뒤로 Beamwork

Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Beamwork

개발사
Arcade Whale
장르
퍼즐
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
세로 또는 가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#논리#빛#거울#광선#레이저#그리드#두뇌#레벨#별 모으기#힐링#한 손#생각

플레이 방법

PC 칸을 클릭: 놓기 / 뒤집기 / 회수 · 1/2/3 부품 선택 · H 힌트 · L 스테이지 · C 지우기

터치 칸을 탭

Beamwork 소개

Beamwork는 빛을 꺾는 무료 브라우저 논리 퍼즐이에요. 광선 하나가 발사기에서 일직선으로 나가 단 한 가지를 해요. 무언가 막을 때까지 가는 거예요. 흥미로운 모든 것은 그 길에 무엇을 놓느냐에서 나와요. 48개 스테이지가 적은 수의 부품과 질문 하나를 줘요. 무엇이든 놓기 전에 방을 읽고 경로를 볼 수 있나요?

첫 번째 동사는 거울이에요. 광선 위의 빈 칸을 탭하면 대각선 거울이 놓이고, 다시 탭하면 반대 대각선으로 뒤집히고, 한 번 더 탭하면 보유량으로 돌아가요. 광선이 즉시 다시 그려지니 퍼즐은 만지작거리는 게 아니에요. 놓는 순간 그 결과 전체가 보여서, 틀린 답은 부담이 없고 맞는 답은 운이 아니라 얻어낸 것처럼 느껴져요.

캠페인은 스테이지 12개씩의 네 월드로 이어지고, 각 월드는 새 부품으로 시작해요. 따뜻한 매달린 램프 아래의 작업장은 벽, 흡수체, 포털, 유리, 고정 거울에 맞선 거울을 가르쳐요. 온실은 13번째 스테이지에서 분배기를 선보여요. 광선 하나가 둘이 되고 두 갈래를 함께 풀어야 해요. 프리즘 홀은 25번째 스테이지에서 프리즘을 가져와요. 흰 빛을 한 가지 색만 받는 수신기를 위해 빨강과 파랑으로 나눠요. 별이 가득한 하늘 아래의 천문대는 37번째 스테이지에서 회전 거울을 가져와요.

방은 움직일 수 없는 부품으로 맞서요. 벽은 광선을 그 자리에서 막아요. 흡수체는 광선을 삼키는데, 유망한 선이 이어질 바로 그 자리에 있어서 벽보다 나빠요. 포털은 광선을 쌍둥이 포털로 옮기되 방향은 유지해요. 유리는 광선을 통과시키지만 한 칸 옆으로 밀어요. 색 필터는 자기 색만 통과시켜요. 에너지 게이트는 자기 수신기에 불이 켜질 때까지 닫혀 있어서, 퍼즐 하나를 정해진 순서의 둘로 바꿔요. 그리고 회전 거울은 광선이 도달하기까지 얼마나 멀리 왔는지에 따라 다른 대각선을 향해서, 앞의 경로를 바꾸면 나중의 회전이 바뀌어요.

어떤 방은 숫자가 아니라 규칙을 바꿔요. 안개 스테이지에서는 판이 어두운 채로 시작하고 광선이 닿은 곳만 드러나서, 알 수 없는 곳으로 빛을 꺾으며 탐험하고 밝혀진 지도는 그대로 남아요. 부족한 보급 스테이지는 거울 하나만 주고 나머지는 방이 해 줄 것을 기대해요. 쌍둥이 발사기 스테이지는 둘 다 세어지는 발사기 두 개를 쏴요. 금고는 모든 것에 불을 켜면 평소의 다섯 배 코인을 줘요.

모든 스테이지는 최단 해답이 필요로 하는 것보다 부품을 하나 더 줘서, 별 3개는 부품을 하나 남기고 푸는 거예요. 스테이지에서 막히면 힌트가 코인을 받고 다음의 올바른 부품을 놓아 줘요. 그리고 놓은 부품이 유일한 경로를 막고 있다면, 힌트는 그 위에 더 쌓는 대신 회수해요. 힌트를 쓴 스테이지도 별 2개를 받을 수 있어요. 코인은 보급 화면에서 여분의 거울도 사요.

스테이지 목록은 네 월드를 각각의 별과 함께 보여 줘서 언제든 완벽한 클리어를 위해 돌아갈 수 있고, 48개를 모두 마치면 캠페인 완료로 표시돼요. 별, 코인, 진행 상황은 기기에 저장되어서 끝내지 않은 첫 스테이지로 돌아와요.

