Un Chromebook es una máquina rara para jugar. No puede instalar nada, la mitad de los puertos están bloqueados, los altavoces suenan fuerte y el panel táctil es pequeño. Y aun así tiene un navegador, y con un navegador basta. Todos los juegos de abajo son una simple página web: nada que instalar, sin cuenta, y se cierran con Ctrl+W cuando la clase vuelve a empezar.
Una aclaración sobre qué significa aquí “en clase”. Son para los diez minutos después del examen, la hora libre o el rato de estudio en el que ya has terminado la tarea. Un juego que te hace suspender una asignatura no es un buen juego.
Si solo quieres una respuesta, el selector de abajo elige uno de los doce por ti. El resto de la página explica cada uno.
Tres preguntas, un juego para tu hora libre.
Qué hace que un juego vaya bien en un Chromebook
Tres cosas, y vale la pena conocerlas para poder juzgar cualquier juego, no solo estos.
- Teclado o un solo clic. Los paneles táctiles son malos para mantener pulsado y arrastrar, y pésimos con el clic derecho. Los juegos que van con flechas, barra espaciadora o un toque son los que se sienten bien.
- Un silencio que se mantiene. Todos los juegos de aquí tienen un interruptor de sonido en el menú, y una vez que lo apagas se queda apagado en ese Chromebook, para todos los juegos del sitio. Apágalo una vez.
- Ligero. Unos cientos de kilobytes por la red del colegio no son nada; una descarga de un gigabyte es una clase perdida. Todos estos cargan en uno o dos segundos.
La lista
1. Neon Snake: flechas y nada más
El juego que tuvo todo móvil alguna vez, en una arena de neón: una campaña de 30 niveles repartidos en tres mundos, más un modo Endless (infinito). Tu primera tecla empieza la partida; las flechas o WASD giran; P pausa. Las bolitas rosas te hacen más largo y las doradas valen tres puntos y cuentan para las estrellas del nivel. Los niveles son cortos y se juegan con una mano.
2. 2048: el tranquilo
Desliza las fichas con las flechas, une números iguales y apunta a 2048. Una partida dura unos minutos, hasta que el tablero se bloquea o consigues la ficha 2048. El sonido empieza activado; apágalo una vez en el menú y se queda apagado. La estrategia de la esquina convierte a un principiante en alguien que llega a 2048 en la mayoría de las partidas.
3. Leap: un plataformas preciso, pantalla a pantalla
Noventa y una salas de una sola pantalla repartidas en ocho mundos, cada mundo construido sobre una idea (saltos de pared, hielo) y con un salto del que de verdad te puedes fiar. A/D para correr, W o Espacio para saltar, y si lo mantienes más tiempo saltas más alto. Las salas son cortas; según nuestro cálculo el juego entero dura una media hora, así que en una hora libre larga puedes llegar al final.
4. Swingline: un botón
Mantén pulsada cualquier tecla para agarrarte a una cuerda y suelta para volar sobre una ciudad 3D soleada. La cuerda se recoge mientras la mantienes, así que ganas velocidad, pero se calienta mientras sigues colgado y se rompe si aguantas demasiado. Un botón es todo el control, lo que lo convierte en nuestro juego más a prueba de paneles táctiles. También hay un mapa diario, el mismo para todos en la misma fecha.
5. Tiltway: inclina la rampa, no la bola
Una carrera de canicas infinita en la que A y D inclinan toda la rampa de madera y la barra espaciadora salta. Las rocas se caen antes que tu canica si inclinas a tiempo. La partida en sí es todo teclado (los menús son con clic), las rondas son rápidas y hay una distancia récord que perseguir.
En este clip de 30 segundos mantienes pulsado para inclinar toda la pista de madera, barres las rocas por el borde y saltas los huecos.
6. Sudoku: parece deberes
Una cuadrícula de números es lo más discreto que puede haber en una pantalla. Cuatro dificultades de Easy (fácil) a Expert (experto), un Journey (recorrido) de 48 puzles, un puzle diario, notas a lápiz, y cada puzle tiene exactamente una solución. Escribe los números con el teclado y muévete con las flechas.
7. Minesweeper: sin adivinar, y el clic derecho ayuda
Cada tablero de este Buscaminas se genera para que se pueda resolver solo con lógica. La pega en un Chromebook: poner banderas es con el clic derecho, que en un panel táctil es un toque con dos dedos. Mantener pulsada una casilla también pone bandera, y Espacio alterna entre abrir y marcar. Una vez dominado eso, es el mejor juego de lógica de la lista. La guía de patrones tiene las cuatro deducciones que resuelven la mayoría de los tableros.
