Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Duskrow
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 퍼즐
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 세로 또는 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC 클릭 → 창문 뒤집기 · Z → 되돌리기 · L → 레벨
터치 창문 탭, Levels 버튼
Duskrow 소개
Duskrow는 48레벨이 앞에 놓인 무료 데일리 라이트 아웃 논리 퍼즐이에요. 매일 밤 모두에게 같은 거리가 나타나고, 몇몇 창문에는 아직 불이 켜져 있어요. 할 일은 그 줄의 불을 전부 끄는 거예요. 하루에 퍼즐 하나, 꾸준히 돌아오면 쌓이는 연속 기록, 친구에게 붙여 넣을 수 있는 작은 결과가 있어요.
게임은 데일리 퍼즐이 아니라 레벨부터 시작해요. 규칙은 한꺼번에보다 한 조각씩 익히는 게 쉽거든요. 1레벨은 한 줄에 켜진 창문 세 개, 모양 하나, 탭 한 번이에요. 아무 설명 없이도 답이 보여요. 입력은 언제나 하나뿐이에요. 창문을 탭하는 거죠. 레벨마다 줄 아래에 모양이 하나 표시되고, 처음 몇 레벨이 지나면 단계마다 딱 하나의 아이디어가 더해져요. 겹치는 두 번의 탭은 겹친 곳에서 서로 상쇄되고, 가장자리의 모양은 잘려서 더 적은 창문을 뒤집고, 새로운 범위의 새 모양이 나오고, 그다음엔 어디에도 가지 않는 사람이 아직 남아 있는 창문이 나와요. 48레벨은 12레벨씩 네 거리, Canal Street, Brick Lane, Snow Hill, Lantern Row를 지나고, 거리마다 새 모양이나 새 규칙으로 시작해요. 도달한 거리의 레벨은 Levels(레벨) 버튼에서 아무거나 플레이할 수 있으니 어려운 레벨에 막힐 일은 없어요.
탭은 스위치가 아니라 도장이에요. 레벨마다, 밤마다 모양이 하나씩 있어요. 가로등 십자, 3칸 테라스, 계단, 박공, 가로 들보, 한 층 전체 같은 모양이요. 창문을 탭하면 그 모양이 덮는 모든 창문이 뒤집혀요. 켜진 건 꺼지고, 꺼진 건 켜져요. 그게 규칙의 전부이자 어려움의 전부예요. 창문 하나를 끄면 보통 다른 두 개가 켜지니, 이 퍼즐은 겹친 부분끼리 상쇄되는 최소한의 도장 조합을 찾는 거예요.
기계적인 반복이 되지 않게 해 주는 디테일이 두 가지 있어요. 모양은 가장자리에서 잘리기 때문에, 같은 도장이라도 줄 가운데와 구석에서는 완전히 다른 수가 돼요. 구석에서는 더 적은 창문을 뒤집고, 그 비대칭이 해답의 열쇠인 경우가 많아요. 그리고 어떤 창문에는 아직 사람이 있어요. 그 창문은 무슨 일이 있어도 켜진 채로 절대 뒤집히지 않고, 그 창문에 닿는 모든 모양은 보기보다 조용히 덜 일해요.
파(기준 횟수)는 짐작이 아니라 계산한 값이에요. 그날 밤 퍼즐이 나오기 전에 게임이 그 판에서 가능한 가장 짧은 경로를 찾아 숫자로 보여 줘요. 파로 끝내면 존재하는 최고의 수순을 찾았다는 뜻이에요. 그보다 적게 끝내면 검색이 놓친 걸 내가 찾아냈다는 뜻이고, 이 게임에서 일어날 수 있는 최고의 일이에요.
판은 빈 거리에 도장을 찍어서 만들어지기 때문에, 모든 밤은 만들어질 때부터 풀 수 있어요. 불을 끌 수 없는 밤은 없어요. 같은 자리를 같은 모양으로 다시 탭하면 도장이 그대로 취소되고, 레벨마다 Undo(되돌리기) 두 번은 무료이며, 지난 퍼즐은 연속 기록에 영향 없이 연습으로 다시 할 수 있어요.
휴대폰에서는 손가락 하나, PC에서는 마우스로 플레이해요. 다운로드도, 계정도, 설치도 필요 없어요.
창문을 탭하세요. 그날 밤의 모양이 덮는 모든 창문이 뒤집혀요. 켜진 건 꺼지고 꺼진 건 켜지며, 목표는 불 켜진 곳이 하나도 없는 거리예요. 같은 자리를 다시 탭하면 바로 취소되고, Undo를 써도 돼요. 이게 단순 작업이 아니라 퍼즐이 되는 이유는 두 가지예요. 모양은 가장자리에서 잘리기 때문에, 같은 모양이라도 줄 가운데와 구석에서는 다른 수가 돼요.
