Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Block Hole
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- .io
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Querformat
- Spieler
- Online-Mehrspieler
So wird gespielt
Desktop W/A/S/D bewegen das Loch · P Pause
Touchscreen Daumen irgendwo aufsetzen und ziehen zum Lenken · Classic / Battle / Solo / Online auf der Leiste unter deinem Loch
Über Block Hole
Block Hole gibt dir die unwahrscheinlichste Hauptfigur der Spielewelt: ein Loch im Boden. Du gleitest durch eine blockige 3D-Stadt und verschluckst alles, was hineinpasst, und jedes Objekt, das du frisst, macht dich breiter, sodass plötzlich passt, was vor einer Sekunde nicht gepasst hat. Es ist die hole.io-Formel mit echten 3D-Gebäuden, die sich neigen und auf dich zukippen, und mit drei Spielweisen.
Die Progression ist der ganze Reiz. Zuerst gehen Kegel und Mülltonnen hinunter, dann Bänke, Fußgänger, Bäume, Autos, Busse, Häuser, Bürotürme und schließlich die zwei Wahrzeichen, die jeden Bezirk krönen. Ein kleiner Balken unter deinem Loch nennt das Nächste, das du fressen kannst, und füllt sich, während du wächst, und in dem Moment, in dem du es erreichst, sagt dir der Bildschirm Bescheid: NOW YOU CAN EAT CARS. Jeder Rivale trägt seinen Namen und seine Größe, mit einem roten Aufwärtspfeil, wenn er dich fressen kann, und einem grünen Abwärtspfeil, wenn du ihn fressen kannst, und ein hohes Gebäude zwischen dir und der Kamera wird durchsichtig, damit du dein eigenes Loch nie dahinter verlierst. Es gibt keine Upgrades zu kaufen und keine Werte zu grinden: Jedes Loch am Tisch beginnt gleich groß, und das Einzige, was die Runde entscheidet, ist, was du verschluckst und wem du aus dem Weg gehst.
CLASSIC ist die Standardrunde: zwei Minuten, acht Löcher, die höchste Punktzahl gewinnt. Wirst du von einem größeren Loch verschluckt, kommst du klein zurück, und das Loch, das dich gefressen hat, nimmt 30 % deiner Punktzahl, ein Betäubungseffekt, keine Eliminierung. BATTLE ist der Eliminationsmodus: sechzehn Löcher, und ein gefressenes Loch ist endgültig raus. Nach den ersten hundert Sekunden schließt sich ein roter Ring vom Rand der Stadt her, und ein Loch, das draußen erwischt wird, schrumpft, verliert Punkte so schnell, wie es Größe verliert, und scheidet aus, wenn es dort bleibt, sodass jedes Battle in wenigen Minuten endet. Die Runde endet, wenn ein Loch übrig ist oder du selbst gefressen wirst, die Karte sagt dir, welchen Platz du belegt hast. SOLO RUN setzt dich zwei Minuten allein in die Stadt und bewertet dich danach, wie viel davon du gefressen hast, als Prozentwert.
In Classic und Battle spielt jedes Loch am Tisch nach denselben Regeln, gleiche Stadt, gleiche Ereignisse, gleiche Startgröße, und eine Runde startet immer sofort.
Ereignisse mitten in der Runde schreiben die Regeln immer wieder um. GOLD RUSH verdoppelt jeden Wert auf dem Brett. RUSH HOUR überflutet die Straßen mit Verkehr. BLACKOUT löscht die Lichter, sodass du im Schein deines eigenen Rings jagst. TREMOR schüttelt Gebäude los, sodass du Dinge weit über deiner üblichen Größengrenze verschlucken kannst. Die letzten zwanzig Sekunden jeder Zeitrunde sind ein FEEDING FRENZY, in dem alles doppelt zählt.