8. Block Bloom: arrastra piezas para descubrir una imagen
Piezas de poliominós en una bandeja, un tablero que hay que cubrir sin huecos y una imagen oculta que aparece cuando lo consigues. Arrastrar y soltar, sin cronómetro, y una vista previa verde te avisa cuando una pieza encaja. Lento y satisfactorio.
9. Mini Putt: 27 hoyos
Arrastra hacia atrás desde la bola para golpear; las flechas y Espacio también sirven. Las pendientes, la arena, el hielo, los portales y el viento van apareciendo a medida que avanza el recorrido, y los hoyos finales desbloquean el efecto lateral y un wedge para elevar la bola. Nueve hoyos son un buen descanso.
El clip de 34 segundos juega cinco hoyos: un portal para un hoyo en uno, luego hielo, un bloque móvil, un ventilador y un imán.
10. Duskrow: el puzle de hoy
Un puzle de lógica nuevo cada día, el mismo para todos en la misma fecha, más 48 niveles repartidos en cuatro calles nocturnas que enseñan la mecánica. Elige una forma, toca una ventana y apaga todas las luces de la calle con los menos toques posibles. Un puzle diario corto y una racha que cuenta los días.
Este clip de 32 segundos juega ocho niveles seguidos. Cada toque cambia una forma de ventanas, así que apagar una luz puede volver a encender otra.
11. Word Connect: deletrear con una rueda
Desliza las letras para formar palabras que encajan en un crucigrama pequeño; cien niveles, sin reloj. Seguramente el único juego de esta lista que a un profe no le importaría.
Un clip de 25 segundos de un nivel: desliza las letras de la rueda y las palabras caen en el crucigrama.
12. Highrise: un toque y a apilar la torre
Los pisos se deslizan de lado a lado; toca para soltar uno; si cae centrado conservas el ancho. Si cae descentrado, el siguiente piso es más estrecho; si fallas del todo, se acaba la partida. Barra espaciadora o clic, diez segundos para aprenderlo y un récord que tardas un trimestre en superar.
El clip de 32 segundos apila desde la calle hasta más allá de las nubes: si un piso cae justo en el centro sale PERFECT (perfecto), y si fallas, el trozo que sobresale se cae.
¿Estos juegos son apropiados para el colegio?
Sí, y eso fue parte de cómo los elegimos. Ninguno de los doce tiene sangre, armas ni sustos; lo más violento de la lista es una mina de dibujos animados que explota en Buscaminas. No hay chat en ningún sitio, así que nadie te puede escribir, y ningún juego pide una cuenta, un correo o tu nombre. Tu progreso se guarda en el navegador de ese Chromebook, así que no hay nada en lo que iniciar sesión.
Eso también los hace fáciles de defender si un profe mira por encima de tu hombro: una cuadrícula de números, una rueda de crucigrama, un green de golf. Nuestros juegos de acción y de terror se quedan fuera de esta lista a propósito. En casa están bien, pero no son lo que quieres en la pantalla de una clase.
Dos juegos de fuera
El Snake de Google (escribe play snake en el buscador) y el dinosaurio de Chrome en chrome://dino, que funciona incluso cuando el wifi no. Ninguno necesita una web, y ninguno hace ruido.
Otras cosas que hacer en un Chromebook cuando te aburres
No todas las horas libres piden un juego. Estas webs se hicieron para aprender, lo que también las hace fáciles de explicar si alguien mira tu pantalla:
- Chrome Music Lab: Song Maker te deja pintar una melodía en una cuadrícula y reproducirla. Baja el volumen antes.
- Quick, Draw!: tienes veinte segundos para dibujar una palabra mientras una red neuronal intenta adivinar qué es.
- Google Earth: el botón del dado te lleva a un lugar al azar del planeta, y Voyager tiene visitas guiadas cortas.
- Google Arts & Culture: colecciones de museos de cerca, y pequeños juegos como rompecabezas hechos con cuadros famosos.
- Un test de mecanografía: cinco minutos practicando escritura es el único descanso que hace que tu próxima redacción salga más rápido.
Si está bloqueado
Algunas redes de colegio filtran las webs de juegos, y no hay ningún truco honesto para saltarse un filtro que tu colegio ha decidido poner. Lo que sí conviene saber: una página que ya ha cargado sigue funcionando cuando se cae la red, y el dinosaurio de Chrome viene integrado en el propio navegador.
Tienes más juegos que van bien en un portátil con panel táctil en la estantería Juegos para Chromebook.





