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Giochi come Going Balls: giochi gratis con la palla che rotola

Giochi nel browser come Going Balls: una palla pesante su strade sospese, una rampa per biglie da inclinare, una torre rotante da sfondare e scivoli d'acqua. Gratis.

In questo articolo6 sezioni
  1. Provalo: quanto forte puoi prendere la curva?
  2. 1. Skyroll: il più simile
  3. 2. Tiltway: inclina la rampa, non la palla
  4. 3. Smash Tower: una palla che va giù invece che avanti
  5. 4. Splash Rush: scendi in gara invece di rotolare
  6. Come tenere la palla sulla strada

Going Balls è uno dei giochi con la palla più famosi sui telefoni. Supersonic Studios lo ha pubblicato nel 2020, e l’idea sta in una frase: guidi una palla che rotola lungo un percorso sospeso nel cielo e cerchi di arrivare al traguardo senza cadere. Sull’App Store ha ben più di 400.000 valutazioni, quindi tantissima gente sa esattamente che sensazione dà.

È anche un’app pesante. Su iPhone l’App Store la indica intorno ai 537 MB, che sono parecchi per un telefono già pieno, e non serve a niente su un Chromebook della scuola che non può installare app. È qui che entrano in gioco i giochi nel browser. Una copia di Going Balls non ce l’abbiamo, e Skyroll non è il gioco ufficiale. Abbiamo invece quattro giochi che ne condividono il meglio: una palla, un percorso stretto e la voglia di riprovare ancora una volta. Tutti e quattro si aprono in una normale scheda del browser. Ecco il più simile, in una breve clip dal nostro canale:

Copertina del video: Skyroll, una palla bianca che rotola su uno stretto ponte di legno sopra nuvole arancioni

Provalo: quanto forte puoi prendere la curva?

Nella maggior parte dei giochi con la palla che rotola, a farti volare oltre il bordo non è un martello. È una curva presa troppo forte. Una palla pesante mantiene la velocità, e la strada riesce a trattenerla in curva solo fino a un certo punto. Scegli una velocità e lancia la palla nella curva qui sotto.

La palla terrà la curva?

Prima della curva

Scegli una velocità e premi Lancia la palla.

Un modello semplice: la strada riesce a trattenere la palla di lato solo fino a un certo punto, quindi oltre una certa velocità la palla scivola verso l'esterno della curva. Rallentare prima toglie circa un quarto della velocità prima della curva. I tuoi ultimi tre lanci restano sulla strada come linee, verdi se la palla ce l'ha fatta e rosse se è caduta, così vedi quanto ogni velocità l'ha spinta verso il bordo.

Sulla nostra strada modello il limite sta a una velocità media. A tutta velocità la palla scivola sempre fuori, ma se rallenti prima della curva puoi arrivarci più veloce e farcela comunque. I giochi veri ci aggiungono sopra martelli e buchi, ma la regola è la stessa: frena sul rettilineo, non in curva.

1. Skyroll: il più simile

Skyroll è un gioco in 3D con una palla che rotola su strade strette sospese sopra un mare di nuvole, ed è quanto di più vicino alla sensazione di Going Balls abbiamo. Non c’è corsa automatica. La palla si muove solo quando la spingi tu: trascina in un punto qualsiasi dello schermo e rotola nella direzione in cui trascini, e più trascini lontano, più va veloce. Con la tastiera W, A, S e D o le frecce fanno lo stesso. La palla ha un peso vero, quindi continua a rotolare dopo che lasci e le serve un po’ di spazio per fermarsi, ma la sua aderenza mantiene la traiettoria quando smetti di sterzare. La telecamera segue da vicino la palla e gira con la strada un attimo prima di te, così la curva successiva è sempre in vista.

