Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Snip
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 퍼즐
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC 줄을 가로질러 드래그하거나 클릭해서 자르기 · H 힌트 · R 초기화
터치 줄이나 도형을 스와이프하거나 탭(작은 가로 화면에서는 탭해서 조준, 다시 탭해서 자르기)
Snip 소개
Snip은 줄을 자르는 물리 퍼즐이에요. 색색의 물체가 반사 핀이 가득한 판 위에 줄로 매달려 있고, 아래에는 통이 기다려요. 줄을 자르면 물체가 떨어지고, 길 위의 핀에 튕기며, 어딘가에 도착해요. 이상적으로는 같은 색의 통에요.
핀 덕분에 단순한 낙하 실험이 아니라 퍼즐이 돼요. 물체는 통으로 곧장 떨어지는 일이 드물어요. 핀에 스치고, 방향이 바뀌고, 바라는 게 아니라 예측해야 하는 곳에 도착해요. 자르기 전에 핀 배치를 읽는 것이 게임의 대부분이에요.
도형이 지나간 뒤에 뒤집히는 핀이 있어서, 순서는 조준만큼 중요해요. 레벨 초반에 자른 줄이 나중 도형에 필요했던 핀을 돌려놓을 수 있어요. 독립된 낙하 여러 번처럼 보이는 레벨은 대개 순서가 정해진 하나의 연쇄가 위장한 거예요.
그래서 쓸 만한 습관은 인내심이에요. 뻔해 보이는 줄부터 자르고 즉흥적으로 하는 대신, 첫 번째 자르기 전에 전체 순서를 알아내세요. 잘못 자르는 것은 재앙이 아니에요. 도형이 줄로 되튀어 오르고 핀도 원래대로 돌아가요. 다만 빗나갈 때마다 세 개의 하트 중 하나와 그에 따른 별을 잃어요.
순서가 틀어졌을 때를 위한 힌트와 초기화가 있어요. PC에서는 줄을 가로질러 클릭하고 드래그해서 자르고, 모바일에서는 줄을 가로질러 스와이프해요. 줄이나 바로 옆을 탭해도 잘려요. 작은 가로 폰 화면에서는 도형을 먼저 탭하면 낙하 경로를 미리 보여 주고, 다시 탭하면 잘려요. 설치 없이 브라우저에서 실행되고, 타이머가 없어서 계획하는 시간은 공짜예요.
줄을 가로질러 스와이프해서 자르세요. PC에서는 클릭하고 드래그, 폰에서는 손가락 스와이프이고, 줄을 탭만 해도 돼요. 아래 도형이 떨어지고, 도형이 어디에 도착할지는 길 위의 핀이 결정해요. 핀은 도형을 한 칸 왼쪽이나 오른쪽으로 밀고, 도형은 자기 색 통에 도달해야만 인정돼요. 다른 곳에 떨어진 도형은 줄로 되튀어 오르고 하트를 하나 잃어요.
이게 퍼즐이 되는 이유는 핀의 절반이 뭔가 지나간 뒤에 뒤집히기 때문이에요. 도형이 가는 경로는 그 전에 떨어뜨린 모든 것에 달려 있으니, 자르는 순서가 결정의 전부예요. 처음 여섯 레벨은 어떤 순서든 통하는 튜토리얼이에요. 일곱 번째 레벨부터는 모든 판에 통하는 순서와 통하지 않는 순서가 있어요. 힌트는 다음 자르기를 보여 주고, 초기화는 판을 다시 시작해요.
레벨은 끝나지 않아요. 핀이 전혀 없는 도형 두 개의 낙하에서 시작해 도형 일곱 개짜리 판까지 올라가고, 직접 만든 판이 끝난 뒤에도 새 판이 계속 나와요. 가장 어려운 판 중 하나가 좌우가 뒤집히거나 색이 바뀌고, 타이밍이 중요한 조각이 하나 더 있으며, 같은 판이 연달아 나오지는 않아요. 각 레벨은 다음 레벨을 열어 주고, 게임은 도달한 가장 먼 레벨에서 열려요.
자주 묻는 질문
줄은 어떻게 자르나요?
