Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Reverse Bay 3D
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Direção
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Computador W/S frente/ré · A/D esterçam · Espaço freia · C câmera · P pausa
Toque Volante, acelerador, freio, marcha D/R; arraste a cena para olhar em volta
Sobre Reverse Bay 3D
Reverse Bay 3D é um jogo grátis de estacionar, de navegador, em 3D completo: um volante de verdade na tela, um pedal verde e um vermelho, e uma vaga brilhando em algum canto de um estacionamento lotado. Entre na vaga e pare dentro dela, e a fase está concluída. Nada tem cronômetro e nada persegue você. O que torna o jogo difícil é o mesmo que torna difícil estacionar na vida real: o carro gira em torno das rodas traseiras, a frente abre muito quando você dá ré, e o vão é só um pouco mais largo que o carro.
O carro anda como um carro. Arraste o volante para esterçar, até mais de um terço de volta para cada lado, e ele volta ao centro quando você solta. Segure o pedal verde para andar e o vermelho para frear; o vermelho só freia. Para dar ré, toque no botão D/R acima dele até R, e o pedal verde leva você para trás. No teclado, W anda, S dá ré, Espaço freia e A e D esterçam. Um sensor de estacionamento apita mais rápido conforme você se aproxima de um carro ou de uma parede, e escuta na direção em que você se move. Três câmeras se alternam em C ou no botão de câmera: a câmera de perseguição atrás do carro, que gira para olhar para trás enquanto você dá ré, uma visão do banco do motorista, atrás do volante e com retrovisores que funcionam, e uma visão de cima de todo o estacionamento. Em qualquer uma delas, você pode arrastar uma parte vazia da cena para olhar além de uma esquina, e a câmera volta devagar quando você solta.
As primeiras quarenta fases apresentam seis capítulos, e cada capítulo pede os mesmos dois ou três movimentos numa nova disposição. Todo capítulo muda algo de novo na sua quarta fase, então uma ideia nova aparece a cada três ou quatro fases. Open Lot ensina a entrar de frente na vaga, e ali os arranhões são de graça enquanto você aprende, até os cones começarem a estreitar o corredor. Reverse Bays quer o carro entrando de ré, e no meio do capítulo um carro começa a andar pelo corredor enquanto você manobra. Parallel Street leva para a cidade: uma rua de mão dupla com parquímetros e ponto de ônibus, pessoas caminhando pelas calçadas, carros vindo na faixa oposta e o clássico vão entre dois carros estacionados junto ao meio-fio, com mais carros estacionados do outro lado mais adiante. Saia para a faixa e o trânsito para, buzina e forma fila atrás de você até você voltar. Underground Garage acrescenta colunas de concreto, curvas fechadas de 90 graus e pouca luz, e as últimas fases pedem que você entre de ré. Box Van dá a você um caminhão de entrega comprido, com uma distância entre eixos que pune quem corta curva, primeiro entrando de frente e depois de ré até a doca de carga. Night & Rain baixa as luzes com carros circulando pelas faixas, e depois traz a chuva nas quatro últimas fases.
O jogo então continua por seis capítulos de nível expert. Angle District alterna vagas inclinadas e lados de aproximação, e depois acrescenta trânsito passando. Corner Courts põe uma ilha na aproximação e pilares na boca da vaga, e depois pede que você entre de ré. Street Expert começa pela outra ponta da rua com vãos mais curtos, e mais tarde manda um comboio de quatro carros que você precisa deixar passar primeiro. Freight Yard manda o caminhão grande dar a volta numa ilha e, mais tarde, de ré até docas dos dois lados. Midnight District combina vagas inclinadas e trânsito em movimento, e depois acrescenta chuva. Master Circuit mistura essas disposições e reduz o limite de arranhões para dois nas suas últimas três fases. Vagas e corredores estreitam capítulo a capítulo, então as últimas fases expert são as mais apertadas do jogo. Depois do master circuit, o número da fase continua subindo: as disposições expert voltam numa ordem embaralhada, nunca o mesmo terreno duas vezes seguidas, e depois da primeira rodada só dois arranhões são permitidos. Cada fase tem uma disposição fixa e testada, então tentar de novo permite treinar a mesma manobra.
Cada fase paga até três estrelas: uma por estacionar, uma por não encostar em nada e uma por terminar reto e centralizado dentro das linhas. Cada vaga também paga grana, mais por estrela e mais nas fases avançadas, com um bônus por cada estrela nova, então repetir um terreno para estacionar melhor sempre rende alguma coisa. Depois do primeiro capítulo, cada capítulo novo permite cinco arranhões nas duas primeiras fases e três depois; chegar ao limite encerra a tentativa e você refaz o mesmo terreno. Na primeiríssima fase e na primeira fase de cada capítulo novo, linhas-guia no chão funcionam como uma câmera de ré e mostram para onde os cantos do carro vão com o volante como está agora: vermelho até um metro, amarelo até dois e meio e verde além disso. Depois disso, você avalia os cantos por conta própria, pela câmera de perseguição, pelos retrovisores ou pela visão de cima.
Conclua a fase 20 e os Valet Shifts se abrem na entrada de um hotel. Os hóspedes vão chegando um atrás do outro. Você estaciona os carros no estacionamento do hotel, volta a pé e busca o carro certo quando o dono aparece de novo. Todo hóspede dá gorjeta, e a gorjeta derrete quanto mais ele espera, então um turno é um pequeno malabarismo entre velocidade e arranhões. As gorjetas compram quatro melhorias de manobrista: tênis de corrida mais rápidos, gorjetas maiores, bebidas de boas-vindas que mantêm os hóspedes pacientes e um seguro que deixa os arranhões mais baratos.
