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Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Melt

개발사
Arcade Whale
장르
퍼즐
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#물리#플로우#주문#논리#캔버스

플레이 방법

PC ↑/↓/←/→ 조준 · 엔터 녹이기 · U 되돌리기

터치 덩어리를 터치

Melt 소개

Melt는 순서에 관한 물리 퍼즐이에요. 고체 덩어리를 탭해서 녹이면 액체가 아래로 흘러 틀로 들어가고, 틀은 알맞은 것으로 채워야 해요. 간단해 보이지만, 틀에 닿지 못한 액체는 떨어진 자리에서 얼어붙어 장애물이 된다는 점이 문제예요.

이 얼어붙는 규칙이 퍼즐의 전부예요. 탭 하나하나가 판을 바꿔요. 너무 일찍 녹인 덩어리는 아직 준비되지 않은 길로 액체를 보내고, 얼어붙은 찌꺼기가 뒤에 올 덩어리가 필요했던 통로를 막아요. 대부분의 레벨은 순서가 핵심이고, 일부는 다음 방울이 미끄러지도록 일부러 덩어리 하나를 얼리게 두라고 해요.

흐름 규칙은 몸에 익혀 둘 만해요. 액체는 곧장 아래로 떨어지고, 무언가 막을 때만 대각선으로 움직여요. 탭하기 전에 살펴보면 경로를 예측할 수 있어요. 덩어리에서 시작하는 낙하를 따라가 무엇에 닿는지 보고, 아래 틀이 그것을 원하는 틀인지 확인하세요.

어려운 레벨에서는 거꾸로 생각하면 도움이 돼요. 닿기 가장 어려운 틀을 보고, 어떤 덩어리가 거기에 쓰일 수 있는지, 그러려면 무엇이 비어 있어야 하는지 알아낸 다음 거기서부터 순서를 쌓으세요. 본능대로 위에서부터 녹이는 것이 대부분의 시도가 스스로 막힘을 만드는 이유예요.

다시 시작과 힌트가 모두 있고, 다시 시작하는 것은 실패가 아니에요. 얼어서 꽉 막힌 레벨은 돌아가려는 것보다 새로 시작하는 편이 대개 빨라요. 덩어리를 탭하거나 클릭하면 녹아요. 설치 없이 PC와 모바일 브라우저에서 실행돼요.

고체 덩어리를 탭, 클릭하거나 엔터를 눌러 녹여요. 먼저 길게 눌러 액체가 어디로 가는지 미리 볼 수 있어요. 액체는 곧장 아래로 흐르고 막히면 대각선으로 흐르며, 어떤 틀에도 닿지 못한 액체는 얼어서 경사로가 돼요. 방향키나 WASD로 조준하고, U로 되돌리고, R로 초기화하고, H로 힌트를 봐요.

레벨은 끝나지 않아요. 처음 두 레벨은 덩어리 하나와 틀 하나로 이루어진 짧은 연습이고, 레벨 3부터 판이 5x5에서 7x7로 커지고 색은 둘에서 넷으로 늘어나요. 직접 만든 레벨을 다 오르면 새 판이 계속 나와요. 각각 어려운 4색 판 중 하나인데, 색이 바뀌고 때로는 좌우가 뒤집히며 벽이 하나 더 있고, 같은 판이 연달아 나오지는 않아요. 레벨마다 기준 횟수, 즉 클리어에 필요한 가장 적은 녹이기 횟수가 표시돼요. 기준과 같으면 별 3개, 최대 두 번까지 넘으면 별 2개, 그보다 많으면 별 1개예요. 각 레벨은 앞의 레벨을 클리어하면 열리고, 게임은 도달한 가장 먼 레벨에서 다시 열려요.

얼어붙은 액체가 항상 나쁜 소식은 아니에요. 선반에서 얼어붙은 방울은 경사로가 되고, 그 위에 떨어지는 다음 방울은 옆으로 미끄러져서 전에는 닿을 수 없던 틀로 들어가기도 해요. 여러 레벨에서 그 경사로를 만들거나 길을 트기 위해 일부러 덩어리를 녹이라고 요구하고, 힌트는 다음 수가 그런 희생일 때 알려 줘요.

