Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Eight Ball
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Deportes
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal
- Jugadores
- Multijugador online
Cómo jugar
Arrastra donde quieras: apunta, tira hacia atrás para dar potencia, suelta para tirar · ←/→ apuntar · ↑/↓ potencia · Espacio tirar
Sobre Eight Ball
Eight Ball es billar en el navegador jugado sobre una mesa con física real. Las bolas tienen inercia, se la transmiten en los choques, se frenan contra el paño y rebotan en las bandas, así que el tiro que ves es el tiro que puedes hacer. Arrastras en cualquier parte de la mesa para mover el taco, tiras hacia atrás para fijar la potencia y sueltas para tirar: tu dedo nunca tiene que tapar la bola que intentas ver. Un toque sin tirar hacia atrás no hace nada, así que no puedes disparar por accidente mientras te alineas.
La guía de puntería se dibuja con la misma física que corre realmente la mesa. La línea discontinua es la trayectoria de la bola blanca, la línea continua muestra por dónde irá la bola objetivo, y la línea tenue muestra dónde acabará la blanca después. Esa última es la diferencia entre embocar una bola y ganar una partida: saber dónde se detiene la blanca es como preparas el siguiente tiro en vez de dejarte encerrado tras una bola rival.
Las reglas son las del billar americano de ocho bolas estándar. Emboca una bola para reclamar un grupo (lisas o rayadas), despeja tu grupo y luego mete la negra para ganar la partida. Las faltas dan a tu rival bola en mano, lo que significa que puede colocar la blanca en cualquier punto legal antes de tirar, y eso es un regalo enorme a este nivel. Meter la blanca, no tocar banda, golpear primero al grupo equivocado o tocar la ocho antes de despejar tu grupo cuentan todos.
Los rivales no son un solo oponente con distintos niveles de dificultad: cada uno juega un juego realmente distinto. El Rookie coge lo más fácil y espera que entre. El Hustler se niega a arriesgar: si el tiro no está, juega seguro y no te deja nada, así que tienes que fabricarte tus propias oportunidades. El Surgeon juega el siguiente tiro antes de hacer este, lo que significa que la mesa se vuelve más difícil cuanto más tiempo está él. El Shark se atreve con los tiros que los demás rehúyen, y mete suficientes como para castigar cualquier partida en la que te relajes.
Cada partido tiene su propio local, y la sala cambia con el rival: un Corner Bar iluminado con neón y paño verde, un Back Room de bombilla desnuda en verde azulado, un Members' Club en morado intenso y un Grand Hall en azul real con suelo de mármol. Derrotas a cada rival en una serie de partidas (dos partidas en los primeros partidos, tres después) y el siguiente partido empieza enseguida. Cada victoria se puntúa en estrellas: una por ganar, otra por no perder ninguna partida y otra por no cometer ni una sola falta. Vencer al Shark en el Grand Hall no es el final: la escalera sigue, mezclando locales y rivales para que el mismo partido nunca llegue dos veces seguidas, y en cada ronda los rivales apuntan algo mejor. El progreso y las estrellas se guardan en tu dispositivo, así que puedes dejar una serie a medias y retomarla más tarde. Si te gustan los juegos decididos por una acción medida con cuidado, prueba Marksman o Penalty Shootout después.
También hay una mesa online. Toca Online 1v1 en la franja bajo la mesa mientras espera tu saque inicial y te emparejan con otro jugador para una serie al mejor de dos partidas con la misma física, alternando el saque entre partidas. Ves a tu rival alinear el taco en tiempo real, y cuando termina una partida los dos tocáis Next frame para seguir. Gana el partido y te llevas ochenta monedas para la tienda.
Arrastra donde quieras para apuntar: el taco gira para seguir tu dedo o el ratón, y cuanto más atrás tires, más fuerte golpeas. Suelta para tirar; un toque sin tirar hacia atrás no hace nada. Con teclado, las flechas izquierda y derecha mueven la puntería una fracción de grado (mantén Shift para algo aún más fino), arriba y abajo fijan la potencia y Espacio golpea; es mucho más preciso que un ratón en un tiro largo.