Jede Runde kommt außerdem mit einem kleinen Ziel in der Bildschirmecke: 15 Dinge fressen, 3 Autos fressen, einen Bus fressen, später Rivalen verschlucken, eine Punktzahl erreichen oder auf eine Größe wachsen, und es zu erreichen bringt 15 XP. Was du zwischen den Runden behältst, ist kosmetisch und verdient. Jede beendete Runde bringt XP für dein Level, gut zu platzieren, Rivalen zu verschlucken oder mehr von der Stadt zu fressen bringt mehr, und deine erste Runde des Tages zählt doppelt, und sechs zweifarbige Ring-Skins schalten sich bei den Leveln 3, 5, 7, 9, 12 und 15 frei. Drei geformte Skins verändern den Mund selbst: Chomper bekommt Zähne nach 25 verschluckten Rivalen, Vortex dreht eine Spirale nach 10 abgeschlossenen Rundenzielen, und Portal leuchtet ab Level 10. Sechs weitere Skins schaltest du über Erfolge frei: in Classic als Erster ins Ziel kommen, acht Rivalen in einer Runde verschlucken, 55 % der Stadt im Solo Run fressen, ein Battle gewinnen oder zwei Wahrzeichen verschlucken. Zwei zusätzliche Bezirke, der turmreiche Downtown Core und die verkehrsreichen Sunset Docks, schalten sich auf dieselbe Weise frei: 5.000 Punkte in einer Classic-Runde erzielen oder 40 % der Stadt im Solo Run fressen.
WASD oder Pfeiltasten zum Bewegen. Du kannst auch die linke Maustaste halten und zum Cursor lenken. Auf dem Touchscreen setzt du den Daumen irgendwo auf und ziehst: Der Stick erscheint unter deinem Daumen, und das Loch folgt der Richtung, in die du ziehst. P pausiert. Das Spiel öffnet direkt in einer Classic-Runde, und die Uhr startet damit. Bis du dich zum ersten Mal bewegst, wechselt eine Leiste unter deinem Loch zwischen Classic, Battle, Solo Run und Online, und der Ring-Button daneben öffnet deine Skins und Bezirke.
Block Hole: Tipps & Strategie
Kleine Happen für die Combo aneinanderreihen
Jedes Verschlucken innerhalb von 1,6 Sekunden nach dem letzten hält deine Combo am Leben, und jedes dritte fügt einen halben Multiplikator hinzu, bis zum Fünffachen bei einer Kette von 24. Die Größe zählt für die Anzahl nicht, Kegel, Mülltonnen und Menschen sind also perfekt, um eine Kette am Laufen zu halten, während du etwas Großes anpeilst. Hebe deine längste Kette für den Feeding Frenzy auf: doppelter Wert auf einer vollen Combo macht jedes Objekt das Zehnfache seiner Grundpunkte wert.
Mit einem Tremor eine ganze Größenklasse überspringen
Während der 13 Sekunden eines TREMOR kannst du Dinge verschlucken, die etwa eineinhalbmal breiter sind als deine normale Grenze. Lass das Kleinzeug liegen und steuere die nächsthöhere Stufe an. Ein Loch, das gerade Busse nehmen kann, kann Häuser verschlucken, und ein Loch, das Häuser frisst, kann bei Türmen anfangen. Ein Haus ist doppelt so viel wert wie ein Bus, ein Turm mehr als doppelt so viel wie ein Haus, und all dieses Wachstum bleibt, wenn das Beben aufhört.
Vor größeren Löchern geradeaus laufen
Löcher werden langsamer, je größer sie werden, alles, was groß genug ist, um dich zu verschlucken, mindestens 15 Prozent breiter, ist also auch langsamer als du. Solange du dich weiter wegbewegst, kann es die Lücke nicht schließen, weshalb Löcher in Ecken und am Stadtrand erwischt werden, nicht auf freier Straße. Achte auch auf die Punkte am Bildschirmrand: Ein pulsierender roter Ring markiert ein nahes Loch, das dich fressen kann, ein grüner Ring eines, das du fressen kannst.
Den Führenden jagen, nicht das nächste Loch
Einen Rivalen zu verschlucken bringt dir 30 Prozent seiner Punktzahl plus pauschal 400 und nimmt ihm diese 30 Prozent weg. Ein Loch mit 4.000 Punkten zu fressen ist für dich ein Gewinn von 1.600 Punkten und für sie ein Verlust von 1.200, ein großer Ausschlag in einer Classic-Runde. Du nimmst nur etwas weniger als die Hälfte seiner Fläche, das ist also eher ein Punkte- als ein Wachstumszug. Das gefressene Loch kommt klein zurück und ist 3,5 Sekunden eingefroren.
Im Solo Run sind große Gebäude der Prozentwert
Solo Run misst den Wert, den du gefressen hast, nicht die Anzahl der Dinge. Ein Kegel zählt 1, ein Auto 13, ein Haus 65, ein Turm 150 und ein Wahrzeichen 520, und die Stadt füllt sich nie wieder auf. Alle Kegel der Karte zu räumen bewegt die Zahl kaum, wachse also gerade genug, um die Haus- und Turmblöcke zu erreichen, und verbringe die zweite Hälfte der zwei Minuten dort. Zusätzlicher Verkehr durch eine Rush Hour oder die letzten zwanzig Sekunden zählt ebenfalls.
