Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Shelflight
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 休闲
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 竖屏或横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
把物品拖到壁龛上 · 放在平顶上即可叠放 · 拖动已放置的物品可移动 · 回车键 给客户看 · R 清空 · P 暂停
关于 Shelflight
Shelflight 是一款免费的治愈系装饰游戏,每次只布置一个小小的壁龛。客户告诉你他们想要的感觉,你把植物、书本、花瓶和台灯拖到货架上,直到看起来对了为止,而且没人会失败:一天总是以一个结果收场,从来不是失败。
它之所以是游戏,而不是绘图软件,是因为得分看的是你怎么摆放,而不是你选了什么。角落里最多有四个指标,它们就是全部的任务书,前四天会逐个引入,所以第一天只问平衡,没有人会一下子丢给你四个数字。平衡是视觉重量最终落在哪里。节奏是相邻物品之间高度变化有多大:一排平齐得零分,杂乱无章得高分,而大多数任务书想要的是介于两者之间。留白是你让货架空出多少。配色是你的颜色离墙面有多近。每个指标都带有一个目标区间,显示这位客户想要什么,旁边还有一个词说明你需要更多还是更少,任务卡也会用一句朴素的话写出同样的意思,比如“把重的东西放在中间附近”“让货架空出大约一半”,所以布置就是读出差距、补上差距,而不是去猜一个词是什么意思。
这些任务书故意自相矛盾。温馨要求货架摆满,通透要求货架空着;画廊风要求所有东西一样高,收藏风则要求相反。你不可能同时把每个指标拉满,所以每一天都有一个真正的取舍:你放弃什么,放弃在哪里。
要学会叠放。托盘会告诉你哪些东西能承重:每件物品都有名字,行为不同的会带一个标签,STACK 表示平顶,LIGHT 表示台灯或蜡烛,LEANS 表示装框的画。任何有平顶的东西,比如一摞书、一只木箱、一个宽口碗、一座石台,都能再托起另一件物品,把东西垫高,是不买更高的物品也能增加高度的最便宜办法。把底下的东西抽走,放在上面的也会一起掉下来。
壁龛本身改变的是规则,而不只是数值。长货架纯粹是左右排布。两层货架惩罚头重脚轻的上层。窗台增加一个光线指标,挡住玻璃代价很大。壁炉台上方挂着一面镜子,并把平衡换成对称,所以把一件东西放中间不再是正确答案,成对摆放才是。梯形货架的台阶挨得非常近,任何高的东西都只能放在最上面一级。玻璃柜把问题拆成三层窄窄的搁板,每一层都得证明自己值得占用空间。
装框的画靠在后墙上,而不是立在货架上,所以它占高度却几乎不占台面,这意味着一件小东西可以摆在它前面。就是这一点,决定了货架是看起来经过布置,还是看起来只是堆满了货。
同样的六个人会不断回来。Nora 在隔两间门的地方开花摊,想要满满的、暖暖的;Wren 整天画画,在拥挤的房间里没法思考;Marek 爱收集东西,从不解释为什么;Sable 在街角的画廊策展,想要一切整齐均匀;Otto 做船模,喜欢分层思考;June 上周刚搬来,几乎一无所有。每一种风格总带着它自己的那个人,所以到第二章,你在读任务书之前就认出它了,而结果卡就是他们在回应你,而不是一个评分。
你布置的每一个货架都会被保存。“我的货架”保留着所有作品,打开其中一个,它会和你离开时一模一样地回到工作台上,所以让你不满意的一天永远没有真正结束。自由工作室也会从你离开的地方继续。
最后一天把任务书拿走。客户说“给我个惊喜”,游戏不再给你目标,而是读取你实际做出了什么,并按那种风格给你评分:这是唯一一天,由你自己决定货架是做什么用的。
二十四天分成六章,每章有自己的房间和自己的光线:第一个货架上方的吊灯,两层货架旁的壁灯,透过窗户的阳光,冷蓝色壁炉台上的蜡烛,点亮的玻璃柜,以及梯形货架上方的一串灯泡。还有只出现一次、之后留下来的特别事件:店里的猫选了一个你必须绕着布置的位置,一位常客留下一份你必须放进去的礼物,傍晚的光线让灯更加重要,挑剔的客户收紧了容差。每天赚到的花瓣可以买更多物品;壁龛不出售,每一个都在它的章节到来时自动开启,所以是进度解锁它们,而不是价格标签。完成第二十四天,战役以一张通关卡收尾;自由工作室没有任务书、没有指标,也没有分数,只有货架和你拥有的一切。
手机上用一根手指,电脑上用鼠标;键盘上回车键给客户看,R 清空货架,P 暂停。无需下载,无需账号,无需安装。