A grana vai para a Garage, aberta pelo cartão de resultado ou pelo menu, ao lado de Continue. O carro gira devagar no estacionamento vazio enquanto sete abas o transformam: pintura da carroceria, acabamento da pintura (brilhante, metálico, fosco ou candy), cor das rodas, pinças de freio, acabamento, película das janelas e neon por baixo do carro. Toque num bloco para experimentar e compre com um toque; o que você ainda não pode pagar mostra quanto falta, e fechar a garagem tira o que você estava só experimentando. As pinturas de estrela continuam sendo conquistadas com estrelas e ficam na mesma aba de Pintura. Os hóspedes do valet dirigem os próprios carros, então a garagem só muda o seu.
Reverse Bay 3D roda no navegador em celulares, tablets e computadores, sem download e sem conta. Os cinco carros que você dirige, um hatchback, uma perua, um monovolume, uma limusine e um caminhão de entrega, foram todos modelados para este jogo. Suas fases, estrelas, grana, garagem e melhorias de manobrista ficam no seu próprio aparelho, e nada é comprado com dinheiro de verdade.
Perguntas frequentes
Como se estaciona em Reverse Bay 3D?
Entre na vaga brilhante e pare. Você está estacionado quando o carro inteiro está dentro das linhas, apontando para onde o ícone do carro na vaga indica (com folga de cerca de doze graus) e fica parado por um instante. A vaga fica âmbar quando o carro está dentro das linhas e branca brilhante quando conta como estacionado.
Como funcionam as estrelas?
Uma estrela por estacionar, uma por não encostar em nada e uma por terminar reto e centralizado dentro das linhas. Uma vaga limpa e alinhada rende as três, e Try again no cartão de resultado deixa você tentar estacionar melhor.
O que acontece quando eu bato em algo?
O carro para e um arranhão é contado. No capítulo Open Lot, os arranhões são de graça. A partir de Reverse Bays, as duas primeiras fases de cada capítulo permitem cinco arranhões e as seguintes três; chegar ao limite encerra a tentativa e você refaz o mesmo terreno. O sensor de estacionamento apita mais rápido conforme você se aproxima, e é a melhor forma de evitá-los.
Como esterço no celular?
Arraste o volante no canto inferior esquerdo para esterçar; ele volta ao centro quando você solta. Segure o pedal verde para andar e o vermelho para frear. Para dar ré, toque no botão D/R até R e segure o verde de novo; toque de volta em D para ir para a frente. O botão de câmera alterna entre as visões de perseguição, de banco do motorista e de cima, e arrastar uma parte vazia da tela olha em volta.
Dá para estacionar do banco do motorista?
Dá. Aperte C ou o botão de câmera até aparecer a visão do banco do motorista: você vê os mostradores, a tela central e três retrovisores que funcionam e mostram o que está atrás de você, o volante gira junto com o seu esterço, e os cantos do carro são tão difíceis de avaliar quanto num carro de verdade. Arraste a cena para virar a cabeça, ou troque para a visão de cima para conferir.
O que são as linhas coloridas no chão?
São linhas-guia, como as de uma câmera de ré. Elas traçam para onde vão os cantos da frente quando você anda para a frente, e os cantos de trás quando dá ré, para o volante como está agora. O primeiro metro é vermelho, o metro e meio seguinte amarelo e o resto verde. Aparecem na primeira fase e de novo na primeira fase de cada capítulo novo, para mostrar como os cantos giram naquele tipo de terreno, e nunca custam uma estrela.
Tem trânsito em Reverse Bay 3D?
Tem, em três lugares. A partir da quarta fase de Reverse Bays, um carro anda pelo corredor, então você espera ele passar. As fases de Parallel Street se passam numa rua de cidade de mão dupla: carros descem pela faixa oposta, e se a sua frente sair na frente de um deles, ele para, buzina e espera, com os carros atrás formando fila. Ninguém bate em você, então a questão é só quando sair. Pessoas caminham pelas duas calçadas enquanto você estaciona, e as fases noturnas também mantêm um carro ou dois circulando pelas faixas.
Reverse Bay 3D tem fim?
Não. Os capítulos levam você por terrenos abertos, baliza, ruas da cidade, garagens, um caminhão de entrega e noite com chuva, e a partir da fase 41 seis capítulos expert acrescentam vagas inclinadas, corner courts, trânsito mais pesado, pátios de carga, estacionamento à meia-noite e um master circuit misto. Depois disso, o número da fase continua subindo, com as disposições expert em nova ordem e um limite de arranhões mais apertado, e os turnos de manobrista do hotel podem ser repetidos à parte. O progresso e as estrelas de versões anteriores são mantidos.
O que a grana compra?
Cada vaga paga grana, e mais por um estacionamento mais limpo. Gaste na Garage, que abre pelo cartão de resultado ou pelo menu: pintura da carroceria, acabamento brilhante, metálico, fosco ou candy, cor das rodas, pinças de freio, acabamento, película das janelas e neon por baixo do carro. Experimente qualquer coisa antes de comprar. É tudo visual: nada na garagem deixa estacionar mais fácil.
O que são os Valet Shifts?
Abrem depois da fase 20. Na entrada de um hotel, você estaciona os carros dos hóspedes, volta a pé e devolve cada carro quando o dono aparece. As gorjetas encolhem quanto mais um hóspede espera e caem a cada arranhão. As gorjetas compram melhorias de manobrista: tênis de corrida, gorjetas maiores, hóspedes pacientes e arranhões mais baratos.
Reverse Bay 3D é grátis?
É. Roda no navegador em celulares e computadores, sem download e sem conta. Nada é comprado com dinheiro de verdade.

