Ein Chromebook ist eine seltsame Spielmaschine. Installieren geht nicht, die Hälfte der Anschlüsse ist gesperrt, die Lautsprecher sind laut und das Touchpad ist klein. Trotzdem läuft darauf ein Browser, und ein Browser reicht. Jedes Spiel unten ist eine ganz normale Webseite: nichts zu installieren, kein Konto, und mit Strg+W ist es zu, sobald der Unterricht weitergeht.
Kurz dazu, was „im Unterricht“ hier heißt. Gemeint sind die zehn Minuten nach der Klassenarbeit, die Freistunde, die Lernzeit, in der die Aufgaben schon erledigt sind. Ein Spiel, wegen dem du durchfällst, ist kein gutes Spiel.
Wenn du nur eine schnelle Antwort willst, sucht dir die Auswahl unten eins der zwölf Spiele aus. Der Rest der Seite erklärt jedes einzelne.
Drei Fragen, ein Spiel für deine Freistunde.
Was ein Spiel Chromebook-tauglich macht
Drei Dinge, und es lohnt sich, sie zu kennen, damit du jedes Spiel beurteilen kannst, nicht nur diese.
- Tastatur oder einzelner Klick. Touchpads sind schlecht im Halten und Ziehen und furchtbar beim Rechtsklick. Spiele, die mit Pfeiltasten, Leertaste oder einem Tippen laufen, fühlen sich richtig an.
- Stumm, und zwar dauerhaft. Jedes Spiel hier hat im Menü einen Ton-Schalter, und wenn du ihn einmal ausschaltest, bleibt er auf diesem Chromebook aus, für jedes Spiel auf der Seite. Einmal ausschalten reicht.
- Leicht. Ein paar hundert Kilobyte übers Schulnetz sind nichts; ein Download von einem Gigabyte ist eine verschwendete Stunde. All diese Spiele laden in ein bis zwei Sekunden.
Die Liste
1. Neon Snake: Pfeiltasten, sonst nichts
Das Spiel, das früher jedes Handy hatte, in einer Neon-Arena: eine Kampagne mit 30 Levels in drei Welten plus ein Endlosmodus. Dein erster Tastendruck startet; Pfeiltasten oder WASD lenken; P pausiert. Pinke Kugeln machen dich länger, goldene bringen drei Punkte und zählen für die Sterne eines Levels. Die Levels sind kurz und brauchen nur eine Hand.
2. 2048: das ruhige Spiel
Schieb die Kacheln mit den Pfeiltasten, verschmelze gleiche Zahlen und peile die 2048 an. Eine Runde ist nach ein paar Minuten vorbei, wenn das Feld blockiert ist oder du die 2048-Kachel schaffst. Der Ton ist anfangs an; schalte ihn einmal im Menü aus, dann bleibt er aus. Mit der Ecken-Strategie wird aus einem Anfänger jemand, der in den meisten Spielen die 2048 erreicht.
3. Leap: ein präziser Plattformer, ein Bildschirm nach dem anderen
Einundneunzig Räume auf je einem Bildschirm in acht Welten, jede Welt um eine Idee gebaut (Wandsprünge, Eis), und ein Sprung, auf den du dich wirklich verlassen kannst. A/D zum Laufen, W oder Leertaste zum Springen, länger halten für einen höheren Sprung. Die Räume sind kurz; nach unserer Schätzung dauert das ganze Spiel etwa eine halbe Stunde, in einer langen Freistunde kannst du es also durchspielen.
4. Swingline: eine Taste
Halte irgendeine Taste, um ein Seil zu greifen, lass los, um zu fliegen, über eine sonnige 3D-Stadt. Solange du hältst, wird das Seil eingeholt und du wirst schneller, aber es heizt sich dabei auf und reißt, wenn du zu lange festhältst. Eine Taste ist die ganze Steuerung, damit ist es unser Spiel, das am wenigsten unter dem Touchpad leidet. Dazu gibt es eine Tageskarte, die am selben Datum für alle gleich ist.
5. Tiltway: Kipp die Rampe, nicht die Kugel
Eine endlose Kugelbahn, bei der A und D die ganze Holzrampe kippen und die Leertaste hüpft. Die Felsen rutschen vor deiner Murmel herunter, wenn du früh genug kippst. Die Fahrt selbst läuft komplett über die Tastatur (die Menüs per Klick), die Runden sind kurz, und es gibt eine Bestweite zu jagen.
In diesem 30-Sekunden-Clip hältst du gedrückt, um die ganze Holzbahn zu neigen, fegst Steine über den Rand und hüpfst über die Lücken.
6. Sudoku: sieht aus wie Hausaufgaben
Ein Zahlengitter ist das Unauffälligste, was auf einem Bildschirm sein kann. Vier Schwierigkeitsstufen von Leicht bis Experte, eine Reise mit 48 Rätseln, ein Tagesrätsel, Bleistiftnotizen, und jedes Rätsel hat genau eine Lösung. Zahlen tippst du mit der Tastatur, bewegen tust du dich mit den Pfeiltasten.
7. Minesweeper: kein Raten, und ein Rechtsklick hilft
Jedes Feld wird so erzeugt, dass es sich allein mit Logik lösen lässt. Der Haken am Chromebook: Flaggen setzt du mit Rechtsklick, und das ist auf dem Touchpad ein Zwei-Finger-Tippen. Eine Zelle gedrückt halten setzt ebenfalls eine Flagge, und die Leertaste wechselt zwischen Aufdecken und Markieren. Hast du das raus, ist es das beste Logikspiel auf der Liste. Der Muster-Guide zeigt die vier Schlussfolgerungen, mit denen du die meisten Felder löst.
