Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Tiltway
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 街机
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 竖屏或横屏
- 玩家
- 在线多人
玩法
电脑 A/D 或 ←/→ 倾斜坡道 · 空格键或 ↑ 跳跃 · P 暂停 · 前 3 分钟:摔落不扣
触屏 按住一侧倾斜,轻点跳跃(也可以滑动或使用按键)
关于 Tiltway
在 Tiltway 里,你从不操控球。你倾斜的是坡道。按住左或右,整条木质弹珠滚道就会绕着它的铰链倾斜;球滚向低的一侧,其他没钉死的东西也一样。松散的石块对倾斜的反应比你更快,所以一块本来会挡住你车道的石头,只要倾斜得恰到好处,就能被扫下边缘,而如果你倾向了错误的一边,它就会被直接扫向你。整个游戏贯穿着这一个想法:坡道是控制器,坡道同时也是危险。
这是一场无尽的跑酷。没有关卡要通过:一条坡道不断到来,每次你按下 Run 都会重新生成,唯一的问题是你在摔下去之前跑了多少米。距离计数在左上角,顶部的一条进度条朝你的最佳成绩填充,一旦你超过它,进度条就变成金色,并告诉你这一点。你玩的前三分钟是练习时段:摔落会把你放回最近的检查点木板,一张小卡片显示你跑了多远、还剩多少免费时间,点一下 Roll again,同一局就继续。在那之后,摔一次就结束这一局,没有检查点,没有生命。
这条跑道是一件玩具:桦木板,胡桃木钉,黄铜硬币,一张育儿室的桌子,上面有木头树、彩绘的房子和字母积木,一直延伸进薄雾里。坡道按距离自己教学。前六十米有护栏;然后出现松散的石块,接着在 150 米处是跳跃横杆,300 米处是半宽缺口,500 米处是整块木板缺失。800 米处的玻璃路段让倾斜变得打滑。1100 米处的岔路把坡道分开,你要在看清上面有什么之前就选一侧。从 1500 米起,纸风扇吹过木板,从 2000 米起,跷跷板路段在你的重量下转动,从 2600 米起,坡道吊在链子上,在你倾斜之后晃一拍才跟上,所以每一次倾斜都必须提前规划,而不是靠反应。过了 4200 米,钉子在木板上的凹槽里来回滑动,你要瞄准你到达时缺口会在的位置,而不是它现在的位置;4350 米处成对的风扇轮流工作,风每一秒半就换一侧,即将上场的风扇会在换风前先转起来;从 4500 米起,薄荷色的弹簧木板会把球抛过长得根本没法跳过的缺口。
一次性的事件让很长的一局不至于落入固定节奏。一场落石在 1200 米处把一批石头倒在你身后。一台风扇在路段中途停转。一段脆弱的路在球下裂开,给你半秒钟的时间跳起,然后它就掉落。一根链子断了,坡道一直歪向一侧。一段路收窄成只有一块木板,中间还有钉子。每一种在你走得足够远之后出现一次,然后随机地不断回来,而速度从每秒 12 米攀升到 24 米,花样排得越来越紧。
每一局都发放金币,金币可以在菜单里的商店购买球的皮肤,没有任何东西被锁在关卡后面。另外三颗球靠距离解锁:到达 500 米的第一个目标时解锁 Sky 球,然后是 1500 米的 Mint 和 3000 米的 Gold。你的最佳距离会进入每周排行榜,所以你追逐的先是自己的纪录,然后是其他所有人的。在线竞速让四颗球在同一条有限的坡道上用同一个种子比赛,随机分到一把特殊路段:玻璃、岔路、风扇、跷跷板、链子、滑动钉、变向风或弹簧木板,所以没有两场比赛是一样的:其他的球是带着座位名字的着色幽灵,倒计时是共享的,先到底部的获胜。匹配只需几秒,空座位仍会被补上,所以比赛总能进行,没有房间码,也没有账号。
单手就能玩。在手机上,按住屏幕的左侧或右侧来倾斜,或者向左或向右滑动并保持手指按下(抬起则回正),轻点或向上滑动来跳跃,没有按钮,不过可以在设置里打开倾斜和跳跃按键;在电脑上,按住 A/D 或方向键来倾斜,按空格键跳跃。P 暂停。物理是固定步长的,所以 144 Hz 的显示器和 60 Hz 的显示器玩的是同一局,你的最佳成绩、金币和皮肤保存在你自己的浏览器里,无需安装。
按住左或右,坡道就会倾斜:球滚下坡,松散的石块滑下去比你更快。轻点一下跳过横杆和缺口。两侧的金币都要捡,留意顶部的进度条朝你的最佳成绩填充,并记住:一旦你的三分钟练习用完,摔一次就结束这一局,真正的敌人是边缘,不是石块。
Tiltway 技巧与攻略
