Shell Shockers é o jogo de tiro dos ovos. A Blue Wizard Digital o lançou em 2017: um jogo de tiro em primeira pessoa que carrega numa aba do navegador, em que todo jogador é um ovo com uma arma e a casca racha um pouco mais a cada acerto. Tem partidas de todos contra todos e em equipe, algumas classes de arma, do rifle à escopeta e ao sniper, e roda bem num notebook escolar, o que explica boa parte de ele ser tão conhecido.
Quando as pessoas procuram jogos parecidos com Shell Shockers, geralmente querem uma de três coisas: outro jogo de tiro para jogar online sem instalar nada, algo que não se leve tão a sério ou um lugar para melhorar a mira. Esta página traz jogos nossos para cada uma delas. Não há ovos em nenhum deles, nenhum é o Shell Shockers oficial, e todos abrem numa aba do navegador.
Primeiro, o número que decide a maioria das lutas num jogo de tiro como esse e que a maioria dos jogadores nunca vai procurar.
Experimente: quantos tiros são necessários?
Escolha uma arma do Last Gun, o primeiro jogo abaixo, defina onde você mira e a que distância está o rival, e atire. Todo mundo começa com 100 de vida.
Tiros para derrubar um rival
Escolha uma arma e aperte Atirar.
Estes são os números do Last Gun. Dano por projétil: Pistol 38, SMG 15, Shotgun 15 por chumbinho com nove chumbinhos, Sniper 110, DMR 44, LMG 19, Rifle 21, Magnum 64, Burst Rifle 26, .50 Cal 400. Um tiro na cabeça dobra o valor. A Shotgun perde dano a partir de 7 m e fica com 18% além de 19 m. A demonstração supõe que todo tiro acerta e que o gatilho é apertado o mais rápido que a arma permite, então as lutas de verdade demoram mais. Um rival que cai volta 1,7 segundo depois.
Duas coisas chamam a atenção. A morte mais rápida nem sempre vem da arma com o número maior: uma Burst Rifle que acerta dois projéteis na cabeça derruba um rival em 0,075 segundo, enquanto a .50 Cal, a arma mais forte do suporte, precisa de meio segundo para engatilhar o único projétil. E a mira muda mais do que a arma. O Rifle precisa de cinco acertos no corpo e três na cabeça, a SMG de sete e quatro. Numa luta em que os dois jogadores se veem no mesmo instante, quem mira um pouco mais alto costuma sair vivo.
O Shell Shockers funciona com a mesma ideia, com uma casca rachada no lugar de uma barra de vida. Estes são os jogos para levar isso adiante.
1. Last Gun: o jogo de tiro online
Last Gun é o que mais se parece com Shell Shockers entre os nossos: um jogo de tiro em primeira pessoa numa aba do navegador, rodadas curtas, jogadores reais e uma partida em que você entra sem conta. Ele tem dois modos no menu.
Neste clipe de 35 segundos um team deathmatch numa cidade antiga e ensolarada vai de um abate duplo a um MEGA KILL. O primeiro esquadrão a chegar a 75 vence.
Gun Game é o online. Escolha uma mesa de 1x1, 1x3, oito ou dezesseis jogadores, aperte Find a match (encontrar partida) e um lobby curto te coloca na contagem. Não há código para digitar nem convite para enviar. Doze armas ficam penduradas num suporte sobre a arena, todo mundo começa com a primeira e cada abate te dá a próxima: Pistol, SMG, Shotgun, Sniper, DMR, LMG, Launcher, Rifle, Magnum, Burst Rifle, Rocket e, por fim, a .50 Cal. O primeiro lutador a conseguir um abate com a .50 Cal vence. Você nunca escolhe a arma, então cada uma é um problema novo. A Shotgun te empurra para perto, a Sniper quer você bem longe e parado, e o cinturão de 80 balas da LMG leva três segundos para recarregar. Uma barra sobre a cabeça de cada lutador mostra até onde ele subiu no suporte, então você sempre sabe quem está a um abate de acabar com a partida.
Team Deathmatch é o outro modo: dois esquadrões de cinco contra esquadrões da casa. Você escolhe uma arma de equipamento para a partida, cada abate vale um ponto para o seu esquadrão, e vence o primeiro esquadrão a chegar a 75, ou o que estiver na frente quando o relógio de seis minutos acabar. Você também leva uma granada por vida. Os abates alimentam uma carreira: os níveis de jogador abrem mais armas de equipamento, e cada arma sobe de nível por conta própria e ganha um carregador estendido, uma empunhadura e uma recarga mais rápida.
Três mapas militares se revezam: um posto no deserto, um porto de contêineres e guindastes e a praça de uma cidade velha para as mesas grandes. Dá para jogar no celular, com um analógico para andar, um arrastar para olhar e um botão de tiro separado. As fichas de cada abate compram cores de arma, que mudam o visual e mais nada, então o mais perto que se chega aqui da loja de chapéus do Shell Shockers é um rifle dourado.
2. Cube Siege 3D: o de visual de desenho
Parte da graça do Shell Shockers é que ele parece um brinquedo. Cube Siege 3D tem essa sensação em versão de blocos. Você fica num pátio murado de grama, pedra e árvores de voxels, e ondas de monstros de blocos passam pelos muros na sua direção. É em primeira pessoa, você começa com um rifle e joga sozinho.