Ogni livello è un percorso fatto di brevi sezioni che diventano più difficili man mano che avanzi: prima strade larghe, poi ponti stretti, rampe da prendere abbastanza veloce per superare un vuoto, barre rotanti, grandi martelli che oscillano, spingitori laterali, piastrelle che si sbriciolano, ghiaccio e piattaforme mobili. Anche la forma della strada cambia, con curve a S, colline, gradini che ti fanno cadere su una piattaforma più bassa, ponti a zig-zag e file di casse che esplodono quando ci passi in mezzo. Cadere fa parte del gioco. Passa sotto un arco con la bandiera gialla e diventa verde, e se cadi riappari subito all’ultima bandiera.

Il traguardo si trasforma in un breve gioco di mira. Dopo la linea d’arrivo una rampa lancia la palla in aria, sempre alla stessa velocità, e sotto ti aspettano cinque secchi segnati ×2, ×3, ×5, ×3 e ×2. Sterzi mentre la palla vola, e lo stretto secchio centrale paga cinque volte le tue monete, quindi non conta quanto veloce sei arrivato, conta solo dove atterri. Dal livello 6 la fila è spostata da un lato, e dal livello 15 scorre da una parte all’altra. Le monete comprano nuove palle, dieci in tutto, e il mondo cambia ogni dieci livelli, da Meadow Sky e Sunset Bay a Candy Clouds, Frost Peaks, Neon Night ed Ember Isles.

2. Tiltway: inclina la rampa, non la palla

Tiltway tiene la palla e il vuoto ma ribalta i comandi. La palla non la guidi mai. Tieni premuto a sinistra o a destra e tutta la pista per biglie di legno si inclina, così la palla rotola verso il lato più basso, e con lei le rocce sciolte, che reagiscono più in fretta di te. Un’inclinazione ben fatta spinge una roccia giù dal bordo prima che ti raggiunga. Una sbagliata te la spinge dritta in traiettoria.

In questa clip di 30 secondi tieni premuto per inclinare tutta la pista di legno, spazzi via le rocce dal bordo e salti le lacune.

Copertina del video: una biglia rossa e bianca su una lunga rampa di legno sopra le nuvole, con pali di legno e piccole isole sospese, in Tiltway

È una corsa infinita invece di una serie di livelli. La rampa si insegna da sola con la distanza: all’inizio le sponde, poi le rocce, le sbarre da saltare a 150 m, i vuoti a 300 m, le assi mancanti a 500 m, il vetro scivoloso, i bivi, i ventilatori, le sezioni a bilico e infine una rampa appesa a catene. I tuoi primi tre minuti sono una fase di prova in cui una caduta ti rimette semplicemente sull’ultimo checkpoint. Dopo, una sola caduta chiude la corsa, e la tua distanza migliore finisce nella classifica settimanale.

3. Smash Tower: una palla che va giù invece che avanti

Se di Going Balls ti piace il comando con un dito solo, Smash Tower lo riduce ancora di più all’osso. Una pallina rimbalza in cima a un’alta torre rotante di anelli colorati. Tieni premuto per sfondarli dritto verso il basso, lascia per rimbalzare sul posto. Gli spicchi neri sono l’unica regola: se colpisci il nero mentre tieni premuto, la pallina si rompe.

Copertina del video: Smash Tower, una pallina rosa su una torre rotante verde con spicchi neri

Rompi anelli senza fermarti e la pallina si scalda finché non prende fuoco, e una pallina in fiamme sfonda anche il nero. In fondo ti aspetta un pozzo di dieci piani da ×1 a ×10, e quanto in profondità atterri dipende da quanto sei ancora caldo, quindi la fine di ogni livello è una piccola scommessa tra andare sul sicuro e tenere viva la serie. Ci sono 100 livelli e dieci palline da comprare con le monete che fai saltare fuori.

4. Splash Rush: scendi in gara invece di rotolare

Splash Rush sostituisce la palla con una ciambella e la strada nel cielo con un gigantesco scivolo d’acqua, ma il cuore è lo stesso: un percorso tortuoso, il vuoto da entrambi i lati e un dito per sterzare. Sedici concorrenti partono in ogni coppa, i primi dieci che arrivano in piscina passano il turno, poi sei, e i primi tre della finale vincono. Non premi niente per partire, perché ti porta l’acqua. Trascina a sinistra e a destra per salire sulle pareti curve.

