Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Block Hole
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- .io
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 横向き
- プレイ人数
- オンラインマルチプレイ
遊び方
パソコン W/A/S/Dで穴を動かす · Pで一時停止
タッチ 画面のどこでも親指を置いてドラッグで操作 · 穴の下のバーでクラシック/バトル/ソロ/オンラインを選択
Block Holeについて
Block Holeがあなたに渡すのは、ゲーム史上もっとも意外な主人公、地面の穴です。ブロックでできた3Dの街を滑り回り、入るものを片っ端から飲み込んでいくと、食べたものの分だけ広くなるので、さっきまで入らなかったものが急に入るようになります。傾いて倒れ込んでくる本物の3Dの建物を使った、hole.ioの方式を3つの遊び方で楽しめます。
成長の過程こそが、このゲームの魅力のすべてです。最初はコーンとゴミ箱、次にベンチ、歩行者、木、車、バス、家、オフィスタワー、そして最後に、各地区の頂点に立つ2つのランドマークです。穴の下の小さなバーが、次に食べられるようになるものを示し、成長とともに満たされ、そこに届いた瞬間に画面が知らせてくれます。「車が食べられるようになった!」と出ます。ライバルはみな名前とサイズを掲げ、自分を食べられるなら赤い上矢印、自分が食べられるなら緑の下矢印が付き、自分とカメラの間にある高い建物は透けるので、自分の穴が建物の陰で見えなくなることはありません。購入するアップグレードも、育てる能力値もありません。席についた全員の穴が同じ大きさで始まり、ラウンドを決めるのは、何を飲み込み、誰を避けるかだけです。
CLASSICは標準のラウンドで、2分、8つの穴、最高スコアの勝ちです。もっと大きな穴に飲み込まれると小さくなって戻り、食べた穴はあなたのスコアの30%を取ります。気絶であって、脱落ではありません。BATTLEは勝ち抜き戦で、16の穴が参加し、食べられた穴はそのまま退場します。最初の100秒を過ぎると、赤いリングが街の端から迫り、その外側に取り残された穴は縮み、サイズを失うのと同じ速さでスコアを失い、そこにとどまれば脱落するので、どのバトルも数分で終わります。ラウンドは、穴が1つになったとき、またはあなた自身が食べられたときに終わり、カードで自分が何位だったかがわかります。SOLO RUNは、2分間街に自分だけで挑み、街のどれだけを食べたかをパーセンテージで採点します。
ClassicでもBattleでも、席についたすべての穴が同じルールで遊びます。同じ街、同じイベント、同じ開始サイズで、ラウンドはその場でいつでも始まります。
ラウンドの途中で起きるイベントは、ルールを書き換え続けます。GOLD RUSHは盤面のすべての価値を2倍にします。RUSH HOURは通りを交通であふれさせます。BLACKOUTは照明を消し、自分のリングの光を頼りに狩りをします。TREMORは建物を揺らして緩め、普段のサイズ制限をはるかに超えるものを飲み込めるようにします。時間制のラウンドの最後の20秒は、すべてが2倍の価値になるFEEDING FRENZYです。
どのラウンドにも、画面の隅に小さな目標が1つ出ます。15個食べる、車を3台食べる、バスを食べる、さらにライバルを飲み込む、スコアに到達する、サイズまで成長する。達成すると15XPが加わります。ラウンドをまたいで残るのは、見た目に関するものだけで、自分で勝ち取ります。ラウンドを終えるたびにレベルに向けたXPがもらえ、上位に入る、ライバルを飲み込む、街をより多く食べるほど増え、その日の最初のラウンドは2倍になります。レベル3、5、7、9、12、15で、6つのツートーンのリングスキンが解放されます。形の変わる3つのスキンは口そのものを変えます。Chomperはライバルを25回飲み込むと歯が生え、Vortexはラウンド目標を10回達成すると渦を巻き、Portalはレベル10から光ります。さらに6つのスキンは実績で解放され、クラシックで1位になる、1ラウンドで8人のライバルを飲み込む、ソロランで街の55%を食べる、バトルに勝つ、ランドマークを2つ飲み込む、などです。タワーの多いダウンタウンコアと交通の多いサンセットドックの追加の2地区も同じように解放され、クラシックのラウンドで5,000点を取るか、ソロランで街の40%を食べると開きます。
WASDまたは矢印キーで動きます。左クリックを押し続けて、カーソルの方向に操作することもできます。タッチ操作では、画面のどこでも親指を置いてドラッグすると、親指の下にスティックが現れ、ドラッグした方向に穴が動きます。Pで一時停止します。ゲームは直接クラシックのラウンドで始まり、時計も同時に動き出します。最初に動くまでは、穴の下のバーでクラシック、バトル、ソロラン、オンラインを切り替えられ、隣のリングボタンでスキンと地区が開きます。
Block Holeのコツと攻略
小さな飲み込みをつないでコンボを作る