把一件物品从托盘拖出来,放到壁龛上;放在任何有平面的东西上面,比如叠起来的书、一只木箱或一个宽口碗,就能叠放并增加高度。把已放置的物品拖离货架就能放回去。
托盘里的每件物品都有名字,行为不同的会在标签上注明:STACK 表示有可供堆叠的平顶,LIGHT 表示它会计入光线指标,LEANS 表示它靠在后墙上,几乎不占台面。
每位客户要的是一种风格,而不是一张购物清单,角落里的指标就是全部的任务书:平衡是视觉重量落在哪里,节奏是相邻物品之间高度变化有多大,留白是你让货架空出多少,配色是你的颜色离墙面有多近。
你永远不用猜这些是什么意思:任务卡每个指标一行,写明当天的任务;每个指标都以区间显示目标,旁边有“更多 / 更少”的提示;点按指标还能看到所有指标的解释。前四天逐个引入指标:第一天只有平衡,然后是节奏,然后是配色,直到第四天才一次要求四项。
这些任务书故意自相矛盾:温馨要求摆满,通透要求空着,所以总得有所取舍。把装框的画斜靠在后墙上,它只占一道窄窄的台面,所以一件小东西可以摆在它前面。
六个壁龛,每章一个,随着战役推进依次开放,每一个都改变一条规则,而不只是数值:两层货架让你向上堆,却惩罚头重脚轻的上层;窗台用留白换光线,一旦挡住中间就会变得平淡;壁炉台挂着一面镜子,把平衡换成对称,居中不再意味着正确;梯形货架的台阶挨得非常近,高的东西只能放在最上面一级;玻璃柜给你三层搁板,要求每一层都证明自己值得占用空间。
花瓣用来购买新物品。你布置的每一个货架都会保存,可以从“我的货架”重新打开并继续改。最后一天完全取消任务书:想做什么就做什么,游戏会判断出你想做的是哪种风格。你不会在任何一天失败;低分只是一个结果,而自由工作室根本没有任务书,也没有分数。
六位常客不断回来,每个人想要的都不一样:卖花的 Nora 想要满满的、暖暖的,Wren 在拥挤的房间里没法思考,Marek 想要它看起来像多年积攒的样子,Sable 策展,想要一切均匀,Otto 喜欢分层搭建,June 刚搬来,几乎一无所有。同一种风格总是带来同一个人,所以到第二章,你在读任务书之前就知道门口是谁。
第一天分两步带你入门:先在货架上放一件东西,再给客户看,之后不会再出现;指标本身从那以后一天一个地到来。
常见问题
Shelflight 可以免费玩吗?
可以。Shelflight 在任何现代浏览器上免费运行,电脑、平板或手机都行,无需下载、安装或账号。
我会输吗?
不会。没有计时,没有生命,也没有失败状态。哪怕给客户看一个几乎空空的货架,也会得到一个结果,也照样获得花瓣,只是分数低而已。星星衡量的是你离任务书有多近,而不是你有没有“活下来”,自由工作室则完全取消了评分。
我的货架到底是怎么打分的?
看布置,而不是看购物清单。四个指标读取整体构图:视觉重量落在哪里,相邻物品之间高度变化有多大,货架留空了多少,以及你的颜色离墙面配色有多近。同样的四件物品,摆放位置不同,得分也不同,这正是关键所在。
有新手教程吗?
第一天就是教程。它分两步,等你操作,而不是对你说教:先在货架上放一件物品,再给客户看,看任务书是怎么被解读的。之后它就不再出现,其余的教学分散在前四天,那几天逐个引入指标。
我怎么知道客户到底想要什么?
游戏会写出来。任务卡会为当天测量的每个指标列出一句朴素的话,比如把重的东西放在中间附近、让高度错落起伏、让货架大部分留空,每个指标还显示一个目标区间,旁边有“更多”或“更少”的提示,这样差距一目了然,不需要你自己解读。点按指标会打开一张卡片,解释所有指标的含义。前四天也是逐个引入指标,所以只有在你分别认识了每个指标之后,才会遇到完整的任务书。
为什么我永远不能让每个指标都完美?
因为任务书是故意自相矛盾的。温馨要求货架摆满,宁静的画廊风要求均匀;既要这个又要那个的客户,是在让你做选择。把三个指标做对,再在第四个上稍作让步,通常就是一个货架能做到的最好结果,这也就是一个正常的三星日。
叠放有什么用?
增加高度。任何有平顶的东西都能托起另一件物品,所以把一只小花瓶放在一摞书上,会把它抬进新的高度区间,改变节奏读数,却不增加宽度。有些任务书也只有这样才可能达成,因为留白统计的是你用了多少货架台面,而叠放的物品不占用台面。
不同的壁龛真的玩起来不一样吗?
是的,每一个都改变一条规则,而不只是数值。窗台增加一个光线指标,所以玻璃前面摆一只高花瓶现在要付出代价。壁炉台用对称取代平衡,这意味着整局游戏里一直有效的居中、均匀摆放的做法,忽然得分很差,而镜像成对反而得分很高。玻璃柜要求它的三层搁板都派上用场。