滚上弹簧木板,别跳上去
薄荷色的弹簧木板只在球接触它的时候才会弹射。如果你在进入时起跳,就会飞过弹簧,以那个速度在大约 16 米外落地,直接掉进本来要靠它抛过去的 20 米缺口。应该居中、笔直地滚上去,因为在空中你的倾斜力度只有四分之一。你带上弹簧的任何侧向漂移,都会在整个长长的飞行中一直跟着你。
看金币读出侧边缺口
当缺口吃掉坡道的一侧时,金币线会沿着另一侧的边缘延伸,也就是安全的一侧。跟着它走。如果在大约一秒的滚动之内又出现第二个侧边缺口,它总是和第一个在同一侧,因为坡道不会要求你这么快横跨整个宽度。所以在一个侧边缺口之后,留在原地,不要出于习惯又飘回中间。
在跷跷板上待在中间附近
跷跷板路段会朝球所在的一侧倾倒,你滚得越靠外,它倾倒得越厉害。靠近边缘时,它自己就能增加近乎半个完整倾斜的幅度,所以一点小小的漂移会自我加强,而你全力的反向倾斜,只能以大约一半的正常力度把它拉回来。趁你还靠近中心线的时候,尽早做小的修正。跷跷板上的金币就在稍稍偏离中心的位置,所以你永远不需要去边缘。
在玻璃上要点按倾斜
玻璃让球下面的抓地力减半。侧向速度可以攀升到在木头上的两倍,而一旦你松手,球还能继续滑行大约四倍的距离才会停下。像在木头上那样一直按住倾斜,会把你直接带下边缘。改用短促的点按,如果你正朝一侧滑去,就朝相反方向点一下来刹住,而不是只松手。松散的石块在玻璃上也更容易滑动。
链子断了之后继续反向修正
超过 3300 米之后,吊挂路段里的链子可能断开,它留下的倾斜不会随那一段结束。坡道在这一局的剩余部分,穿过之后的每个路段,都会一直歪着大约三分之一个完整倾斜的幅度。如果你撒手不管,这种漂移会在大约一秒半里把球从中间带到边缘。以稳定的节奏朝反方向点按,并在每次跳跃之前修正,因为在空中你几乎没法纠正它。
常见问题
Tiltway 可以免费玩吗?
可以。它在任何现代浏览器上运行,手机、平板或电脑都行,无需下载,也无需账号。
它和 Slope 或其他滚球跑酷游戏有什么区别?
你不操控球,而是倾斜整条坡道。这改变了倾斜的含义:球滚向低的一侧,松散的石块也一样,而且它们的反应比你更快,所以一次倾斜可以在石块到达你之前把它扫下边缘,也可以在你倾向错误一边时把它扫进你的路径。坡道既是你的控制器,也是想把你甩下去的那个东西。
怎么操作?
两个动作。倾斜:在电脑上按住 A/D 或左右方向键;在触屏上按住屏幕的左侧或右侧,或者向左或向右滑动并保持手指按下,坡道就像一直按着的按键那样保持倾斜,向另一边滑动则切换,抬起则回正。跳跃:在电脑上按空格键、W 或上方向键,在触屏上快速轻点或向上滑动。喜欢按键?在设置里把触控切换为按键,就有倾斜和跳跃按键。一次跳跃能越过一根横杆或一个短缺口;更长的缺口需要从最后一块木板起跳。在空中倾斜几乎不起作用,所以起跳前先选好车道。P 暂停。
什么会结束一局?
摔落:掉下边缘、掉进缺口,或穿过一块在你脚下塌掉的木板。在你玩的前三分钟里,摔落是免费的:你会回到最近的检查点木板,一张卡片显示你的距离和剩余的免费时间,点一下 Roll again 就继续。在那之后,无尽跑酷里没有生命,也没有检查点。撞上钉子、横杆和石块只会让你减速。
石块会怎样?
它们是松散的。石块一直静止,直到坡道倾斜,然后它顺着坡滚下去,比球快大约四分之一。撞上一块会让你减速;聪明的玩法是倾斜,让石块在你到达之前滑下边缘,然后再摆正。落石会一次在你身后落下好几块,所以要早点倾斜,让它们从低的一侧过去。
排行榜是怎么运作的?
按距离。一局结束时,它的米数会进入每周榜,只有你最好的一次算数。榜单每周重置,所以一个好的星期是一次全新的机会,而不是一面全是旧分数的墙。你的历史最佳保留在菜单上,并驱动屏幕顶部的进度条。
金币有什么用?
球的皮肤。每一局都会存入你捡到的金币,菜单里的商店用金币出售两款皮肤,没有关卡或星星门槛,只要玩就行。另外三款靠距离解锁:500 米的 Sky(你的第一个目标),1500 米的 Mint 和 3000 米的 Gold。
在线竞速是怎么运作的?
点击 Race online,你就加入了一张四座的桌子。每个人从同一个种子得到同一条有限的坡道,其中混有随机的特殊路段,倒计时是共享的,第一颗到达底部的球获胜。其他的球显示为带有座位名字的着色幽灵,所以没人能把你撞下去,竞速中摔落只会把你送回最近的检查点。倒计时结束时仍然空着的座位会被补上,所以比赛总能进行,没有房间码,也没有登录。