모든 스테이지는 출시 전에 전수 탐색으로 풀 수 있음을 증명했고, 힌트만 따라가는 플레이어도 모든 스테이지를 끝낸다는 것을 별도의 검사가 확인해요. 폰에서는 엄지 하나로, PC에서는 마우스나 키보드로 플레이하고, 판 전체가 한 화면에 들어와요. Beamwork가 마음에 든다면 다음으로 Spark Drop이나 Gridlock을 해 보세요.

자주 묻는 질문

거울은 어떻게 놓고 뒤집나요?

광선 위의 빈 칸을 탭하면 선택한 부품이 놓여요. 같은 칸을 다시 탭하면 거울이 두 대각선 사이로 뒤집히고, 세 번째 탭은 보유량으로 되돌려요. 그대로 두기 전에는 아무것도 소모되지 않으니 실험해도 비용이 없어요. 키보드에서는 1, 2, 3이 거울, 분배기, 프리즘을 골라요.

스테이지와 월드는 몇 개인가요?

12개씩의 네 월드에 걸쳐 48개 스테이지예요. 작업장, 온실, 프리즘 홀, 천문대예요. 각 월드는 새 부품으로 시작해요. 거울, 13번째 스테이지의 분배기, 25번째 스테이지의 프리즘, 37번째 스테이지의 회전 거울이에요.

회전 거울은 무슨 역할을 하나요?

광선이 도착할 때까지 얼마나 멀리 왔는지에 따라 한쪽 대각선이나 다른 쪽 대각선을 향해요. 직접 집어 올리거나 돌릴 수 없고, 그 앞의 경로를 바꿔서 광선이 가는 길을 더 길게 또는 더 짧게 만들어 방향을 바꿔요.

판의 일부가 왜 어두운가요?

안개 스테이지예요. 방이 숨겨진 채로 시작하고, 광선이 닿은 모든 칸과 그 이웃이 드러나서 그대로 남아요. 수신기와 발사기는 항상 보이니 목표는 알 수 있고, 그 사이의 벽과 흡수체를 밝혀내는 거예요.

게이트가 광선을 막고 있는데 움직일 수 없어요.

에너지 게이트는 연결된 수신기에 불이 켜질 때까지 닫혀 있어요. 그 수신기에 먼저 빛을 보내세요. 게이트가 저절로 열리고 주 경로가 그 사이로 이어져요.

힌트는 어떻게 작동하나요?

힌트는 코인이 들어요. 이미 놓은 부품을 유지하는 해답의 다음 올바른 부품을 놓아 줘요. 내 부품 중 하나가 스테이지를 풀 수 없게 만들었다면, 힌트는 그 부품을 회수하거나 뒤집어요. 힌트를 쓰면 그 스테이지는 별 2개까지로 제한돼요. 키보드에서는 H를 누르세요.

벽과 흡수체는 무엇이 다른가요?

벽은 그냥 광선을 막아요. 보라색 테두리가 있는 어두운 구덩이인 흡수체도 광선을 막지만, 유망한 선이 계속될 법한 자리에 놓여서 뻔한 답을 죽이는 용도예요. 둘 다 움직일 수 없어요.

별 3개는 어떻게 받나요?

모든 스테이지는 최단 해답이 필요로 하는 것보다 부품을 하나 더 줘요. 별 3개는 그 여분을 쓰지 않고 푸는 것이고, 대개 방이 이미 제공하는 포털, 유리 블록, 고정 거울을 활용하면 돼요.

이전 스테이지를 다시 할 수 있나요?

네. 위쪽 모서리의 스테이지 버튼이나 키보드의 L을 누르면 네 월드와 각각의 별 목록이 열려요. 도달한 스테이지는 무엇이든 다시 할 수 있고, 48개를 모두 마치면 캠페인 완료로 표시돼요.

풀 수 없는 스테이지가 있을 수 있나요?

아니요. 모든 스테이지는 출시 전에 가능한 모든 배치에 대한 전수 탐색으로 검증했어요. 스테이지에 계속 지는 거라면 어려운 것이지 고장난 게 아니에요.

Beamwork는 무료인가요?

네. Beamwork는 Arcade Whale에서 브라우저로 완전히 무료예요. 구매도 가입도 없이 페이지를 열고 거울을 놓기 시작하면 돼요.

진행 상황이 저장되나요?

네. 모든 스테이지의 별과 코인이 기기에 저장되어서 탭을 닫아도 초기화되지 않아요. 끝내지 않은 첫 스테이지로 돌아와요.

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