Häufige Fragen
Was sind die drei Modi in Block Hole?
CLASSIC dauert zwei Minuten mit acht Löchern, und die höchste Punktzahl gewinnt; wirst du verschluckt, schrumpfst du, und 30 % deiner Punktzahl gehen an das Loch, das dich gefressen hat. BATTLE hat sechzehn Löcher, ein verschlucktes Loch scheidet aus, und ein roter Ring schließt sich um die Stadt, sodass die Runde immer endet, das letzte Loch gewinnt. SOLO RUN dauert zwei Minuten allein und wird nach dem Prozentsatz der Stadt bewertet, den du gefressen hast.
Kann ich Block Hole online mit anderen Leuten spielen?
Ja. Tippe vor einer Runde auf der Moduslestie auf Online oder auf der Endkarte auf Play online, und du trittst einem gemeinsamen Tisch mit anderen Spielern bei, mit derselben Stadt, denselben Ereignissen und derselben Startgröße für alle. Leere Plätze werden aufgefüllt, sodass eine Runde immer startet. Classic, Battle und Solo Run ohne Online starten sofort auf deinem eigenen Gerät.
Wie werde ich in Block Hole größer?
Verschlucke Objekte. Jedes Objekt, das du verschlingst, erhöht deine Größe, was die Größengrenze dessen anhebt, was du als Nächstes verschlucken kannst. Die Reihenfolge ist grob Kegel und Mülltonnen, dann Bänke und Fußgänger, Bäume, Autos, Busse, Häuser, Türme und schließlich die Wahrzeichen der Bezirke.
Kann ich die Rivalen-Löcher verschlucken?
Ja. Bist du etwa fünfzehn Prozent größer als ein Rivalen-Loch, kannst du es im Ganzen verschlucken. In Classic kommen sie klein zurück, und du nimmst 30 % ihrer Punktzahl; in Battle sind sie aus der Runde. Dasselbe gilt für dich, halte dich also von allem fern, was größer ist.
Was machen die Ereignisse mitten in der Runde?
Jedes Ereignis ändert die Regeln vorübergehend. GOLD RUSH verdoppelt alle Werte, RUSH HOUR füllt die Straßen mit Verkehr, BLACKOUT schaltet die Lichter aus, und TREMOR lässt dich Objekte weit über deiner normalen Größengrenze verschlucken. Die letzten zwanzig Sekunden einer Zeitrunde sind ein FEEDING FRENZY zum doppelten Wert.
Gibt es Upgrades zu kaufen?
Nein. Jedes Loch beginnt gleich groß, und es gibt keine Werte zu grinden. Was du freischaltest, ist kosmetisch und verdient: Jede Runde bringt XP für dein Level, und die Level 3 bis 15 schalten sechs zweifarbige Ring-Skins frei. Drei geformte Skins (Chomper, Vortex, Portal) verändern den Mund selbst und schalten sich durch das Verschlucken von Rivalen, das Abschließen von Rundenzielen und das Erreichen von Level 10 frei. Sechs weitere Skins und zwei zusätzliche Bezirke sind an Erfolge gebunden, etwa in Classic als Erster ins Ziel zu kommen, ein Battle zu gewinnen oder 55 % der Stadt im Solo Run zu fressen.
Was ist das Ziel in der Bildschirmecke?
Jede Runde gibt dir ein kleines Ziel, etwa 15 Dinge, 3 Autos oder einen Bus in deinen ersten Runden und später Rivalen zu verschlucken, eine Punktzahl zu erreichen oder auf eine Größe zu wachsen. Es wird ab der ersten Sekunde mit deinem Fortschritt angezeigt, es zu erreichen bringt 15 XP, und zehn erreichte Ziele schalten den Vortex-Skin frei.
Was ist das Größte, das ich verschlucken kann?
Das Wahrzeichen. Jeder Bezirk erzeugt zwei davon, hohe, gestufte Wolkenkratzer mit einem roten Leuchtfeuer obenauf. Du musst sehr groß sein, um eines zu nehmen, und zwei davon zu verschlucken schaltet den Ivory-Skin frei.