In questa clip da 30 secondi il concorrente sale sulla parete esterna, vola via dalla curva e atterra più in basso sullo scivolo, in una gara in cui passano il turno solo i primi 10 su 16.

Copertina del video: un concorrente vola via da una curva di uno scivolo d'acqua verde in Splash Rush

Il trucco che fa vincere le manche è volare. In una curva stretta, sterza deciso verso l’esterno dove si illuminano le frecce gialle, supera il bordo e ti lanci in aria, poi punta allo scivolo più in basso e atterraci sopra. Un buon volo può farti saltare un intero anello e portarti dal fondo del gruppo ai posti buoni. Dalla seconda coppa gareggi online contro giocatori veri.

Come tenere la palla sulla strada

  1. Frena sul rettilineo. Come mostra la demo, è la curva a decidere. Rallenta prima della curva e riaccelera quando la strada torna dritta.
  2. Guarda il ritmo, non la palla. Martelli, barre rotanti e spingitori si muovono a tempo. Aspetta un’oscillazione, poi passa subito dietro.
  3. Rischia subito dopo un checkpoint. In Skyroll una caduta ti riporta all’ultima bandiera superata, quindi il tratto subito dopo una bandiera è il posto più economico per provare una traiettoria più veloce.
  4. Gioca gli ultimi secondi per le monete. La rampa finale di Skyroll lancia ogni palla alla stessa velocità, quindi non serve a niente sprintare: allineati con lo stretto secchio ×5 mentre sei ancora sulla rampa e fai solo piccole correzioni in volo. In Smash Tower funziona al contrario, e una serie calda ti fa atterrare più in fondo nel pozzo.

Altri giochi in cui la protagonista è una palla, dal minigolf al biliardo, sono nella pagina Giochi con la palla. Se giochi a scuola, la nostra lista di giochi per Chromebook ha proposte tranquille che vanno bene con il trackpad, e chi ama le rampe infinite dovrebbe provare i giochi come Slope.

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Gioca a questi giochi

Skyroll

Skyroll

Abilità
Tiltway

Tiltway

Arcade
Smash Tower

Smash Tower

Arcade
Splash Rush

Splash Rush

Corse

Domande frequenti

Qual è il gioco più simile a Going Balls da giocare nel browser?

Skyroll. Fai rotolare una palla pesante su strade strette sospese sopra le nuvole, tra martelli, barre rotanti, piastrelle che si sbriciolano e piattaforme mobili, poi dopo il traguardo la guidi in volo verso una fila di secchi moltiplicatori. È un gioco nostro, non il Going Balls ufficiale, e gira in una scheda del browser senza installare niente.

Posso giocare a Going Balls online senza scaricarlo?

Going Balls è un'app per smartphone, e su iPhone l'App Store la indica intorno ai 537 MB. I giochi di questa pagina sono l'alternativa nel browser: si aprono in una normale scheda su telefono, portatile o Chromebook, e nella memoria non finisce niente a parte i tuoi progressi.

Questi giochi funzionano sul telefono?

Sì. In Skyroll e Splash Rush trascini in un punto qualsiasi dello schermo, Tiltway si gioca scorrendo e tenendo premuto e a Smash Tower basta un dito tenuto premuto. Su computer funzionano anche tastiera e mouse.

Le palle di Skyroll sono solo estetiche?

Sì. Le monete di ogni livello comprano nuove palle nel negozio, dieci in tutto, ma ogni palla rotola esattamente allo stesso modo. Niente si compra con soldi veri.

Perché la mia palla continua a uscire nelle curve?

Di solito è colpa dello slancio. Nella maggior parte dei giochi con la palla che rotola, una palla pesante mantiene la velocità quando la strada curva, quindi una curva presa troppo forte la spinge verso il bordo esterno. Rallenta prima della curva, non dentro, e riaccelera quando la strada torna dritta.

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