PC에서는 줄을 가로질러 클릭하고 드래그하고, 터치스크린에서는 줄을 가로질러 스와이프해요. 줄을 탭해도 되고, 가는 줄 바로 옆에 닿은 스와이프나 탭도 가장 가까운 줄을 잘라요. 도형 자체를 탭해도 돼요. 판이 작은 가로로 든 폰에서는 첫 탭이 도형이 떨어질 곳만 보여 주고 두 번째 탭에서 잘리니까, 잘못 탭해도 손해가 없어요. 그러면 줄에 매달려 있던 물체가 떨어져 아래의 핀에 튕겨요.
물체가 예상한 곳에 떨어지지 않아요. 왜 그런가요?
반사 핀이 떨어지는 동안 물체의 경로를 바꾸기 때문에, 물체가 곧장 아래로 떨어지는 일은 드물어요. 자르기 전에 핀 배치를 읽고 튕김을 예측하는 것이 이 게임의 핵심 기술이에요.
자르는 순서가 중요한가요?
네. 도형이 지나간 뒤에 뒤집히는 핀이 있어서, 자를 때마다 그 뒤에 떨어지는 도형들의 경로가 바뀌어요. 대부분의 레벨은 독립된 낙하 여러 번이 아니라 순서가 정해진 하나의 연쇄예요.
자른 것을 되돌릴 수 있나요?
되돌리기는 없지만 필요하지도 않아요. 통을 빗나간 도형은 줄로 되튀어 오르고 핀은 원래대로 돌아가서, 판은 자르기 전과 같아요. 빗나가면 하트를 하나 잃고, 깨끗하게 다시 도전하고 싶을 때는 초기화로 레벨을 다시 시작할 수 있어요.
Snip에서 도형이 통을 빗나가면 어떻게 되나요?
엉뚱한 곳으로 떨어진 뒤 줄로 되튀어 오르고 핀은 원래대로 돌아가서, 판은 자르기 전과 똑같아요. 빗나가면 세 개의 하트 중 하나를 잃어요. 잘못 짚어도 판이 망가지지는 않지만 별은 잃어요.
하트가 바닥나면 어떻게 되나요?
하트 소진 카드가 나타나고 그 뒤에 판이 그대로 기다려요. 다시 도전을 누르면 새 하트 세 개로 레벨을 다시 시작해요.
Snip의 별은 어떻게 매겨지나요?
별은 마지막 도형이 도착했을 때 남은 하트 수와 같고, 최소 1개예요. 게이트를 손으로 뒤집으면 결과에도 상한이 생겨요. 한두 번 뒤집으면 별 2개까지, 세 번 이상이면 1개까지예요. 별 3개를 받으려면 빗나감도 직접 뒤집기도 없이 레벨을 클리어하세요.
게이트를 직접 뒤집을 수 있나요?
네. 황동 뒤집기 게이트를 클릭하거나 탭하면 가리키는 방향이 바뀌어요. 하트는 들지 않지만 별 계산에는 불리하게 반영되니, 계획이 아니라 읽을 수 없는 판에서 빠져나오는 수단으로 쓰는 것이 좋아요. 가로로 든 폰에서는 첫 탭이 게이트를 선택하고 뒤집는 데 드는 비용을 보여 주며, 두 번째 탭에서 뒤집어요.
Snip의 레벨은 끝이 있나요?
아니요. 처음 여섯 레벨은 튜토리얼이고, 이후 판이 어려워져 도형 두 개에서 일곱 개까지 늘어나요. 그 뒤로도 새 판이 계속 나와요. 가장 어려운 판 중 하나가 좌우가 뒤집히거나 색이 바뀌고, 타이밍이 중요한 조각이 하나 더 있는 채로 나오며, 같은 판이 연달아 나오지는 않아요. 각 레벨은 다음 레벨을 열어 주고, 게임은 도달한 가장 먼 레벨에서 다시 열려요.
자르기 전에 도형이 어디에 떨어질지 볼 수 있나요?
컴퓨터에서는 매달린 도형 위에 마우스를 올리면 점선이 낙하 경로를 따라가요. 통에 닿으면 고리로, 빗나가면 빨간 X로 끝나요. 힌트 버튼은 가장 좋은 다음 자르기에 대해 같은 경로를 보여 줘요. 레벨마다 무료 힌트가 한 번 있어요.