자주 묻는 질문

액체는 어떻게 움직이나요?

곧장 아래로 떨어지고, 바로 아래가 막혀 있을 때만 대각선으로 움직여요. 그래서 경로를 예측할 수 있고, 녹이기 전에 덩어리가 어디에 도착할지 따라가 볼 수 있어요.

틀에 닿지 못한 액체는 어떻게 되나요?

떨어진 자리에서 단단하게 얼어붙어 이후에 녹이는 모든 것의 장애물이 돼요. 길을 잘못 떨어진 방울은 레벨이 풀리지 않게 되는 주된 이유이고, 그래서 순서가 그렇게 중요해요.

순서가 왜 중요한가요?

잘못된 덩어리를 먼저 녹이면 아직 준비되지 않은 곳으로 액체가 가고, 얼어붙은 결과물이 뒤에 올 덩어리가 필요한 통로를 막기 때문이에요. 순서를 알아내는 것이 퍼즐이고, 때로는 경사로를 만들기 위해 일부러 덩어리를 얼리게 두는 것이 정답이에요.

레벨이 막혔을 때는 어떻게 하나요?

다시 시작을 눌러 순서를 처음부터 다시 하세요. 꽉 막힌 판은 돌아가는 것보다 다시 시작하는 편이 대개 빨라요. 의도된 순서가 보이지 않으면 힌트가 있어요.

Melt의 레벨은 끝이 있나요?

아니요. 짧은 튜토리얼 두 개로 흐름 규칙을 알려 준 뒤, 판이 커지고 색이 늘어나 최대 4색을 정리하는 7x7 격자까지 가요. 그 뒤로도 새 판이 계속 나와요. 어려운 4색 판이 색이 바뀌고, 때로는 좌우가 뒤집히고, 벽이 하나 더 있는 채로 나오며, 같은 판이 연달아 나오지는 않아요. 각 레벨은 앞의 레벨을 끝내면 열리고, 게임은 도달한 가장 먼 레벨에서 다시 열려요.

Melt의 별은 어떻게 매겨지나요?

모든 레벨에는 기준 횟수가 있어요. 클리어에 필요한 가장 적은 녹이기 횟수예요. 기준 안에 끝내면 별 3개, 기준보다 두 번 이내로 넘으면 별 2개, 그보다 많으면 별 1개예요. 되돌리기를 하면 녹이기 횟수도 함께 줄어서, 한 걸음 물러나도 별은 잃지 않아요.

Melt에 되돌리기가 있나요?

네. 되돌리기는 녹이기를 한 번 물리고 판을 정확히 이전 상태로 돌려놔요. 모든 레벨에서 무료 되돌리기 두 번과 무료 힌트 한 번을 줘요. 다시 시작은 언제나 무료예요.

녹이기 전에 액체가 어디로 갈지 볼 수 있나요?

덩어리를 탭하는 대신 길게 누르세요. 미리보기가 액체가 가는 경로를 따라가서 틀에 들어가는지 얼어붙는지 보여 줘요. 손을 떼면 녹고, 덩어리 밖으로 미끄러지면 취소돼요. 키보드에서는 선택한 덩어리에서 엔터나 스페이스바를 길게 누르세요.

레벨을 더 이상 풀 수 없다는 건 어떻게 알 수 있나요?

게임은 녹일 때마다 남은 덩어리의 어떤 순서로든 모든 틀을 채울 수 있는지 확인해요. 불가능하면 얼어붙은 방울이 길을 막았다는 메시지와 함께 되돌리기를 안내하고, 힌트 버튼은 더 이상 수를 제안하지 않아요. 그때는 되돌리기나 다시 시작으로 앞으로 나아가세요.

Melt는 어떤 게임인가요?

Melt는 브라우저에서 즐기는 무료 녹이기 퍼즐 게임이에요. 고체 덩어리를 올바른 순서로 녹여 액체가 같은 색 틀을 채우게 하고, 빗나간 방울은 얼어서 길을 막아요. 다운로드도 가입도 필요 없고 폰과 컴퓨터에서 모두 돼요.

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