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Geometry Dash系ゲーム:無料で遊べるワンタップ音ゲー

Geometry Dashに近いブラウザゲーム。ビートに合わせてトゲを跳び、1画面の難所を抜け、ワンボタンの車でドリフトし、紙を切り進む。無料、ダウンロード不要。

この記事の内容6セクション
  1. 試してみよう:ビートに合わせてタップできる?
  2. 1. Boing Beat:いちばん近い一本
  3. 2. Leap:何度も死ぬ部分が好きな人に
  4. 3. Mesa Drift:ボタン1つ、ビートの代わりに道
  5. 4. Papercut:ボタン1つ、高さを選ぶ
  6. 何度も死ぬ場所を乗り越えるには

Geometry Dashは、「ワンタップのリズムゲーム」と聞いてほとんどの人が思い浮かべるゲームです。RobTop Gamesが2013年に公開しました。アイデアは説明しやすいのに、やるのは難しいものです。小さなキューブが自動で右へ滑り、ステージは音楽に合わせて並んだトゲとブロックだらけで、やることはジャンプだけ。隅の挑戦回数のカウンターは数百に達し、それがなぜか楽しさの一部になっています。

製品版は有料アプリで、無料のLite版は一部のステージしか遊べません。どちらも、アプリを入れられない学校のChromebookでは動かず、仕事中にさっと開けるタブでもありません。そこでブラウザゲームの出番です。当サイトでGeometry Dashを配信しているわけではなく、このページのどれも公式のゲームではありません。あるのは、その最高のアイデアを土台にした4つのゲームです。ボタンひとつ、暗記して覚えるコース、そして感じ取れるビートやリズム。4つとも、ダウンロードなしで通常のブラウザのタブで開けます。

リストの前に、4つすべてに共通するスキルを軽くテストしてみましょう。

試してみよう:ビートに合わせてタップできる?

リズムランナーで合図になるのは、トゲではなくビートです。スタートを押し、4回のカウントインのクリック音を聞いたら、続くビートごとにタップしてください。スペースキーを押すか、ステージをクリックするか、大きなボタンにタッチします。テストは12ビート続き、その後、それぞれのタップがどれだけ早かったか遅かったかを表示します。

ビートに合わせてタップ:12ビート

テンポ

スタートを押してください。最初の4回のクリックはカウントインで、その後はビートごとにタップします。

このデモでは、ビートの前後50ミリ秒以内のタップをビートに合っていると数えます。これはこのテスト用に当サイトが決めた基準です。ワイヤレスイヤホンはクリック音を遅らせるので、毎回タップが遅れる場合は、音ではなく点滅する線を目で追ってみてください。120 BPMは0.5秒に1拍、140 BPMはBoing Beatの最終ステージのテンポです。

初めて試す人の多くは遅れ気味になります。音符が線に届くのを待ってから反応するからです。反応には時間がかかるので、タップはビートの後に落ちます。難しいステージをクリアする人は逆の傾向があります。ビートがどこに来るかを聞き取って、それに合わせて押しているのです。これがトゲで死ぬか、ふわりと越えるかの違いのすべてで、以下の4つのゲームが鍛えるスキルでもあります。

1. Boing Beat:いちばん近い一本

Boing Beatはワンタップのリズムランナーなので、このリストの中でGeometry Dashにいちばん近い作品です。丸くて目の大きなブロブが、明るい横スクロールの世界を自動で跳ねながら右へ進み、ステージごとに曲があります。障害物はすべてその曲のビートに合わせて置かれています。ビートに合わせてタップすれば、ジャンプでトゲ、ブロック、穴を越えられます。目で見て遊べますが、耳で聞くほうが楽で、床のタイルや背景も拍に合わせて脈打ちます。

この37秒のクリップでは、ブロブがディスコ、キャンディ、砂漠、夜の街、空のワールドをBPM 128で弾み進み、砂漠で1拍外したあと、今度はミスなく走り切ります。

動画の表紙:Boing Beatで、夕暮れの砂漠で柱の上の回転ノコギリに向かってジャンプするピンクのブロブ

押しっぱなしも使えます。タップではなくボタンを押し続けると、着地するたびにブロブがまたジャンプします。トゲが長く並ぶ区間ではこれで渡ります。区間の間は押し続け、地面が空いたら離します。トゲに触れる、ブロックの側面にぶつかる、穴に落ちるとそこで挑戦は終わり、ステージはほぼ即座にやり直しです。上部には挑戦回数のカウンターと、自己ベストの位置を示す進行バーがあるので、「あと1回だけ」というGeometry Dashのお決まりの流れもそのままです。

