Going Balls è uno dei giochi con la palla più famosi sui telefoni. Supersonic Studios lo ha pubblicato nel 2020, e l’idea sta in una frase: guidi una palla che rotola lungo un percorso sospeso nel cielo e cerchi di arrivare al traguardo senza cadere. Sull’App Store ha ben più di 400.000 valutazioni, quindi tantissima gente sa esattamente che sensazione dà.
È anche un’app pesante. Su iPhone l’App Store la indica intorno ai 537 MB, che sono parecchi per un telefono già pieno, e non serve a niente su un Chromebook della scuola che non può installare app. È qui che entrano in gioco i giochi nel browser. Una copia di Going Balls non ce l’abbiamo, e Skyroll non è il gioco ufficiale. Abbiamo invece quattro giochi che ne condividono il meglio: una palla, un percorso stretto e la voglia di riprovare ancora una volta. Tutti e quattro si aprono in una normale scheda del browser. Ecco il più simile, in una breve clip dal nostro canale:
Provalo: quanto forte puoi prendere la curva?
Nella maggior parte dei giochi con la palla che rotola, a farti volare oltre il bordo non è un martello. È una curva presa troppo forte. Una palla pesante mantiene la velocità, e la strada riesce a trattenerla in curva solo fino a un certo punto. Scegli una velocità e lancia la palla nella curva qui sotto.
La palla terrà la curva?
Scegli una velocità e premi Lancia la palla.
Un modello semplice: la strada riesce a trattenere la palla di lato solo fino a un certo punto, quindi oltre una certa velocità la palla scivola verso l'esterno della curva. Rallentare prima toglie circa un quarto della velocità prima della curva. I tuoi ultimi tre lanci restano sulla strada come linee, verdi se la palla ce l'ha fatta e rosse se è caduta, così vedi quanto ogni velocità l'ha spinta verso il bordo.
Sulla nostra strada modello il limite sta a una velocità media. A tutta velocità la palla scivola sempre fuori, ma se rallenti prima della curva puoi arrivarci più veloce e farcela comunque. I giochi veri ci aggiungono sopra martelli e buchi, ma la regola è la stessa: frena sul rettilineo, non in curva.
1. Skyroll: il più simile
Skyroll è un gioco in 3D con una palla che rotola su strade strette sospese sopra un mare di nuvole, ed è quanto di più vicino alla sensazione di Going Balls abbiamo. Non c’è corsa automatica. La palla si muove solo quando la spingi tu: trascina in un punto qualsiasi dello schermo e rotola nella direzione in cui trascini, e più trascini lontano, più va veloce. Con la tastiera W, A, S e D o le frecce fanno lo stesso. La palla ha un peso vero, quindi continua a rotolare dopo che lasci e le serve un po’ di spazio per fermarsi, ma la sua aderenza mantiene la traiettoria quando smetti di sterzare. La telecamera segue da vicino la palla e gira con la strada un attimo prima di te, così la curva successiva è sempre in vista.
Ogni livello è un percorso fatto di brevi sezioni che diventano più difficili man mano che avanzi: prima strade larghe, poi ponti stretti, rampe da prendere abbastanza veloce per superare un vuoto, barre rotanti, grandi martelli che oscillano, spingitori laterali, piastrelle che si sbriciolano, ghiaccio e piattaforme mobili. Anche la forma della strada cambia, con curve a S, colline, gradini che ti fanno cadere su una piattaforma più bassa, ponti a zig-zag e file di casse che esplodono quando ci passi in mezzo. Cadere fa parte del gioco. Passa sotto un arco con la bandiera gialla e diventa verde, e se cadi riappari subito all’ultima bandiera.
Il traguardo si trasforma in un breve gioco di mira. Dopo la linea d’arrivo una rampa lancia la palla in aria, sempre alla stessa velocità, e sotto ti aspettano cinque secchi segnati ×2, ×3, ×5, ×3 e ×2. Sterzi mentre la palla vola, e lo stretto secchio centrale paga cinque volte le tue monete, quindi non conta quanto veloce sei arrivato, conta solo dove atterri. Dal livello 6 la fila è spostata da un lato, e dal livello 15 scorre da una parte all’altra. Le monete comprano nuove palle, dieci in tutto, e il mondo cambia ogni dieci livelli, da Meadow Sky e Sunset Bay a Candy Clouds, Frost Peaks, Neon Night ed Ember Isles.