前の飲み込みから1.6秒以内に飲み込むたびにコンボが続き、3回ごとに倍率が0.5ずつ加わって、24連鎖で5倍になります。回数はサイズに関係ないので、コーンやゴミ箱、人は、大物を狙いながら連鎖をつなぐのに最適です。最長の連鎖はFeeding Frenzyまでとっておきましょう。2倍の価値にフルコンボが乗ると、どの物も基本点の10倍になります。
Tremorでひと回り大きなクラスに跳ぶ
TREMORの13秒間は、普段の上限の約1.5倍の幅のものまで飲み込めます。小さなものは捨てて、ひとつ上の段階を目指しましょう。バスをやっと取れる穴が家を飲み込め、家を食べる穴がタワーに挑めます。家はバスの2倍の価値、タワーは家の2倍以上で、その成長は揺れが止まったあとも残ります。
大きな穴からは直線で逃げる
穴は大きくなるほど遅くなるので、自分を飲み込めるほど大きい、少なくとも15%広い穴は、自分より遅くなります。離れる方向に動き続けるかぎり、差は縮められません。穴が捕まるのは開けた道ではなく、角や街の端なのはそのためです。画面の縁の点にも注目してください。点滅する赤いリングは自分を食べられる近くの穴、緑のリングは自分が食べられる穴を示します。
最寄りの穴ではなくトップを狙う
ライバルを飲み込むと、そのスコアの30%と定額の400が手に入り、相手からはその30%が奪われます。4,000点の穴を食べれば、こちらは1,600点の得、相手は1,200点の損で、クラシックのラウンドでは大きな差になります。取れるのは相手の面積の半分弱なので、成長よりスコアのための一手です。食べられた穴は小さく、3.5秒間凍って戻ります。
ソロランでは大きな建物がパーセンテージになる
ソロランが測るのは食べた物の数ではなく価値です。コーンは1、車は13、家は65、タワーは150、ランドマークは520で、街は補充されません。マップのコーンをすべて片付けても数字はほとんど動かないので、家とタワーのブロックに届くだけ成長し、2分の後半をそこで過ごしましょう。ラッシュアワーの交通や最後の20秒の追加分も数えられます。
よくある質問
Block Holeの3つのモードとは?
CLASSICは2分間、8つの穴で最高スコアの勝ちです。飲み込まれると縮み、スコアの30%を食べた穴に渡します。BATTLEは16の穴が参加し、飲み込まれた穴は脱落、赤いリングが街に迫るのでラウンドは必ず終わり、最後の1つになった穴が勝ちです。SOLO RUNは2分間1人で、食べた街のパーセンテージで採点されます。
Block Holeを他の人とオンラインで遊べますか?
はい。ラウンドの前にモードバーのOnlineをタップするか、終了カードのPlay onlineをタップすると、他のプレイヤーと共有のテーブルに参加します。全員が同じ街、同じイベント、同じ開始サイズです。空席は埋められるので、ラウンドは必ず始まります。Online以外のClassic、Battle、Solo Runは自分の端末ですぐ始まります。
Block Holeで大きくなるには?
物を飲み込みます。飲み込むたびにサイズが加わり、次に飲み込めるものの大きさの上限が上がります。順番はおおよそ、コーンとゴミ箱、ベンチと歩行者、木、車、バス、家、タワー、そして最後に地区のランドマークです。
ライバルの穴も飲み込めますか?
はい。ライバルの穴より15%ほど大きくなると、丸ごと飲み込めます。クラシックでは相手が小さくなって戻り、あなたは相手のスコアの30%を奪います。バトルでは相手がラウンドから脱落します。同じことがあなたにも当てはまるので、自分より大きいものからは離れましょう。
ラウンド中のイベントは何をしますか?
各イベントは一時的にルールを変えます。GOLD RUSHはすべての価値を2倍にし、RUSH HOURは道路を交通で埋め、BLACKOUTは照明を消し、TREMORは普段のサイズ制限をはるかに超える物を飲み込めるようにします。時間制のラウンドの最後の20秒は、価値が2倍のFEEDING FRENZYです。
購入できるアップグレードはありますか?
いいえ。すべての穴が同じ大きさで始まり、育てる能力値はありません。解放されるのは見た目に関するもので、自分で勝ち取ります。ラウンドごとにレベルに向けたXPがもらえ、レベル3から15で6つのツートーンのリングスキンが解放されます。形の変わる3つのスキン(Chomper、Vortex、Portal)は口そのものを変え、ライバルを飲み込む、ラウンド目標を達成する、レベル10に到達する、で解放されます。さらに6つのスキンと2つの追加地区は、クラシックで1位になる、バトルに勝つ、ソロランで街の55%を食べる、といった実績に結びついています。
画面の隅の目標とは何ですか?
各ラウンドで小さな目標が1つ出ます。最初のうちは15個食べる、車を3台食べる、バスを食べる、のあと、ライバルを飲み込む、スコアに到達する、サイズまで成長する、と続きます。最初の1秒から進み具合が表示され、達成すると15XPが加わり、10個の目標を達成するとVortexスキンが解放されます。
いちばん大きく飲み込めるものは何ですか?
ランドマークです。各地区に2つ生成され、頂上に赤いビーコンが付いた階段状の高層ビルです。飲み込むにはとても大きくなる必要があり、2つ飲み込むとIvoryスキンが解放されます。

