Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Marksman
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Shooter
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Querformat (Handy quer halten)
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop Maus zielen · Linksklick oder Leertaste feuern · rechte Maustaste halten zoomt · R nachladen · der erste Schuss startet die Uhr
Touchscreen Ziehen zum Zielen, FIRE schießt, ZOOM zoomt
Über Marksman
Marksman ist ein Schießstand-Spiel im Browser, aufgebaut als Karriere aus Ein-Minuten-Kursen. Jeder Kurs ist eine Minute an der Feuerlinie: Scheiben tauchen quer über den Stand auf, du schickst Schüsse hindurch, und wenn die Uhr stoppt, wird deine Punktzahl an der Bestehensgrenze des Kurses gemessen. Knackst du die Grenze, öffnet sich der nächste Kurs. Es gibt keine Deckung und keinen Ort zum Ausweichen. Es läuft auf einer schlanken WebGL-Engine, braucht keinen Download und spielt sich mit der Maus am Desktop oder mit dem Daumen auf dem Handy.
Was sich von Kurs zu Kurs ändert, sind die Scheiben. Dunkle Stahlscheiben mit orangefarbenem Zentrum sind die Ziele: Ein Treffer nahe der Mitte zahlt mehr als einer am Rand, und eine weit entfernte Scheibe zahlt mehr als eine nahe. Schlichte weiße Scheiben sind No-Shoots. Triffst du eine, steht die Feuerlinie eine Dreiviertelsekunde still, du verlierst 250 Punkte, und deine Serie ist weg. Mover gleiten seitwärts, du musst also vorhalten. Flip-Scheiben drehen sich auf ihrem Pfosten und zeigen erst Stahl, dann Weiß, und du musst warten, bis die Stahlseite herumkommt. Das Scheiben-Rack ist eine Reihe aus fünf kleinen Scheiben auf einem Balken; nur die beleuchtete Scheibe fällt, du räumst sie also der Reihe nach ab, und ein Schuss in einen Nachbarn scheppert nur und bricht deine Serie. Ein komplett geräumtes Rack zahlt einen Bonus.
Jeder Kurs besteht aus kurzen Serien, und jede Serie zeigt oben in der Leiste ein Trefferziel, zum Beispiel SLOW FIRE 3/24. Erreichst du es, bevor die Serie endet, kassierst du einen Bonus von 400 Punkten. Manche Kurse heben auch mittendrin einen großen goldenen Gong. Er braucht drei Treffer und zahlt 1500, aber diese drei Schüsse fehlen den Scheiben, die gerade ablaufen, ob es sich lohnt, hängt also davon ab, wie der Lauf gerade läuft.
Das Magazin fasst zwölf Schuss, und Nachladen kostet echte Zeit aus der Minute. Aufeinanderfolgende Treffer bauen einen Serien-Multiplikator auf, und aus dem Multiplikator kommen die großen Punktzahlen, die Scheibe, die du nicht nehmen solltest, ist also oft mehr wert, wenn du sie in Ruhe lässt. Unterwegs kommen neue Scheibentypen dazu: Mover in Kurs 2, No-Shoot-lastige Serien in Kurs 3, Flip-Scheiben in Kurs 5, das Scheiben-Rack in Kurs 9, Racks mit einer weißen Scheibe darin in Kurs 13 und gleitende Flip-Scheiben in Kurs 17. Kurs 20, Master Class, packt alle sechs Serien in eine Minute. Danach geht der Stand weiter: Spätere Kurse werden aus den handgebauten Layouts in neuer Reihenfolge gezogen, nie zweimal hintereinander dasselbe, mit jeweils etwas schnelleren Scheiben und einer etwas höheren Bestehensgrenze.
Alle vier bestandenen Kurse bringen einen Rang, von Recruit über Qualified, Marksman, Sharpshooter und Expert bis Master, und ein einmal erreichter Rang geht nie verloren. Jeder Kurs gibt außerdem bis zu drei Sterne: einen fürs Bestehen, zwei beim 1,3-fachen der Bestehensgrenze und drei beim 1,6-fachen. Der Replay-Button auf der Endkarte startet denselben Kurs erneut, falls du die verpassten Sterne jagen willst. Dein Fortschritt, deine Sterne und deine Bestwerte werden auf deinem Gerät gespeichert. Wenn dir präzises Zielen unter Zeitdruck gefällt, probiere als Nächstes Eight Ball oder Cube Siege 3D.
