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Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Spin

개발사
Arcade Whale
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
세로 또는 가로
플레이 인원
싱글 플레이

플레이 방법

PC 1/2/3/4/5 색 튕기기 · H 힌트 · R 다시 시작

터치 색을 탭, 전구는 힌트

Spin 소개

Spin은 색 정렬 퍼즐을 입력 하나로 줄였어요. 드래그도, 튜브 사이로 붓는 것도 없어요. 색을 탭하면 지금 맨 위에 그 색이 있는 모든 튜브에서 그 색이 튕겨 나가요. 이어진 같은 색 공 전체가 한꺼번에 나가고, 각 버튼의 숫자는 그 색이 지금 몇 개의 튜브를 칠지 알려 줘요.

탭 하나가 판 전체에 한꺼번에 영향을 주기 때문에, 정렬 게임보다는 순서 퍼즐에 가까워요. 빨강을 없애면 모든 곳에서 빨강 아래 있던 것이 동시에 드러나요. 공짜로 파랑 세 개가 맨 위에 올 수도, 준비하던 노랑이 묻혀 버릴 수도 있어요. 지금 튜브 네 개를 비우는 탭이 두 개를 비우는 탭보다 나쁠 수 있어요. 두 번째가 연쇄를 준비해서 하나를 없앨 때마다 원하는 다음 색이 드러난다면요.

진짜 상대는 기준 횟수예요. 모든 레벨에 기준 횟수가 있는데, 추정이 아니라 그 판이 허용하는 최단 경로를 미리 계산한 값이에요. 기준대로 클리어하면 별 3개, 한 수 넘으면 2개, 제한 안의 나머지는 1개예요. 판 위의 별 세 개는 실시간이에요. 탭 하나가 기준 달성을 불가능하게 만드는 순간 줄어들어서, 어떤 수가 별을 잃게 했는지 그 수를 기억할 때 알 수 있어요.

이동 제한은 처음 열다섯 레벨에서는 기준에 3을 더한 값이고, 그 뒤로는 2를 더한 값이라서, 끝내는 건 너그럽지만 별 3개는 그렇지 않아요. 이동 횟수가 바닥나면 공이 판에 남은 채 레벨이 끝나고, 처음부터 다시 도전할 수 있어요.

판에서 막혔나요? 화면 위쪽 전구가 남은 최단 경로에서 다음에 쏠 색을 밝혀 줘요. 레벨마다 첫 힌트는 무료이고, 남은 이동 횟수 안에 끝낼 방법이 없으면 전구가 꺼져요. 모든 색에는 삼각형, 사각형, 원, 마름모, 플러스 같은 고유한 기호도 있어서 색각 이상이 있는 플레이어도 색을 구별할 수 있어요.

41레벨부터는 일부 공이 얼어 있어요. 얼어붙은 공은 그 색의 첫 번째 튕기기에서는 날아가지 않아요. 그 튕기기가 얼음을 깨뜨리기만 하고 공은 제자리에 남으며, 그 색의 다음 튕기기가 공을 내보내요. 얼음은 같은 색의 이어짐도 끊어서, 얼어붙은 공은 그 아래에서 기다려요. 요령은 타이밍이에요. 어차피 할 튕기기로, 그 색이 다른 튜브에서 날아갈 때 얼음을 깨면 얼음 때문에 드는 비용이 없어요. 무시하면 최단 경로를 놓쳐요.

퍼즐은 색 둘로 이루어진 튜브 두 개짜리 워밍업에서, 진짜 계획이 필요한 다섯 튜브와 다섯 색까지 쌓여 가고, 끝나지 않아요. 직접 만든 판이 끝난 뒤에는 새 레벨마다 색과 튜브를 섞고 공을 하나 더 얼린 어려운 얼음 판 중 하나가 나오고, 같은 판이 연달아 나오지는 않으며, 최단 경로도 다시 계산해요. 게임은 도달한 가장 먼 레벨을 기억하고 그곳에서 열려요. 색 버튼을 탭하거나 1~5 숫자 키를 누르세요. H는 힌트, R은 다시 시작이에요. 설치 없이 PC와 모바일 브라우저에서 실행돼요.

자주 묻는 질문

Spin은 어떻게 하나요?

색 버튼을 탭하면 그 색이 맨 위 공인 모든 튜브에서 그 색이 제거돼요. 튜브 사이로 공을 옮기는 일은 없어요. 유일한 결정은 어떤 색을 어떤 순서로 쏠 것인가예요.

순서가 왜 그렇게 중요한가요?

탭 하나가 판 전체에 한꺼번에 영향을 주기 때문이에요. 한 색을 없애면 모든 튜브에서 그 아래 있던 것이 동시에 드러나서, 같은 탭들이라도 순서가 다르면 완전히 다른 판이 나와요.

기준 횟수가 뭔가요? 별 3개는 어떻게 받나요?

기준 횟수는 그 판의 가능한 최단 해답이고 실제 최소여서 이길 수 없어요. 정확히 기준 횟수로 클리어하면 별 3개, 한 수 넘으면 2개, 제한 안의 나머지는 1개예요. 판 위의 별은 탭 하나가 더 나은 결과를 불가능하게 만드는 즉시 줄어요.

이동 횟수는 얼마나 주어지나요?

1~15레벨은 기준에 3을 더한 만큼, 16레벨부터는 기준에 2를 더한 만큼이에요. 바닥나면 처음부터 다시 도전할 수 있어요.

Spin에 힌트가 있나요?

네. 전구를 탭하거나 H를 누르면 남은 최단 경로에서 다음에 쏠 색이 밝혀져요. 레벨마다 무료 힌트가 한 번 있어요. 남은 이동 횟수 안에 끝낼 방법이 없으면 전구가 꺼져요.

Spin의 레벨은 끝이 있나요?

아니요. 판은 튜브 두 개와 색 두 가지에서 시작해 튜브 다섯 개와 색 다섯 가지까지 커지고, 얼어붙은 공은 41레벨에 나와요. 직접 만든 퍼즐이 끝난 뒤에도 새 레벨이 계속 나오는데, 각각 공이 하나 더 얼어붙은 어려운 얼음 판을 섞은 것이고 새 최단 경로가 있어요. 도달한 가장 먼 레벨이 저장되고 게임은 그곳에서 열려요.

얼어붙은 공은 뭔가요?

41레벨부터 튜브 맨 위의 얼어붙은 공은 그 색의 첫 번째 튕기기에서는 얼음만 깨지고 제자리에 있으며, 그 색의 다음 튕기기가 공을 내보내요. 같은 색이 다른 튜브에서 날아갈 때 얼음을 깨면 추가 수가 들지 않아요.

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