7つのワールドに21ステージがあり、ワールドごとに新しい要素が1つ増えます。Dunesでは自動で打ち上げる黄色いバネと、空中でタップすると2段ジャンプできる金のリングが登場します。Lagoonでは重力を反転させる青いゲートがあり、天井を走ります。Nightでは加速する緑のゲートと減速するオレンジのゲートがあり、ビートはそのままですき間の位置が変わります。Skyでは泡の中に入り、押し続けると上昇、離すと沈みます。Discoでは音楽に合わせて上下するリフトが出ます。最終ステージはこれらすべてを、毎分140ビートで浴びせてきます。

クリアしたステージごとに、音符が最大3つもらえます。クリアで1つ、チェックポイントなしの1回でのクリアで2つ、10回のジャンプのうち7回以上がビートにぴったり合っていれば3つです。その3つ目の音符で、上のタイミングテストはおもちゃではなくなります。

2. Leap:何度も死ぬ部分が好きな人に

Geometry Dashの遊び手の中には、実は難所が目当ての人もいます。手が覚えるまで50回やり直す、あの区間です。Leapはその感覚のために作られたゲームで、音楽はありません。1画面の部屋91個でできた精密プラットフォーマーで、どの部屋も1画面に収まるので、自分を倒すトゲ、投げ飛ばすバネ、必要なドアが、最初のフレームから全部見えます。死ぬのはジャンプを見誤ったときだけで、曲がり角の先に隠れた何かのせいではありません。

ジャンプは信頼できるように作られています。ボタンを長く押すほど高く跳べます。足場から踏み外した直後の少しの間もジャンプでき、着地の直前に押したジャンプは接地した瞬間に出るので、死ぬのは距離のせいで、フレームを逃したせいにはほとんどなりません。壁も第二の移動手段です。壁のほうへ押しながらジャンプすれば登れ、離してジャンプすれば壁から跳び離れます。

8つのワールドでそれぞれ新しい発想が1つ増えます。トゲはワールド2、壁登りは3、バネは4、崩れる地面は5、氷は6、鍵で開くドアは7、風は8で登場します。ルールを一度だけ曲げる単発の部屋が5つあり、暗闇から低重力まで揃っています。星はノーミスに近いプレイへの報酬で、死亡1回以下なら3つもらえ、ショップで売るのはスキンだけです。買えるものでジャンプが楽になることはないので、クリアはどれも公平です。

3. Mesa Drift:ボタン1つ、ビートの代わりに道

Mesa Driftは、ワンボタンのアイデアを道路に持ち込んだゲームです。小さな車が、赤い砂漠のメサの上に浮かぶ細いジグザグの道を勝手に走ります。画面、マウスボタン、スペースキーを押している間は車が右へ振れ、離すと左に振れます。操作はそれだけです。

32秒の動画は2回分のプレイです。1回目は248メートルで落ち、2回目は683メートルまで進みます。

動画の表紙:赤い砂漠のメサの縁に沿うジグザグの道を走る小さな車(Mesa Drift)

車はその場で向きを変えません。タイヤがグリップするまでの少しの間、元の向きに滑り続けるので、どのコーナーも短いドリフトになります。早く曲がりすぎると内側をかすめて縁から落ち、遅すぎると外へ膨らみます。道はリズムのあるパターンでできています。ひと息つける長い直線、次に素早い3〜5連続のカーブの階段、そしてまた直線。さらに進むと、短いステップと長いステップが混ざった崩れた階段が出てきて、ビートをタップするのではなく道を読むことになります。これはGeometry Dashでステージの速度が変わるときに学ぶのと同じことです。

道の真ん中でコーナーを抜けるとPERFECTと数えられます。3回連続で拾ったコインがすべて2倍になり、さらに続くと5倍になります。最初の3分間は練習なので、落ちても車が道に戻るだけです。

4. Papercut:ボタン1つ、高さを選ぶ

Papercutは、おもちゃの紙の劇場を舞台にしたワンボタンのアーケードゲームです。自分は回転する丸刃のカッターで、紙の背景が吊るされ立ちふさがる舞台を左から右へ横切ります。短く押すと刃が上へはね、重力で下に戻るので、自分で決めるのは高さだけです。Geometry Dashの船のセクション、押すと上昇し離すと落ちる部分が好きだった人には、あの感覚をまるごとゲームにしたものです。