그리고 어떤 창문에는 아직 사람이 있어요. 그 창문은 켜진 채로 절대 뒤집히지 않고, 그 창문에 닿는 모든 모양은 조용히 덜 일해요. 파는 짐작이 아니에요. 게임이 매일 밤 가능한 가장 짧은 경로를 찾아 그 숫자를 보여 주니, 파로 끝내면 최고의 수순을 찾은 거고, 그보다 적게 끝내면 저희도 못 찾은 수순을 찾은 거예요.
48레벨부터 시작하세요. 첫 레벨은 모양 하나에 탭 한 번이고, 그 뒤로 단계마다 딱 하나의 아이디어가 더해져요. 겹치면 상쇄되는 탭, 가장자리에서 잘리는 모양, 새 모양, 아직 사람이 있는 창문이요. 마지막 레벨에 이르면 데일리 퍼즐과 같은 거리를 플레이하게 돼요. 그다음엔 모두에게 같은 퍼즐이 하루에 하나씩 나오고, 꾸준히 돌아오면 연속 기록이 쌓여요.
지난 퍼즐은 연속 기록에 영향 없이 연습으로 플레이할 수 있어요.
자주 묻는 질문
Duskrow는 무료인가요?
네. Duskrow는 PC, 태블릿, 휴대폰의 최신 브라우저에서 다운로드, 설치, 계정 없이 무료로 즐길 수 있어요. 퍼즐은 하루에 하나이고, 플레이하는 데 비용은 전혀 들지 않아요.
어떻게 하나요?
창문을 탭하세요. 레벨의 모양이 덮는 모든 창문이 뒤집혀요. 켜진 건 꺼지고 꺼진 건 켜져요. 모양은 줄 아래에 표시되고 따로 고를 건 없어요. 입력은 탭 하나뿐이에요. 불 켜진 창문이 하나도 없을 때까지 계속하세요. 같은 자리를 다시 탭하면 정확히 취소되고, Undo 버튼도 있어요.
창문 하나를 껐더니 왜 세 개가 더 켜졌나요?
탭은 노린 창문만이 아니라 모양이 닿는 모든 창문을 뒤집기 때문이에요. 그게 퍼즐이에요. 어두운 거리로 가는 길은 원치 않는 뒤집힘끼리 서로 상쇄되는 도장 조합이니, 창문을 하나씩 쫓기보다 어떤 도장이 겹치는지 생각하는 쪽이 대개 더 빨라요.
파가 뭔가요? 파보다 잘할 수 있나요?
파는 퍼즐이 나오기 전에 수의 조합을 검색해서 게임이 그 판에서 찾아낸 가장 짧은 경로예요. 디자이너의 짐작이 아니라 실제 최솟값이라서, 파와 같으면 최고의 수순을 찾은 거예요. 검색이 충분히 깊이 들어가지 못했을 때는 파보다 적게 끝낼 수도 있고, 그러면 언더파로 기록돼요.
레벨은 몇 개인가요?
48개예요. Canal Street, Brick Lane, Snow Hill, Lantern Row 네 거리에 12개씩 있어요. 거리마다 새 모양이나 아직 사람이 있는 창문처럼 새로운 걸로 시작하고, 레벨마다 파에 가깝게 끝낸 정도에 따라 별을 최대 세 개까지 기록해요. 줄 아래의 Levels 버튼을 누르면 목록이 열리고, 도달한 거리의 레벨은 아무거나 플레이할 수 있어서 막힌 레벨은 건너뛸 수 있어요. 마지막 레벨 다음부터는 데일리 퍼즐이 이어져요.
풀 수 없는 날도 있나요?
아니요. 매일 밤 퍼즐은 빈 거리에 모양을 찍어서 만들어지고, 모든 도장은 그 자체로 되돌리기라서 같은 도장을 찍으면 언제나 다시 불이 꺼져요. 풀 수 있다는 건 나중에 확인하는 게 아니라 퍼즐을 만드는 방식 자체에 들어 있어요.
연속 기록은 어떻게 쌓이나요?
오늘 퍼즐을 한 번 풀면 연속 기록이 하나 늘고, 하루를 놓치면 초기화돼요. 같은 날 두 번 풀어도 두 번 세지 않아요. 지난 퍼즐은 연습으로 할 수 있지만 일부러 연속 기록에서 빼 두었으니, 한자리에서 30일치를 몰아서 채울 수는 없어요.
실루엣이 있는 창문은 무슨 뜻인가요?
그 방에 아직 사람이 있다는 뜻이에요. 그 창문은 켜진 채로 남고, 목표에 포함되지 않으며, 어떤 모양으로도 뒤집을 수 없어요. 하지만 그 창문과 겹치는 모양도 여전히 작동해요. 뒤집는 창문이 하나 적을 뿐이에요. 내 도장 중 어떤 게 조용히 약해지는지 읽어 내는 게 보통 어려운 밤을 푸는 방법이에요.