Der Stand öffnet live: Die Scheiben steigen und fallen schon, während du dein Zielen findest, und die Uhr startet erst mit deinem ersten Schuss. Maus zum Zielen (klicke einmal auf den Stand, um den Cursor zu sperren), Linksklick oder LEERTASTE zum Feuern, rechte Maustaste halten zoomt auf die Scheiben, R lädt nach. Auf Touchscreens: irgendwo ziehen zum Zielen und FIRE drücken zum Schießen; du kannst mit demselben Daumen beim Feuern weiter zielen, die linke Taste lädt nach, und ZOOM schaltet den Zoom um.
Häufige Fragen
Muss ich etwas herunterladen oder installieren?
Nein. Das Spiel läuft direkt in deinem Webbrowser und funktioniert in Chrome, Safari, Firefox und Edge, am Desktop und auf Handys. Nichts zum Herunterladen und kein Plugin zum Installieren.
Wie spielt man Marksman?
Es gibt keinen Startbildschirm: Der Stand ist live, sobald er geladen ist, und dein erster Schuss startet die Ein-Minuten-Uhr. Bewege die Maus zum Zielen und klicke zum Feuern; auf dem Handy ziehst du zum Zielen und tippst auf FIRE. Drücke R (oder den RELOAD-Button auf dem Bildschirm) zum Nachladen. Liege über der Bestehensgrenze des Kurses, die oben rechts steht, um den nächsten Kurs zu öffnen.
Was sind die weißen Scheiben, die man nicht treffen darf?
Die schlichten weißen Scheiben und die weiße Seite einer Flip-Scheibe. Triffst du eine, steht deine Feuerlinie eine Dreiviertelsekunde still, es kostet 250 Punkte und setzt deine Serie zurück, was meist weit mehr kostet als die 250 selbst. Eine weiße Scheibe einfach wegfallen zu lassen, kostet nichts.
Wie funktionieren Flip-Scheiben und das Scheiben-Rack?
Eine Flip-Scheibe dreht sich auf ihrem Pfosten, erst die Stahlseite, dann die weiße Seite. Warte, bis die Stahlseite dir zugewandt ist, und schieße dann; die weiße Seite zu treffen zählt als No-Shoot. Das Scheiben-Rack besteht aus fünf kleinen Scheiben in einer Reihe, und nur die beleuchtete kann fallen, du schießt sie also der Reihe nach ab. Ein Schuss in eine Scheibe außer der Reihe zählt nicht und bricht deine Serie; das ganze Rack zu räumen zahlt einen Bonus.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Jeder Treffer zahlt mehr, je näher er an der Scheibenmitte liegt, je weiter hinten im Stand die Scheibe steht und je schwieriger die Scheibe ist, etwa Mover und Flip-Scheiben, und alles wird mit deiner aktuellen Serie multipliziert. Dazu kommen der Serien-Bonus fürs Erreichen des Trefferziels einer Serie, der Rack-Bonus und der Gong.
Wie komme ich zu einem höheren Rang?
Bestehe Kurse. Alle vier bestandenen Kurse bringen den nächsten Rang: Recruit, Qualified, Marksman, Sharpshooter, Expert und Master. Ränge gehen nie verloren, und dein Fortschritt, deine Sterne und deine Bestwerte pro Kurs werden auf deinem Gerät gespeichert.
Gehen die Kurse in Marksman irgendwann aus?
Nein. Nach der Master Class kommen weiter Kurse. Jeder neue Kurs verwendet eines der Stand-Layouts in frischer Reihenfolge, nie zweimal hintereinander dasselbe, und mit jeder Runde bewegen sich die Scheiben etwas schneller und die Bestehensgrenze liegt etwas höher. Next course auf der Endkarte bringt dich immer direkt zum nächsten.