ボタンを押し続けると刃は金色に変わり、重く回って茶色の厚紙を切り抜けますが、そのぶん落ちる速度も速くなります。厚紙1枚ごとに同じ問いが突きつけられます。この切断は、失う高さに見合うか。7つの幕でそれぞれ新しい素材が1つ増えます。黄色いテープは切れますが上昇を止め、緑の紙のコイルは上へ打ち上げ、青灰色のホチキスはプレイを終わらせます。ただし、触れた瞬間にぴったりタップすれば、はね返れます。この最後のテクニックが、ここでいちばんビートに合わせてジャンプオーブを叩くのに近いものです。

何度も死ぬ場所を乗り越えるには

日当たりのいい部屋で、スマホ画面の光るビートの円をタップする手
  1. トゲではなく、ビートに合わせてジャンプする。 ジャンプは弧の頂点で越えるので、タップは障害物に着く少し前に押します。上のテストで遅れ気味だったなら、これが解決策です。
  2. 連続する区間は押しっぱなしで抜ける。 Boing Beatでは押し続けると着地のたびに跳ねます。並びの最初のトゲの前から押し続け、先の地面が空いたら離しましょう。
  3. 練習用の旗を使って、そのあと外す。 Boing Beatは、進めないまま2回失敗すると、チェックポイントの旗をオンにします。旗を使って難所を覚え、その後ノーチェックの1回でクリアして2つ目の音符を取りましょう。
  4. 画面の端ではなく、パターンを読む。 Mesa DriftとLeapでは、次の動きは早い段階で見えています。1つ先の障害物を見ておけば、手はすでに目の前のものをこなしています。
  5. やめるのは、うまくいったあと。失敗のあとではなく。 筋肉の記憶はセッションの合間に定着します。同じトゲで20回死んだなら、21回目より、短い休憩のほうが効くことがよくあります。

塔を壊すゲームからナイフ投げまで、ワンボタンのゲームはワンボタンページにもっとあります。Smash TowerとThunkも1回押すだけで遊べます。学校で遊ぶなら、静かでトラックパッドでも使えるゲームを集めたChromebook向けゲームのリストをどうぞ。終わりのないコースが好きな方は、Slope系ゲームも試してみてください。

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Boing Beat

Boing Beat

アーケード
Leap

Leap

プラットフォーマー
Mesa Drift

Mesa Drift

ドライブ
Papercut

Papercut

アーケード

よくある質問

ブラウザで遊べる、Geometry Dashにいちばん近いゲームは?

Boing Beatです。ブロブが自動で右へ走り、トゲもブロックも穴もすべてステージの曲のビートに合わせて並び、ジャンプはワンタップか押しっぱなしだけで行います。重力ゲート、スピードゲート、バネのある7つのワールドに21ステージがあります。公式のGeometry Dashではなく当サイト独自のゲームで、ブラウザのタブで開くだけ、インストールは不要です。

Geometry Dashをダウンロードせずにオンラインで遊べますか?

RobTop Gamesの公式Geometry Dashはスマホやパソコン向けのアプリで、モバイルには無料のLite版があります。このページのゲームはそのブラウザ版の代わりになるもので、ノートパソコンでもスマホでも学校のChromebookでも通常のタブで開くだけ、何もインストールしません。

これらのゲームはスマホでも遊べますか?

はい。Boing Beat、Mesa Drift、Papercutは、画面のどこでもタップするか押さえるだけの操作です。Leapはスマホで左、右、ジャンプの3つのタッチパッドが表示されます。パソコンならキーボードやマウスでも遊べます。

Geometry Dashのような練習モードはありますか?

Boing Beatでは、最初の3分間はミスするたびに最後のチェックポイントの旗に戻ります。その後は、同じステージで先へ進めないまま2回失敗すると、そのステージでチェックポイントの旗がオンになり、少しずつ覚えられます。旗なしで再びクリアすると、2つ目の音符がもらえます。

いつも同じトゲで死んでしまうのはなぜですか?

たいていはジャンプが遅れています。リズムランナーでは、タップはビートに合わせるもので、トゲに着く少し前に押します。ジャンプの弧の頂点でトゲを越えるからです。このページのタイミングテストを試して、タップが遅れ気味なら、トゲが見えたときではなく、ビートが聞こえたときにジャンプを始めてください。

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