2. Tiltway: inclina la rampa, non la palla
Tiltway tiene la palla e il vuoto ma ribalta i comandi. La palla non la guidi mai. Tieni premuto a sinistra o a destra e tutta la pista per biglie di legno si inclina, così la palla rotola verso il lato più basso, e con lei le rocce sciolte, che reagiscono più in fretta di te. Un’inclinazione ben fatta spinge una roccia giù dal bordo prima che ti raggiunga. Una sbagliata te la spinge dritta in traiettoria.
In questa clip di 30 secondi tieni premuto per inclinare tutta la pista di legno, spazzi via le rocce dal bordo e salti le lacune.
È una corsa infinita invece di una serie di livelli. La rampa si insegna da sola con la distanza: all’inizio le sponde, poi le rocce, le sbarre da saltare a 150 m, i vuoti a 300 m, le assi mancanti a 500 m, il vetro scivoloso, i bivi, i ventilatori, le sezioni a bilico e infine una rampa appesa a catene. I tuoi primi tre minuti sono una fase di prova in cui una caduta ti rimette semplicemente sull’ultimo checkpoint. Dopo, una sola caduta chiude la corsa, e la tua distanza migliore finisce nella classifica settimanale.
3. Smash Tower: una palla che va giù invece che avanti
Se di Going Balls ti piace il comando con un dito solo, Smash Tower lo riduce ancora di più all’osso. Una pallina rimbalza in cima a un’alta torre rotante di anelli colorati. Tieni premuto per sfondarli dritto verso il basso, lascia per rimbalzare sul posto. Gli spicchi neri sono l’unica regola: se colpisci il nero mentre tieni premuto, la pallina si rompe.
Rompi anelli senza fermarti e la pallina si scalda finché non prende fuoco, e una pallina in fiamme sfonda anche il nero. In fondo ti aspetta un pozzo di dieci piani da ×1 a ×10, e quanto in profondità atterri dipende da quanto sei ancora caldo, quindi la fine di ogni livello è una piccola scommessa tra andare sul sicuro e tenere viva la serie. Ci sono 100 livelli e dieci palline da comprare con le monete che fai saltare fuori.
4. Splash Rush: scendi in gara invece di rotolare
Splash Rush sostituisce la palla con una ciambella e la strada nel cielo con un gigantesco scivolo d’acqua, ma il cuore è lo stesso: un percorso tortuoso, il vuoto da entrambi i lati e un dito per sterzare. Sedici concorrenti partono in ogni coppa, i primi dieci che arrivano in piscina passano il turno, poi sei, e i primi tre della finale vincono. Non premi niente per partire, perché ti porta l’acqua. Trascina a sinistra e a destra per salire sulle pareti curve.
In questa clip da 30 secondi il concorrente sale sulla parete esterna, vola via dalla curva e atterra più in basso sullo scivolo, in una gara in cui passano il turno solo i primi 10 su 16.
Il trucco che fa vincere le manche è volare. In una curva stretta, sterza deciso verso l’esterno dove si illuminano le frecce gialle, supera il bordo e ti lanci in aria, poi punta allo scivolo più in basso e atterraci sopra. Un buon volo può farti saltare un intero anello e portarti dal fondo del gruppo ai posti buoni. Dalla seconda coppa gareggi online contro giocatori veri.
Come tenere la palla sulla strada
- Frena sul rettilineo. Come mostra la demo, è la curva a decidere. Rallenta prima della curva e riaccelera quando la strada torna dritta.
- Guarda il ritmo, non la palla. Martelli, barre rotanti e spingitori si muovono a tempo. Aspetta un’oscillazione, poi passa subito dietro.
- Rischia subito dopo un checkpoint. In Skyroll una caduta ti riporta all’ultima bandiera superata, quindi il tratto subito dopo una bandiera è il posto più economico per provare una traiettoria più veloce.
- Gioca gli ultimi secondi per le monete. La rampa finale di Skyroll lancia ogni palla alla stessa velocità, quindi non serve a niente sprintare: allineati con lo stretto secchio ×5 mentre sei ancora sulla rampa e fai solo piccole correzioni in volo. In Smash Tower funziona al contrario, e una serie calda ti fa atterrare più in fondo nel pozzo.
Altri giochi in cui la protagonista è una palla, dal minigolf al biliardo, sono nella pagina Giochi con la palla. Se giochi a scuola, la nostra lista di giochi per Chromebook ha proposte tranquille che vanno bene con il trackpad, e chi ama le rampe infinite dovrebbe provare i giochi come Slope.



