뒤로 Spark Drop

Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Spark Drop

개발사
Arcade Whale
장르
퍼즐
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
세로 또는 가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#물리#밧줄#자르기#스윙#진자#퍼즐#레벨#정밀 조작#타이밍#힐링#한 손#별 모으기

플레이 방법

PC 밧줄을 가로질러 스와이프하거나 탭해서 끊기 · 퍼프는 바람 한 번 밀기 · 핀은 앵커 걸기

터치 같은 스와이프

Spark Drop 소개

Spark Drop은 딱 맞는 순간에 내리는 작은 결정 하나에 관한 무료 브라우저 물리 퍼즐이에요. 불씨가 밧줄에 매달려 있고, 아래에 등불이 기다리며, 둘 사이에 있는 건 언제 끊느냐뿐이에요. 밧줄을 가로질러 스와이프하거나 탭하면 중력이 이어받지만, 불씨는 이미 가지고 있던 스윙을 그대로 유지해서, 0.5초 일찍 끊으면 전혀 다른 곳에 떨어져요. 방 30개가 이 한 가지 아이디어를 중심으로 만들어졌고, 그걸 가지고 계속 새로운 일을 찾아내요.

끊기는 세 가지 동사 중 첫 번째이고, 나머지 둘은 튜토리얼 화면이 아니라 플레이하는 도중에 찾아와요. 레벨 8에서 퍼프를 얻어요. 밀고 싶은 지점을 탭해서 조준하는 한 번의 바람이고, 모자라게 떨어지는 스윙을 닿는 스윙으로 바꿔요. 레벨 16에서 핀을 얻어요. 불씨에서 표시된 앵커로 새 밧줄을 거는 거예요. 핀이 게임의 모양을 바꾸는데, 비행 중에 두 번째 진자를 만들어 처음 밧줄로는 절대 닿을 수 없는 곳에 닿게 해 주기 때문이에요.

방은 글이 아니라 부품으로 가르쳐요. 움직이는 앵커는 결정하는 동안 밧줄의 윗부분을 움직여요. 탄성 밧줄은 늘어나서 불씨를 일반 밧줄보다 더 멀리 쏴요. 닳는 밧줄은 몇 초 뒤에 저절로 끊어져서, 완벽한 스윙을 기다리는 것 자체가 위험이에요. 풍선은 아래가 아니라 위로 당겨서 방 전체를 머릿속에서 뒤집어 놓아요. 팬은 통과하는 동안 옆으로 밀고, 순간이동기는 방향을 유지하고, 바운서는 속도를 먹는 대신 돌려줘요.

위험물은 도구만큼 읽기 쉬워요. 가시와 톱날은 방을 즉시 초기화하고, 톱날은 보이는 레일을 따라 움직여서 위험이 기습이 아니라 타이밍 문제예요. 자석은 가까워질수록 세지는 힘으로 불씨를 끌어당겨서, 간발의 차로 스치는 게 크게 빗나가는 것보다 훨씬 나빠요. 화면 밖에서 죽이는 건 없고 숨겨진 것도 없어요. 불씨를 잃었다면 어디서 틀어졌는지 그 프레임을 짚을 수 있어요.

일회성 밤 여섯 개가 판을 장식하고, 각각 숫자가 아니라 규칙을 바꿔요. 정전에서는 불씨와 등불만 빛나요. 얼어붙은 밧줄은 거의 스윙하지 않아서 추진력을 다른 곳에서 가져와야 해요. 한 번 끊기 밤은 가위질을 한 번만 줘요. 심해는 중력을 절반으로 줄여 모든 호를 늘려요. 폭풍은 방 하나 내내 모든 것을 옆으로 밀어요. 새벽은 모은 티끌마다 세 배를 줘요. 각각 한 번만 일어나는데, 바로 그래서 기억에 남아요.

모든 방에 티끌이 한 개에서 세 개 있고 선택 사항이에요. 그게 핵심이에요. 빠른 선과 욕심 많은 선은 대개 달라요. 방의 티끌을 모두 모으면 별 3개와 더 많은 코인을 받고, 코인은 작업장에서 지는 방을 위한 여분의 퍼프를 사요. 레벨 버튼은 30개 방 모두와 각각에서 얻은 별을 보여 주는 지도를 열어서, 서둘러 지나친 방은 완벽한 클리어를 원할 때 탭 한 번이면 돼요.

폰에서는 엄지 하나로, PC에서는 마우스로 세로 화면에서 플레이하고, 모든 방이 한 화면에 들어와서 중요한 것이 화면 밖에 있는 일은 없어요. Spark Drop이 마음에 든다면 다음으로 Mini Putt나 Gearlight를 해 보세요.