Neste clipe de 15 segundos cada tiro derruba blocos de um golem enorme enquanto os verdes se aproximam para explodir.
O que impede que seja um estande de tiro é que cada monstro exige um tratamento diferente. Os lentos se arrastam direto até você. Um rápido corre e explode, então você atira nele antes que chegue. Esqueletos atiram de longe, golens precisam de oito projéteis de rifle para cair, aranhas pulam sobre os vãos que você achava seguros e, a partir da onda 12, fantasmas voam por cima da sua cobertura. A cada cinco ondas entra um chefe e, a cada dez, é o Necromancer, que levanta os mortos à volta dele.
Entre as ondas você tem 30 segundos numa loja para gastar o que os monstros deixaram: mais dano, mais armadura, uma recarga mais rápida, ou a escopeta e o sniper, que atravessa três monstros em fila. Tiros na cabeça causam 2,5 vezes o dano, e as ondas mais tarde trazem regras que fazem a mira importar ainda mais. As ondas Elite são blindadas, então só tiros na cabeça machucam, as ondas Blackout são lutadas no escuro e a Frenzy acelera tudo.
3. Marksman: para melhorar a mira
A maioria de quem joga muito Shell Shockers acaba querendo uma mira melhor. Marksman é um estande de tiro sem mais nada no caminho. Cada percurso dura um minuto: placas de aço aparecem pelo estande, você manda projéteis nelas, e a sua pontuação precisa passar da linha de aprovação do percurso para abrir o próximo.
Não há movimento nem cobertura, só as placas. Um acerto perto do meio paga mais do que um na borda, e placas brancas são de não atirar e custam 250 pontos e a sua sequência. Os percursos seguintes trazem placas que deslizam, placas que viram e uma fileira de cinco placas pequenas que precisam cair em ordem. A cada quatro percursos concluídos você ganha uma patente, de Recruit a Master. Dez minutos no estande antes de uma partida são um bom jeito de aquecer a mão.
4. Blackout: um duelo no escuro
Blackout é um tipo diferente de jogo de tiro: visto de cima em vez de em primeira pessoa, e jogado no escuro. Você leva uma lanterna e só vê um guarda onde o seu feixe alcança. O feixe também entrega você, então toda vez que você olha também está sendo visto.
Neste clipe de 37 segundos os guardas só aparecem onde a lanterna ilumina, e numa missão de cofre o alarme manda todos os guardas do andar na sua direção.
O jogo principal é uma sequência de missões furtivas em seis setores. A parte para quem joga Shell Shockers é o Live Duel, na barra do topo: de dois a quatro jogadores na mesma arena escura, e vence quem chegar primeiro a cinco abates. Tudo depende de quem acende a luz primeiro.
Como eles se comparam
| Jogo | O que você joga | Online | Duração da rodada | Parecido com o Shell Shockers porque |
|---|---|---|---|---|
| Last Gun | Gun game em primeira pessoa e team deathmatch | Gun Game, de 1x1 a 16 jogadores | Até alguém vencer com a última arma, ou 75 abates | Partidas rápidas de FPS online num navegador |
| Cube Siege 3D | Jogo de ondas em blocos em primeira pessoa | Não, solo | Uma sequência de ondas até você cair | Um jogo de tiro em primeira pessoa de visual de desenho |
| Marksman | Estande de tiro | Não, solo | Um minuto por percurso | Treino de mira para qualquer jogo de tiro |
| Blackout | Jogo de tiro visto de cima no escuro | Live Duel, de 2 a 4 jogadores | Primeiro a cinco abates | Uma luta rápida contra jogadores reais |
Dicas para jogos de tiro no navegador
- Deixe a mira na altura da cabeça. A maioria dos jogadores mira no peito e arrasta para cima. Se a mira já está onde as cabeças vão aparecer na esquina, o primeiro tiro é o dobrado.
- Vá pela borda, não pelo meio. Os corredores abertos ao lado de uma plataforma central são para onde todo mundo está olhando. Ir de caixote em caixote pelo lado de fora demora mais e mantém você vivo.
- Pare de correr antes da esquina. No Last Gun você não consegue atirar enquanto corre; a arma sobe um instante depois que você solta. Ande os últimos passos até a luta.
- Recarregue atrás de cobertura. A recarga é o maior tempo que você fica sem atirar. A LMG leva três segundos, e a .50 Cal precisa ser recarregada a cada tiro.
- Troque tiros antes de cair. No Gun Game, morrer sem nenhum abate desde o último nascimento custa um degrau a partir da quarta arma. Com um abate antes, você mantém o seu lugar.
- Use a escopeta como escopeta. Chegue perto primeiro. Além de 19 metros, cada chumbinho causa menos de um quinto do dano, que é o controle deslizante da demonstração acima.
Mais jogos de tiro estão na página de Tiro, e a de Multijogador reúne todos os jogos que você pode jogar contra pessoas reais. Se o que você curtia no Shell Shockers eram as rodadas rápidas de entrar e jogar, o nosso guia de jogos parecidos com Smash Karts traz mais jogos assim, e se você joga na escola, a nossa lista de jogos para Chromebook tem opções que rodam bem num notebook escolar.