8. Block Bloom: Teile ziehen, Bild aufdecken
Polyomino-Teile in einer Ablage, ein Feld, das genau ausgefüllt werden muss, und ein verstecktes Bild, das dann erscheint. Ziehen und ablegen, keine Uhr, eine grüne Vorschau zeigt, wann ein Teil passt. Langsam und befriedigend.
9. Mini Putt: 27 Löcher
Zieh vom Ball weg nach hinten, um zu putten; Pfeiltasten und Leertaste gehen auch. Hänge, Sand, Eis, Portale und Wind kommen im Lauf des Platzes dazu, und spätere Löcher schalten Seitendrall und ein Lob-Wedge frei. Neun Löcher sind eine angenehme Pause.
Der 34-Sekunden-Clip spielt fünf Löcher: ein Portal für ein Hole-in-One, dann Eis, ein beweglicher Block, ein Ventilator und ein Magnet.
10. Duskrow: das Rätsel des Tages
Jeden Tag ein neues Logikrätsel, am selben Datum für alle gleich, dazu 48 Levels in vier nächtlichen Straßen, die dir die Mechanik beibringen. Wähl eine Form, tippe auf ein Fenster und mach mit so wenigen Tippern wie möglich jedes Licht in der Straße aus. Ein kurzes Tagesrätsel und eine Serie, die die Tage zählt.
Dieser 32-Sekunden-Clip spielt acht Levels am Stück. Jedes Tippen schaltet eine ganze Form aus Fenstern um, und wenn du ein Licht ausmachst, kann ein anderes wieder angehen.
11. Word Connect: buchstabieren mit dem Rad
Wisch über Buchstaben, um Wörter in ein kleines Kreuzworträtsel zu schreiben; hundert Levels, keine Uhr. Vermutlich das einzige Spiel auf der Liste, gegen das eine Lehrkraft nichts hätte.
Ein 25-Sekunden-Clip von einem Level: Wisch über die Buchstaben auf dem Rad, und die Wörter fallen ins Kreuzworträtsel.
12. Highrise: ein Tippen, den Turm stapeln
Stockwerke gleiten herüber; tippe, um eins fallen zu lassen; triff die Mitte, um die Breite zu halten. Landest du daneben, wird das nächste Stockwerk schmaler; verfehlst du ganz, ist die Runde vorbei. Leertaste oder Klick, in zehn Sekunden gelernt, ein Highscore, an dem du ein ganzes Halbjahr knabberst.
Der 32-Sekunden-Clip stapelt von der Straße bis über die Wolken: Triffst du ein Stockwerk genau in der Mitte, gibt es PERFECT, triffst du daneben, bricht der Überhang ab.
Sind diese Spiele für die Schule geeignet?
Ja, und genau danach haben wir sie auch ausgesucht. Keins der zwölf hat Blut, Waffen oder Jumpscares; das Gewalttätigste auf der Liste ist eine Comic-Mine, die in Minesweeper hochgeht. Nirgends gibt es ein Chatfenster, niemand kann dir also schreiben, und kein Spiel fragt nach Konto, E-Mail-Adresse oder Namen. Dein Fortschritt wird im Browser auf diesem Chromebook gespeichert, du musst dich nirgends anmelden.
Damit sind sie auch leicht zu erklären, wenn dir eine Lehrkraft über die Schulter schaut: ein Zahlengitter, ein Kreuzwort-Rad, ein Putting-Green. Unsere Action- und Horrorspiele haben wir absichtlich weggelassen. Zu Hause sind sie völlig in Ordnung, aber auf dem Bildschirm im Klassenzimmer willst du sie nicht haben.
Zwei Spiele von außerhalb
Googles Snake (tippe play snake in die Suchleiste) und Chromes Dinosaurier unter chrome://dino, der sogar funktioniert, wenn das WLAN streikt. Für keins brauchst du eine Website, und keins macht ein Geräusch.
Was du sonst am Chromebook gegen Langeweile machen kannst
Nicht jede Freistunde braucht ein Spiel. Diese Browser-Seiten wurden zum Lernen gemacht, und deshalb sind sie auch leicht zu erklären, wenn jemand auf deinen Bildschirm schaut:
- Chrome Music Lab: Mit Song Maker malst du eine Melodie auf ein Raster und spielst sie ab. Vorher die Lautstärke runterdrehen.
- Quick, Draw!: Du hast zwanzig Sekunden, um einen Begriff zu kritzeln, während ein neuronales Netz zu erraten versucht, was es ist.
- Google Earth: Der Würfel-Button setzt dich an einem zufälligen Ort auf der Erde ab, und Voyager hat kurze geführte Touren.
- Google Arts & Culture: Museumssammlungen aus nächster Nähe, dazu kleine Spiele wie Puzzles aus berühmten Gemälden.
- Ein Tipptest: Fünf Minuten Tippübung sind die einzige Pause, die deinen nächsten Aufsatz schneller macht.
Wenn es gesperrt ist
Manche Schulnetze filtern Spieleseiten, und es gibt keinen ehrlichen Trick, um einen Filter zu umgehen, den deine Schule bewusst einsetzt. Gut zu wissen: Eine Seite, die schon geladen ist, läuft weiter, wenn das Netz weg ist, und Chromes Dinosaurier steckt direkt im Browser.
Weitere Spiele, die sich gut auf einem Laptop mit Touchpad spielen lassen, findest du im Regal Chromebook-Spiele.