밧줄을 가로질러 스와이프하거나 탭해서 끊으세요. 불씨가 자유롭게 스윙하고 나머지는 중력이 해요. 내려가는 길에 초록 티끌을 모으고 등불에 착지하세요. 레벨 8부터 퍼프 버튼이 바람 한 번을 써요. 누른 뒤 밀고 싶은 지점을 탭하세요. 레벨 16부터 핀 버튼이 불씨에서 표시된 앵커로 새 밧줄을 걸어서, 첫 밧줄로는 절대 닿을 수 없던 곳으로 스윙하게 해 줘요.

가시와 톱날은 방을 초기화하고, 바운서는 속도를 유지하고, 순간이동기는 방향을 유지하고, 닳는 밧줄은 너무 오래 기다리면 저절로 끊어져요. 레벨 버튼은 별이 표시된 방 지도를 열어서 완벽한 낙하를 위해 돌아갈 수 있어요.

자주 묻는 질문

밧줄은 어떻게 끊나요?

손가락으로 가로질러 스와이프하거나 마우스로 가로질러 드래그하거나, 밧줄을 그냥 탭하세요. 스트로크가 가로지르는 모든 밧줄이 끊어져서, 긴 스와이프 한 번에 두 개를 동시에 끊을 수 있어요. 불씨는 이미 갖고 있던 속도와 방향을 유지해서, 어디서 끊느냐보다 언제 끊느냐가 더 중요해요.

퍼프와 핀은 언제 해금되나요?

퍼프는 레벨 8, 핀은 레벨 16에 나와요. 둘 다 그걸 필요로 하게 만든 방에 등장해서, 그 방을 풀며 무엇을 하는지 배워요. 레벨마다 정해진 사용 횟수가 버튼에 표시돼요.

핀은 실제로 무엇을 하나요?

비행 중에 불씨에서 표시된 앵커 중 하나로 새 밧줄을 걸어요. 떨어지는 불씨를 중심이 다른 진자로 되돌려서, 처음 밧줄로는 절대 스윙할 수 없던 구석에 닿게 해요. 게임을 그저 늘리는 게 아니라 모양을 바꾸는 도구예요.

밧줄이 저절로 끊어졌어요. 왜 그런가요?

닳는 밧줄이에요. 붉은 색으로 그려지고 앵커 둘레에 고리가 차오르는 밧줄이에요. 하중을 받으면 몇 초 뒤에 끊어져서, 이런 방은 완벽한 스윙을 기다리는 게 아니라 밧줄이 대신 결정하기 전에 움직이는 것에 관한 거예요.

Spark Drop은 무료인가요?

네. Spark Drop은 Arcade Whale에서 브라우저로 완전히 무료예요. 구매도 가입도 없이 페이지를 열고 끊기 시작하면 돼요.

다운로드나 설치가 필요한가요?

아니요. 웹 브라우저에서 바로 실행되고, PC, 태블릿, 폰의 Chrome, Safari, Firefox, Edge에서 작동해요. 다운로드할 것도 설치할 플러그인도 없어요.

티끌을 모두 모아야 하나요?

아니요. 필요한 건 등불뿐이에요. 티끌 세 개는 선택 사항이고 별 등급과 코인을 정해요. 가장 빠른 경로와 욕심 많은 경로는 대개 달라서, 다시 하는 재미의 대부분이 거기서 나와요.

가시나 톱날에 닿으면 어떻게 되나요?

방이 즉시 다시 시작되고 몇 초 말고는 잃는 게 없어요. 목숨도 벌칙도 없으니 실험은 공짜예요. 나쁜 아이디어의 유일한 대가는 그게 나빴다는 걸 알게 되는 거예요.

레벨은 몇 개인가요?

30개이고 네 구역으로 나뉘어요. 첫 번째는 끊기를 가르치고, 두 번째는 퍼프와 움직이는 부품을 더하고, 세 번째는 핀을 더하고, 마지막은 모든 것을 합쳐요. 난이도는 같은 방을 더 빡빡하게 만드는 게 아니라 새 아이디어에서 나와요.

진행 상황이 저장되나요?

네. 모든 레벨의 별, 코인, 여분의 퍼프가 기기에 저장되어서 탭을 닫아도 초기화되지 않아요. 끝내지 않은 첫 레벨로 돌아오고, 레벨 버튼은 도달한 모든 방의 지도를 열어서 더 좋은 별을 위해 다시 할 수 있어요.

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