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Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Penalty Shootout

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Deportes
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Horizontal
Jugadores
Multijugador online
Etiquetas
#penalti#fútbol#fútbol#Pelota#penales#Deportes#gol#portero#torneo#Multijugador#pvp

Cómo jugar

Arrastra el balón a una esquina y suelta para disparar · o toca dónde disparar · toca el balón: finta · E serenidad · su disparo: toca dónde lanzarte · flechas apuntan, Espacio dispara

Sobre Penalty Shootout

Penalty Shootout es un juego de fútbol en el navegador construido en torno al único momento que decide las finales de copa: un jugador, un balón, un portero, doce yardas. Arrastras desde el balón hacia la esquina que quieres y sueltas: la dirección elige el punto y la longitud del arrastre fija la potencia. No hay minijuego de carrerilla ni barra de potencia que oscile sola; todo lo que necesitas decidir está en un solo gesto.

Mientras mantienes el arrastre pasan dos cosas. Tu puntería se asienta: el anillo discontinuo alrededor de tu objetivo se encoge durante el primer medio segundo, así que un disparo soltado al instante sale desviado. Y el portero te lee: la barra bajo el balón sigue llenándose mientras él averigua hacia dónde miras, y un portero que te ha leído se lanza pronto y acierta. Cuando el anillo ya está cerrado, esperar no aporta nada, así que el hábito que hay que aprender es simple: estabiliza y dispara. Cuánto capta él en ese medio segundo depende de quién esté en la portería; el lector es quien más aprende.

La potencia es la tercera palanca. Un disparo fuerte llega a la portería antes de que el portero pueda estirarse, así que supera a un portero que te ha leído, pero la potencia ensancha tu dispersión, de modo que cuanto más fuerte pegas, menos puedes fiarte de la esquina que elegiste. Un disparo colocado a la red lateral es casi imparable si él adivina mal, y casi siempre parado si adivina bien. Decidir entre las dos opciones contra un portero concreto es la habilidad que enseña el juego.

La primera copa, la Harbour Cup, es una escalera de clubes, y los porteros no son el mismo hombre con una dificultad creciente: cada uno se comporta de forma distinta y cada uno tiene un contraataque claro. El lector estudia tu puntería mientras mantienes el arrastre, así que dispara antes. El volador ignora por completo tu puntería, elige un lado y se lanza pronto, así que el centro queda libre. El estático guarda el centro y reacciona tarde pero se estira más, así que elige una esquina. El espejo cubre el lado al que disparaste la última vez, así que cambia. El rápido sale de su línea y cierra los ángulos bajos, pero deja expuesta la parte alta de la portería. Como cada uno se derrota con un disparo distinto, la respuesta que te hizo pasar la ronda anterior suele ser la equivocada en la siguiente, y el juego te dice a qué portero te enfrentas antes del primer disparo. La copa recorre tres estadios (un puerto de noche, un campo azotado por la tormenta y un estadio de final con focos) y algunos partidos traen una condición propia, como viento cruzado, césped mojado o un portero cansado.

Ganar la Harbour Cup te lleva a la Continental Cup, y ganar esa, a la World Cup. Cada una empieza algo más fácil que la final que acabas de ganar y luego sube. Ninguna es la primera copa con números mayores: cada una trae porteros que no has visto y trucos de sus lanzadores que cambian cómo defiendes la portería. En la Continental Cup, el gigante domina la parte alta de la portería pero tarda en bajar, así que mantén el tiro raso; el fintador se inclina hacia un lado para mostrarte un hueco y luego se lanza a él, así que dispara al lado hacia el que se inclina. Sus lanzadores empiezan a titubear en la carrerilla, de modo que la inclinación temprana miente, algunos giran las caderas en el último momento, de modo que la inclinación temprana es la sincera, y un silbido rápido te da un anillo de tiempo para disparar antes de verte obligado a un tiro flojo. En la World Cup, el apostador salta hacia donde empiezas a mover el arrastre, así que empieza hacia un lado y termina en la otra esquina; el camaleón cambia de estilo en cada disparo y el juego lo nombra, así que un tiro al centro, a una esquina baja o a una esquina alta hay que volver a elegirlo cada vez. Los ojeadores desaparecen, los lanzadores miran hacia otro lado, y las caderas cuadradas significan una vaselina al centro. Las copas son de bronce, plata y oro, cada una paga más monedas y Composure que la anterior, y la World Cup pone una estrella en tu camiseta. Después siguen llegando copas: cada copa nueva saca a sus porteros de los que ya has conocido, los vuelve algo más afilados y trae sus propias condiciones, así que siempre hay un próximo partido.

Hay una tercera cosa que puedes hacer además de apuntar y disparar: toca el propio balón en vez de arrastrar y tu lanzador finta un disparo con un titubeo en la carrerilla. Los porteros que se comprometen pronto (el volador y el rápido) pican y se van a un lado antes de que se golpee el balón, lo que deja libre la otra mitad de la portería y significa que ya no pueden leerte. Los porteros que esperan no pican en absoluto, y la pausa solo les da más tiempo para estudiar tu puntería. Así que el titubeo es una pregunta real con un coste real, y la respuesta depende por completo de quién esté en la portería.

