolken, mit Holzpfosten und kleinen schwebenden Inseln, in Tiltway

Es ist ein Endlos-Run statt einer Reihe von Levels. Die Rampe bringt sich dir über die Distanz selbst bei: zuerst Geländer, dann Steine, Balken zum Drüberspringen bei 150 m, Lücken bei 300 m, fehlende Bretter bei 500 m, rutschiges Glas, Gabelungen, Ventilatoren, Wippen und schließlich eine an Ketten hängende Rampe. Die ersten drei Minuten sind eine Übungsphase, in der ein Sturz dich einfach zum letzten Checkpoint zurücksetzt. Danach beendet ein Sturz den Run, und deine beste Distanz landet in der Wochen-Bestenliste.

3. Smash Tower: eine Kugel, die nach unten statt nach vorn will

Wenn du an Going Balls vor allem die Ein-Finger-Steuerung magst, bringt Smash Tower das noch weiter auf den Punkt. Ein Ball hüpft oben auf einem hohen, sich drehenden Turm aus bunten Ringen. Halte gedrückt, um gerade nach unten durch sie hindurchzuschmettern, und lass los, um auf der Stelle zu hüpfen. Schwarze Segmente sind die einzige Regel: Schmetterst du gedrückt in Schwarz, zerbricht der Ball.

Videovorschau: Smash Tower, ein rosa Ball auf einem grünen, sich drehenden Turm mit schwarzen Segmenten

Brichst du Ringe ohne Pause, heizt sich der Ball auf, bis er Feuer fängt, und ein brennender Ball schmettert auch durch Schwarz. Unten wartet ein Schacht aus zehn Etagen von ×1 bis ×10, und wie tief du landest, hängt davon ab, wie heiß du noch bist. Das Ende jedes Levels ist also eine kleine Wette zwischen Sicherheit und dem Halten der Serie. Es gibt 100 Level und zehn Bälle, die du mit den losgeschlagenen Münzen kaufst.

4. Splash Rush: die Strecke hinunterrasen statt rollen

Splash Rush tauscht die Kugel gegen einen Schwimmring und die Himmelsstraße gegen eine riesige Wasserrutsche, im Kern ist es aber dasselbe: eine kurvige Strecke, ein Abgrund auf beiden Seiten und ein Finger zum Lenken. Sechzehn Fahrer starten in jeden Pokal, die ersten zehn im Becken kommen weiter, dann sechs, und die besten drei im Finale gewinnen. Zum Losfahren drückst du nichts, denn das Wasser trägt dich. Zieh nach links und rechts, um an den gebogenen Wänden hochzufahren.

In diesem 30-Sekunden-Clip fährt der Fahrer die Außenwand hoch, fliegt aus der Kurve und landet weiter unten auf der Rutsche, in einem Rennen, in dem nur die ersten 10 von 16 weiterkommen.

Videovorschau: In Splash Rush fliegt ein Fahrer aus einer Kurve einer grünen Wasserrutsche

Der Trick, mit dem du Runden gewinnst, ist das Fliegen. Lenk in einer engen Kurve hart nach außen, wo gelbe Pfeile leuchten, fahr über den Rand, und du hebst ab. Dann zielst du auf die Rutsche weiter unten und landest darauf. Ein guter Flug kann eine ganze Schleife überspringen und dich vom Ende des Feldes auf die Weiterkommensplätze bringen. Ab dem zweiten Pokal fährst du online gegen echte Spieler.

So bleibt die Kugel auf der Straße

  1. Brems auf der Geraden. Wie die Demo zeigt, entscheidet die Kurve. Nimm vor der Biegung Tempo raus und gib wieder Gas, sobald die Straße gerade wird.
  2. Achte auf den Rhythmus, nicht auf die Kugel. Hämmer, Schwenkbalken und Schieber bewegen sich im Takt. Warte einen Schwung ab und fahr dann dahinter durch.
  3. Geh direkt nach einem Checkpoint ins Risiko. In Skyroll schickt dich ein Sturz zur letzten passierten Fahne zurück, der Abschnitt direkt nach einer Fahne ist also der günstigste Ort, um eine schnellere Linie zu testen.
  4. Spiel die letzten Sekunden für Münzen. Die Zielrampe in Skyroll schleudert jede Kugel mit demselben Tempo ab, Sprinten bringt also nichts: Richte dich noch auf der Rampe auf den schmalen ×5-Eimer aus und korrigiere in der Luft nur wenig. In Smash Tower läuft es andersherum, dort bringt dich eine heiße Serie tiefer in den Schacht.

Weitere Spiele, in denen eine Kugel die Hauptrolle spielt, von Minigolf bis Billard, findest du auf der Seite Ballspiele. Wenn du in der Schule spielst, hat unsere Liste mit Spielen für das Chromebook leise, Trackpad-freundliche Tipps, und wer endlose Rampen mag, sollte die Spiele wie Slope ausprobieren.

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Diese Spiele spielen

Skyroll

Skyroll

Geschick
Tiltway

Tiltway

Arcade
Smash Tower

Smash Tower

Arcade
Splash Rush

Splash Rush

Rennen

Häufige Fragen

Welches Spiel im Browser kommt Going Balls am nächsten?

Skyroll. Du rollst eine schwere Kugel über schmale Straßen, die über den Wolken schweben, vorbei an Hämmern, Schwenkbalken, bröckelnden Platten und beweglichen Plattformen, und nach dem Ziel lenkst du sie in der Luft in eine Reihe von Multiplikator-Eimern. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Going Balls, und es läuft in einem Browser-Tab, ohne dass du etwas installieren musst.

Kann ich Going Balls online ohne Download spielen?

Going Balls selbst ist eine Handy-App, und für das iPhone gibt der App Store etwa 537 MB an. Die Spiele auf dieser Seite sind die Browser-Alternative: Sie öffnen sich in einem normalen Tab auf Handy, Laptop oder Chromebook, und auf deinem Speicher landet nichts außer deinem eigenen Fortschritt.

Funktionieren diese Spiele auf dem Handy?

Ja. In Skyroll und Splash Rush ziehst du irgendwo auf dem Bildschirm, Tiltway nutzt Wischen und Halten, und für Smash Tower reicht ein gedrückter Finger. Am Computer funktionieren auch Tastatur und Maus.

Sind die Kugeln in Skyroll nur Optik?

Ja. Mit den Münzen aus jedem Level kaufst du im Shop neue Kugeln, insgesamt zehn, aber jede rollt genau gleich. Mit echtem Geld wird nichts gekauft.

Warum rollt meine Kugel in den Kurven immer vom Weg?

Meistens liegt es am Schwung. In den meisten Kugelspielen behält eine schwere Kugel ihr Tempo, wenn die Straße abbiegt, und eine zu schnell genommene Kurve trägt sie zum Außenrand. Brems vor der Kurve ab, nicht in ihr, und gib wieder Gas, sobald die Straße gerade wird.

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