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Jogos parecidos com Going Balls: jogos de bolinha grátis online

Jogos de navegador parecidos com Going Balls: role uma bola pesada por estradas no céu, incline uma rampa, quebre uma torre ou desça um toboágua. Grátis, sem download.

Neste artigo6 seções
  1. Experimente: com que velocidade dá para fazer a curva?
  2. 1. Skyroll: o mais parecido
  3. 2. Tiltway: incline a rampa, não a bola
  4. 3. Smash Tower: uma bola que desce em vez de ir para a frente
  5. 4. Splash Rush: desça o percurso apostando corrida em vez de rolar
  6. Como manter a bola na estrada

Going Balls é um dos jogos de bola mais conhecidos do celular. A Supersonic Studios lançou o jogo em 2020, e a ideia cabe numa frase: você guia uma bola rolando por uma pista lá no alto do céu e tenta chegar ao fim sem cair. Ele tem bem mais de 400.000 avaliações na App Store, então muita gente sabe exatamente como é a sensação.

Também é um app pesado. No iPhone a App Store informa cerca de 537 MB, o que é pedir muito de um celular que já está lotado, e não ajuda nada num Chromebook da escola que nem consegue instalar apps. É aí que entram os jogos de navegador. A gente não tem uma cópia de Going Balls, e Skyroll não é o jogo oficial. O que temos são quatro jogos que pegam o melhor dele: uma bola, um percurso estreito e aquela vontade de tentar mais uma vez. Os quatro abrem numa aba normal do navegador. Este é o mais parecido, num clipe curto do nosso canal:

Capa do vídeo: Skyroll, uma bola branca rolando numa ponte estreita de madeira sobre nuvens laranja

Experimente: com que velocidade dá para fazer a curva?

Na maioria dos jogos de bolinha rolando, o que joga a bola pela borda não é um martelo. É uma curva feita rápido demais. Uma bola pesada mantém a velocidade, e a estrada só consegue puxá-la até certo ponto numa curva. Escolha uma velocidade e role a bola até a curva aqui embaixo.

A bola vai conseguir fazer a curva?

Antes da curva

Escolha uma velocidade e aperte Rolar a bola.

Um modelo simples: a estrada só consegue puxar a bola para o lado até certo ponto, então acima de uma certa velocidade a bola escorrega para fora da curva. Diminuir antes tira cerca de um quarto da sua velocidade antes da curva. As suas três últimas tentativas ficam na estrada como linhas, verdes se a bola conseguiu e vermelhas se caiu, para você ver o quanto cada velocidade a empurrou para a borda.

Na nossa estrada de teste, o limite fica numa velocidade média. Rolando a toda, a bola sempre escorrega para fora, mas se você diminuir antes da curva dá para chegar mais rápido e ainda assim passar. Os jogos de verdade acrescentam martelos e buracos por cima, mas a regra é a mesma: freie na reta, não na curva.

1. Skyroll: o mais parecido

Skyroll é um jogo de bola rolando em 3D, em estradas estreitas que flutuam bem acima de um mar de nuvens, e é o mais perto da sensação de Going Balls que a gente chega. Não tem corrida automática. A bola só anda quando você a empurra: arraste em qualquer lugar da tela e ela rola para onde você arrastar, e quanto mais longe você arrastar, mais rápido ela vai. No teclado, W, A, S e D ou as setas fazem o mesmo. A bola tem peso de verdade, então continua rolando depois que você solta e precisa de um pouco de espaço para parar, mas a aderência mantém a sua linha quando você para de virar. A câmera vai colada atrás da bola e acompanha a estrada um instante antes de você, então a próxima curva está sempre à vista.

Cada fase é um único percurso montado com trechos curtos que ficam mais difíceis conforme você avança: primeiro estradas largas, depois pontes estreitas, rampas que você precisa pegar rápido o bastante para passar um vão, barras giratórias, martelos enormes balançando, empurradores laterais, pisos que desmoronam, gelo e plataformas móveis. A estrada também muda de forma, com curvas em S, morros, degraus que derrubam você numa plataforma mais baixa, pontes em zigue-zague e fileiras de caixas que estouram quando você passa rolando. Cair faz parte. Passe por baixo de um arco de bandeira amarela e ele fica verde, e se você cair, volta na hora para a última bandeira.

A chegada vira um joguinho de mira. Depois da linha de chegada, uma rampa joga a bola no ar, sempre na mesma velocidade, e lá embaixo esperam cinco baldes marcados ×2, ×3, ×5, ×3 e ×2. Você guia a bola enquanto ela voa, e o balde estreito do meio paga cinco vezes as suas moedas, então não importa a velocidade com que você chegou, só onde você cai. A partir da fase 6 a fileira fica deslocada para um lado, e a partir da fase 15 ela desliza de um lado para o outro. As moedas compram bolas novas, dez ao todo, e o mundo muda a cada dez fases, de Meadow Sky e Sunset Bay para Candy Clouds, Frost Peaks, Neon Night e Ember Isles.

2. Tiltway: incline a rampa, não a bola

Tiltway mantém a bola e a queda, mas inverte os controles. Você nunca guia a bola. Segure para a esquerda ou para a direita e a pista de madeira inteira se inclina, então a bola rola para o lado mais baixo, e as pedras soltas também, só que elas reagem mais rápido que você. Uma boa inclinada varre a pedra para fora da borda antes que ela chegue em você. Uma inclinada ruim joga a pedra bem no seu caminho.

Neste clipe de 30 segundos você segura para inclinar toda a pista de madeira, varre as pedras para fora da borda e pula os buracos.