Cada ronda son cinco disparos por equipo, por turnos: tú disparas, y luego te pones en la portería para su lanzador y tocas dónde lanzarte. Si te comprometes pronto, llegas más lejos; si esperas, su carrerilla revela más de hacia dónde apunta; si nunca te lanzas, el balón entra. Si termina igualado, se va a muerte súbita, y el partido que alcanzaste se guarda en tu dispositivo. Los goles y las paradas dan monedas, y las monedas compran Composure: pulsa Steady antes de un disparo y, en ese penalti, tu dispersión se reduce y el portero te lee más despacio. Online 1v1 en el menú Cup busca a otro jugador para la misma tanda cara a cara. Si te gustan los juegos que dependen de una sola acción bien medida, prueba Marksman o Eight Ball después.

Arrastra desde el balón hacia una esquina: la dirección fija adónde va en la portería, la distancia fija la potencia. Suelta para disparar. Un simple toque en cualquier parte es un disparo rápido hacia ese punto: nunca espera a que se asiente tu puntería y se mantiene lejos de las esquinas superiores, así que es el tiro fácil, no el mejor. Un toque sobre el propio balón finta un disparo. El anillo discontinuo es tu precisión y se asienta en menos de medio segundo. La barra bajo él es la lectura del portero, y sigue creciendo mientras mantengas. Espera al anillo y luego dispara. Con teclado, las flechas apuntan, Espacio dispara (recto al centro si no has apuntado), B finta un disparo y E usa Composure; en su disparo, las flechas eligen tu lanzamiento y Espacio te lanza al centro.

Preguntas frecuentes

¿Cómo derroto a los distintos porteros?

Cada uno tiene un comportamiento y un contraataque, y el juego lo nombra antes de la ronda. El volador se compromete pronto con un lado, así que dispara al centro. El estático guarda el centro, así que elige una esquina. El espejo cubre el lado al que disparaste la última vez, así que cambia. El rápido sale de su línea y cierra los ángulos bajos, así que dispara alto. El lector estudia tu puntería mientras mantienes, así que suelta antes. Las copas posteriores añaden al gigante (mantén el tiro raso), al fintador (dispara al lado hacia el que se inclina), al apostador (empieza el arrastre hacia un lado y termina en el otro) y al camaleón, que cambia de estilo en cada disparo.

¿Cuántos torneos hay?

No dejan de llegar. Empiezas en la Harbour Cup; ganarla te lleva a la Continental Cup, y ganar esa, a la World Cup. Cada una trae porteros nuevos y trucos nuevos de los lanzadores rivales, como un titubeo en la carrerilla, un cambio tardío de cadera o una vaselina al centro. Tras la World Cup, cada copa nueva saca a sus porteros de los que has conocido, los vuelve algo más afilados y añade sus propias condiciones, y cada copa que ganas paga monedas y Composure.

¿Qué hace tocar en vez de arrastrar?

Un toque en cualquier parte lanza el balón hacia ese punto: un disparo simple que nunca espera a que se asiente tu puntería y se mantiene lejos de las esquinas superiores, por lo que un arrastre marca más a menudo. Un toque sobre el propio balón, una vez que has hecho tu primer disparo, finta un disparo y tu lanzador titubea en la carrerilla. Los porteros que se comprometen pronto pican y se mueven antes de que golpees, lo que abre la otra mitad de la portería y les impide leerte. Los porteros que esperan no pican, y la pausa solo les da más tiempo para estudiar tu puntería, así que vale la pena hacerlo contra unos rivales y es un regalo para otros.

¿Necesito descargar o instalar algo?

No. El juego funciona directamente en tu navegador web y va en Chrome, Safari, Firefox y Edge, en ordenador y en móvil. Nada que descargar y ningún plugin que instalar.

¿Cómo se lanza un penalti?

Arrastra desde el balón hacia la esquina que quieres. La dirección del arrastre fija adónde va el disparo en la portería y la distancia fija la potencia; luego sueltas para disparar. Si solo tocas donde quieres que vaya el balón, obtienes un disparo simple a ese punto, la forma más rápida de empezar. El juego se abre directamente en el punto de penalti: sin menú, y la escalera de copas y la tienda están tras el botón Cup de la barra superior.

¿Por qué el portero para todos mis disparos?

Normalmente porque sigues manteniendo después de que tu puntería se haya asentado. El anillo se cierra en unos medio segundo, pero la barra bajo el balón, la lectura del portero, se llena todo el tiempo que apuntas: cuando está alta, él se lanza hacia donde realmente apuntas en vez de adivinar. Suelta en cuanto el anillo esté cerrado, o pega más fuerte para que no llegue a tiempo.

¿Cómo paro sus penaltis?

Cuando su lanzador toma carrerilla, toca dónde quieres lanzarte. Cuanto antes te comprometas, más lejos llegas; cuanto más esperas, más revela su carrerilla sobre la esquina a la que apunta. Si nunca te lanzas, el balón entra, así que mirar no es una opción.

¿Puedo jugar contra otra persona?

Sí. Abre el menú Cup y elige Online 1v1. El juego busca a otro jugador para una tanda cara a cara: tú lanzas un disparo y luego defiendes la portería en el suyo, cinco cada uno y luego muerte súbita. No hay códigos ni salas que configurar.

¿Qué hace Composure?

Pulsa el botón Steady (o E) antes de un disparo para usar una Composure. En ese disparo reduce tu anillo de precisión para que el tiro caiga más cerca de donde apuntaste, y ralentiza lo rápido que te lee el portero. Se compra en la tienda con monedas ganadas con goles y paradas.

¿Se guarda mi progreso?

Sí. El partido que alcanzaste, las copas que has ganado, tus monedas, tu Composure y tu mejor racha de goles se guardan en tu dispositivo, así que cerrar la pestaña no te reinicia.

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