Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Tight Spot
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Direção
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Computador W acelera · S ré · A/D esterçam · R reiniciar
Toque Setas esterçam, pedais de acelerador e de ré
Sobre Tight Spot
Tight Spot é um jogo grátis de estacionar, de navegador, sobre a parte de dirigir que nunca fica mais fácil: pôr um carro num lugar onde ele mal cabe. Os primeiros estacionamentos passam por três pátios (Street, Garage e Yard), com um carro e sem limite de tempo, e os estacionamentos continuam vindo depois disso. Você dirige, dá ré, esterça e tenta terminar dentro da vaga marcada sem encostar em nada. Nada aqui é rápido (o carro chega no máximo à velocidade de uma caminhada), e esse é o ponto. A dificuldade é a geometria, não a velocidade.
O carro esterça como um de verdade. Ele pivota em torno do eixo traseiro, e é por isso que dar ré joga a frente para fora e que uma vaga que você não alcança indo para a frente se abre no instante em que você entra nela de ré. Faça quantas idas e vindas precisar: manobrar é de graça. O que custa é o contato.
Encostar num carro estacionado ou numa parede não encerra o estacionamento. O carro raspa e desacelera, a batida é contada uma vez, e você sai dali e segue. Um estacionamento limpo vale três estrelas, uma batida vale duas, e duas ou mais valem uma, então a pressão é real, sem o ciclo de reiniciar que deixa os jogos de estacionar frustrantes. Cada estacionamento ensina uma manobra diferente e a dificuldade é medida, não chutada: um solucionador joga todos os estacionamentos para provar que dá para estacionar sem encostar em nada. Street abre com uma entrada reta e termina numa esquina cega; Garage ensina a entrada de ré e termina com uma baliza de verdade; Yard termina com o estacionamento mais difícil do jogo, que leva seis mudanças de direção para ser decifrado. Depois disso, o número do estacionamento continua subindo: os estacionamentos testados voltam numa ordem embaralhada, metade deles espelhados da esquerda para a direita, nunca o mesmo duas vezes seguidas, e os mais fáceis saem rodada a rodada até sobrarem só os cinco mais difíceis. Todo carro estacionado fica reto na sua própria vaga pintada, e quando você chega perto um sensor de estacionamento apita mais rápido quanto mais perto você está de bater em algo.
Joga-se com uma mão. No celular, os dois pedais da direita são acelerar e dar ré, e os dois da esquerda esterçam; no teclado, é W A S D ou as setas, com R para reiniciar. Não há nada para comprar, nada para destravar e nenhum cronômetro fazendo contagem regressiva contra você.
W ou ↑ acelera para a frente, S ou ↓ dá ré, A D ou ← → esterçam, R reinicia o estacionamento. No celular, os dois pedais da direita são acelerar e dar ré, e os dois da esquerda esterçam. O carro usa uma geometria de direção real: ele gira em torno do eixo traseiro, então dar ré joga a frente para fora.
Encostar num carro ou numa parede conta uma batida em vez de reprovar o estacionamento, e o carro raspa ao longo dela em vez de grudar: cada batida custa uma estrela, e desfazer não a apaga. Você está estacionado quando os quatro cantos estão dentro da vaga marcada, o carro está reto dentro de oito graus e parou por completo. Entrar de ré com a frente para fora também vale.
Perguntas frequentes
Como se estaciona em Tight Spot?
Alinhe o carro com a vaga marcada e depois dirija ou dê ré para dentro dela. Você está estacionado quando os quatro cantos estão dentro da vaga, o carro está reto dentro de cerca de oito graus e parou por completo. Entrar de ré com a frente para fora vale exatamente o mesmo que entrar de frente.
Como as estrelas são contadas?
Por batidas. Estacione sem encostar em nada para três estrelas; uma batida deixa duas, duas ou mais deixam uma. Ir e voltar é de graça: faça quantas manobras precisar. O contador no alto mostra as suas batidas e as estrelas que você ganharia se estacionasse agora.
Por que o meu carro não conta como estacionado?
Três coisas precisam ser verdade ao mesmo tempo: os quatro cantos dentro da vaga pintada, o carro reto em relação à vaga (dentro de cerca de oito graus, entrando de frente ou de ré) e o carro totalmente parado. Quando você está perto, a linha na parte de baixo da tela diz qual está faltando, e a vaga fica âmbar quando os quatro cantos estão dentro.
O que acontece se eu bater num carro?
O carro raspa e desacelera, e uma batida é contada: deslizar ao longo da mesma parede não soma mais, e você pode sair dela direto. O estacionamento não reinicia. Cada batida custa uma estrela, e desfazer move o carro para trás mas mantém a batida, então o contato tem um preço sem jogar fora o seu progresso.
Existe uma baliza de verdade?
Existe: Parallel, o último estacionamento da Garage. O vão entre os dois carros estacionados tem 5,8 metros e o carro tem 4,4 metros, então você não consegue entrar de frente na diagonal. Você precisa parar ao lado e dar ré para dentro, igual faria na rua.
Tight Spot tem fim?
Não. Depois do Yard, o número do estacionamento continua. Os estacionamentos testados voltam numa ordem embaralhada, metade deles espelhados, nunca o mesmo duas vezes seguidas, e os fáceis saem conforme você avança. Seu próximo estacionamento é salvo no seu aparelho, então você retoma de onde parou.
Tight Spot tem sensores de estacionamento?
Tem. Sempre que você dirige em direção a algo a menos de cerca de um metro, o sensor apita, devagar no começo, depois mais rápido, e quase sem parar quando você está a um palmo. Ele escuta na direção em que você se move, para a frente ou para trás, igualzinho a um carro de verdade.
Posso jogar Tight Spot no celular?
Pode. O estacionamento se ajusta à tela e os quatro pedais ficam sob a área de jogo: duas setas para esterçar, um pedal de acelerador e um de ré. Funciona em retrato e paisagem e precisa de uma só mão.