Capa do vídeo: uma bolinha de gude vermelha e branca numa longa rampa de madeira acima das nuvens, com postes de madeira e pequenas ilhas flutuantes, em Tiltway

É uma corrida infinita, não um conjunto de fases. A rampa vai ensinando pela distância: primeiro grades de proteção, depois pedras, barras para pular aos 150 m, buracos aos 300 m, tábuas faltando aos 500 m, vidro escorregadio, bifurcações, ventiladores, gangorras e, por fim, uma rampa pendurada em correntes. Os seus três primeiros minutos são uma faixa de treino em que cair só leva você de volta ao último checkpoint. Depois disso, uma queda encerra a partida, e a sua melhor distância vai para o ranking semanal.

3. Smash Tower: uma bola que desce em vez de ir para a frente

Se o que você curte em Going Balls é o controle com um dedo só, Smash Tower simplifica ainda mais. Uma bolinha quica no topo de uma torre alta e giratória de anéis coloridos. Segure para esmagar direto para baixo através deles, solte para quicar no lugar. As fatias pretas são a única regra: bata no preto enquanto estiver segurando e a bolinha se quebra.

Capa do vídeo: Smash Tower, uma bolinha rosa numa torre verde giratória com fatias pretas

Quebre anéis sem parar e a bolinha esquenta até pegar fogo, e uma bolinha em chamas atravessa até o preto. Lá embaixo espera um poço de dez andares, de ×1 a ×10, e o quanto você afunda depende do quanto ainda está quente, então o fim de cada fase é uma pequena aposta entre jogar seguro e manter a sequência. São 100 fases e dez bolinhas para comprar com as moedas que você solta pelo caminho.

4. Splash Rush: desça o percurso apostando corrida em vez de rolar

Splash Rush troca a bola por uma boia e a estrada no céu por um toboágua gigante, mas a essência é a mesma: um percurso sinuoso, uma queda dos dois lados e um dedo para guiar. Dezesseis competidores largam em cada copa, os dez primeiros a cair na piscina passam, depois seis, e os três primeiros da final ganham. Você não aperta nada para andar, porque a água leva você. Arraste para a esquerda e para a direita para subir pelas paredes curvas.

Neste clipe de 30 segundos, o competidor sobe pela parede externa, voa para fora da curva e pousa mais abaixo no toboágua, numa corrida em que só os 10 primeiros de 16 passam.

Capa do vídeo: um competidor voando para fora de uma curva de um toboágua verde em Splash Rush

O truque que ganha rodadas é voar. Numa curva fechada, guie com força para o lado de fora, onde brilham setas amarelas, passe pela borda e você decola, depois mire no trecho do toboágua mais abaixo e pouse nele. Um bom voo pode pular uma volta inteira e levar você do fim do pelotão até as vagas. A partir da segunda copa, você corre contra jogadores de verdade online.

Como manter a bola na estrada

  1. Freie na reta. Como a demonstração mostra, quem decide é a curva. Tire o pé antes da curva e acelere de novo quando a estrada endireitar.
  2. Observe o ritmo, não a bola. Martelos, barras giratórias e empurradores se movem num compasso. Espere uma balançada e passe logo atrás dela.
  3. Arrisque logo depois de um checkpoint. Em Skyroll, uma queda manda você de volta à última bandeira que passou, então o trecho logo depois de uma bandeira é o lugar mais barato para testar uma linha mais rápida.
  4. Jogue os últimos segundos pelas moedas. A rampa de chegada de Skyroll lança toda bola na mesma velocidade, então não adianta acelerar: alinhe com o balde estreito de ×5 enquanto ainda está na rampa e faça só pequenas correções no ar. Em Smash Tower é o contrário, e uma sequência quente leva você mais fundo no poço.

Mais jogos em que a bola é a estrela, do minigolfe à sinuca, estão na página de jogos de bola. Se você joga na escola, a nossa lista de jogos para Chromebook tem opções silenciosas e boas para o touchpad, e quem curte rampas infinitas deveria experimentar os jogos parecidos com Slope.

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Jogue estes jogos

Skyroll

Skyroll

Habilidade
Tiltway

Tiltway

Arcade
Smash Tower

Smash Tower

Arcade
Splash Rush

Splash Rush

Corrida

Perguntas frequentes

Qual é o jogo mais parecido com Going Balls para jogar no navegador?

Skyroll. Você rola uma bola pesada por estradas estreitas que flutuam acima das nuvens, passando por martelos, barras giratórias, pisos que desmoronam e plataformas móveis, e depois da chegada guia a bola no ar até uma fileira de baldes multiplicadores. É um jogo nosso, não o Going Balls oficial, e roda numa aba do navegador sem instalar nada.

Dá para jogar Going Balls online sem baixar?

O Going Balls em si é um app de celular, e no iPhone a App Store informa cerca de 537 MB. Os jogos desta página são a alternativa no navegador: abrem numa aba normal no celular, no notebook ou no Chromebook, e nada fica salvo no seu armazenamento além do seu próprio progresso.

Esses jogos funcionam no celular?

Funcionam. Em Skyroll e Splash Rush você arrasta em qualquer lugar da tela, Tiltway usa deslizar e segurar, e Smash Tower precisa de um dedo pressionado. No computador, teclado e mouse também funcionam.

As bolas de Skyroll são só visual?

São. As moedas de cada fase compram bolas novas na loja, dez ao todo, mas todas rolam exatamente igual. Nada é comprado com dinheiro de verdade.

Por que a minha bola sempre cai nas curvas?

Normalmente é a inércia. Na maioria dos jogos de bolinha rolando, uma bola pesada mantém a velocidade quando a estrada faz curva, então uma curva feita rápido demais a leva para a borda externa. Diminua antes da curva, não dentro dela, e acelere de novo quando a estrada endireitar.

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