Blackout

Häufige Fragen

Wie ziele und schieße ich?

Du zielst überhaupt nicht. Deine Figur feuert automatisch auf jeden Gegner, den dein Taschenlampenkegel tatsächlich erreicht, es geht also darum, wo du stehst und wohin du blickst, und nicht um Reflexe. Deshalb spielt es sich auf dem Handy exakt so wie am Desktop, denn es gibt keine zweite Steuerung zu verwalten.

Warum sehe ich ein Licht, obwohl niemand da ist?

Das ist die Taschenlampe eines Gegners. Jede Wache trägt eine, und sie leuchtet den Boden genauso aus wie deine — ein Kegel, der um eine Ecke streicht, ist also eine Wache, die du noch nicht sehen kannst. Diese Lichtkegel lesen zu lernen ist das Kernkönnen des Spiels und meist die früheste Warnung, die du bekommst.

Warum kommen die Wachen auf mich zu, wenn ich schieße?

Weil Schüsse laut sind und Schall durch Wände dringt, obwohl Licht das nicht tut. Der sich ausbreitende Ring nach jedem Schuss zeigt dir, wie weit der Lärm getragen hat, und jede Wache innerhalb davon geht der Stelle nach, von der geschossen wurde. Eine Wache laut auszuschalten ist oft genau das, was die nächsten beiden alarmiert.

Was bringt es, einen Gegner zu treffen, der mich nicht gesehen hat?

Dreifachen Schaden. Eine Wache, die dich nicht entdeckt hat, nimmt 36 Schaden pro Treffer statt 12, und das reicht, damit ein Hinterhalt einen Kampf fast sofort beendet. Es ist der Hauptgrund, warum das Spiel Geduld stärker belohnt als Angriffslust.

Welche Gegnertypen gibt es?

Es gibt vier, und sie unterscheiden sich nur in der Form ihres Lichtkegels, nicht in ihrem Verhalten. Eine Standardwache hat einen mittleren Kegel und bleibt auf Position; eine Patrouille hat denselben Kegel, wandert aber umher. Ein Suchscheinwerfer hat einen schmalen Strahl, der viel weiter reicht, riegelt damit einen langen Korridor ab, ist aber blind für alles daneben. Ein Warden ist das Gegenteil — ein sehr breiter Kegel, der nur wenige Schritte weit reicht, er beherrscht also den Raum um sich herum und sieht auf Distanz nichts. Auf einen Suchscheinwerfer zuzugehen ist der Fehler; einem Warden nahe zu kommen ist der Fehler.

Kann ich etwas kaufen, das eine Mission leichter oder überspringbar macht?

Nein. Der Shop verkauft drei Dinge — einen längeren Lichtkegel, zusätzliche Panzerung und zusätzliche Köder — und jedes ist auf drei Stufen gedeckelt. Nichts darin entfernt eine Wache, deckt die Karte auf oder überspringt eine Mission, denn dir kostenlose Informationen zu schenken würde die eine Regel aushebeln, auf der das ganze Spiel steht.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja, automatisch im Browser. Du kommst bei der Mission zurück, die du erreicht hast, mit deinen Credits und der gekauften Ausrüstung.

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