La línea discontinua es la trayectoria del taco, la línea verde es adónde va la bola objetivo y la línea tenue es donde acaba la blanca. Tras una falta tienes bola en mano: arrastra la blanca a cualquier punto legal y luego apunta. Emboca todas las bolas de tu grupo y luego la 8 para ganar la partida.
Eight Ball: trucos y estrategia
Elige el grupo con el camino más despejado
Tras el saque inicial puedes elegir lisas o rayadas. Elige el grupo cuyas bolas estén más cerca de las troneras y menos enredadas con el otro grupo, no el que ya tenga más bolas embocadas.
Planea dos tiros por delante
Antes de cada tiro, decide dónde debe detenerse la blanca para que la siguiente bola sea fácil. Una bola embocada que te deja en snooker es peor que un tiro suave que te deja un seguimiento fácil.
Usa menos potencia de la que crees
Los tiros fuertes ensanchan el error sobre la bola objetivo y mandan la blanca al otro lado de la mesa. La mayoría de las bolas solo necesitan el ritmo justo para llegar a la tronera; la fricción del paño premia un golpe controlado.
Despeja la bola que bloquea tu serie
Busca la bola de tu grupo que está cerca de una tronera que otra de tus bolas necesita. Despejar pronto al bloqueador abre una cadena; dejarlo significa que las dos últimas bolas de la partida se ponen difíciles.
Trata la ocho como una bola normal, pero respétala
Embocar la ocho pronto pierde al instante, y una blanca metida con la ocho también pierde. Alinéala como cualquier otro tiro, pero elige la tronera que deje a la blanca el camino más corto y seguro: después no juegas por la posición.
Preguntas frecuentes
¿Necesito descargar o instalar algo?
No. El juego funciona directamente en tu navegador web y va en Chrome, Safari, Firefox y Edge, en ordenador y en móvil. Nada que descargar y ningún plugin que instalar.
¿Cómo se apunta y se tira?
Arrastra en cualquier parte de la mesa. El taco gira para apuntar desde donde arrastras, la distancia que tiras hacia atrás fija la potencia, y soltar hace el tiro. No tienes que tocar la propia bola blanca, así que en el móvil tu dedo nunca tapa el tiro. Un toque sin tirar hacia atrás no hace nada, así que no puedes disparar por accidente mientras te alineas. Con teclado también puedes mover la puntería con las flechas izquierda y derecha (una fracción de grado por pulsación, y más fino aún con Shift), fijar la potencia con arriba y abajo y golpear con Espacio. En un tiro largo es una precisión que un ratón no alcanza.
¿Qué significan las líneas guía?
La línea discontinua es la trayectoria de la bola blanca, la línea continua es adónde irá la bola objetivo y la línea tenue es donde acaba la blanca tras el contacto. Se calculan con la misma física que corre la mesa, así que no te mienten.
¿Qué pasa tras una falta?
Tu rival tiene bola en mano y puede arrastrar la blanca a cualquier punto legal antes de tirar. Las faltas incluyen meter la blanca, no tocar banda, golpear primero al grupo equivocado y tocar la ocho antes de despejar tu grupo.
¿En qué se diferencian los rivales?
Juegan de forma distinta, no simplemente con más puntería. El Rookie coge la bola más fácil disponible. El Hustler juega seguro en vez de arriesgar. El Surgeon prepara el siguiente tiro cada vez. El Shark intenta las bolas difíciles que los demás rechazan. Derrotas a cada uno en una serie de partidas para subir en la escalera, y pasado el Grand Hall la escalera sigue con los rivales y locales mezclados y algo más afilados en cada ronda. Cada rival lleva el nombre de un jugador de la clasificación de Eight Ball.
¿Cómo funcionan las estrellas?
Cada serie que ganas da hasta tres estrellas: una por ganar, otra por ganar sin perder una partida y otra por ganar sin una sola falta. Se conserva tu mejor resultado en cada local, así que un partido posterior en la misma sala solo puede sumar estrellas.
¿Puedo jugar contra una persona real?
Sí. Toca Online 1v1 en la franja bajo la mesa y te emparejan con otro jugador para una serie al mejor de dos partidas. El saque alterna, os veis apuntar en tiempo real, y los dos jugadores confirman antes de que empiece la siguiente partida. Si tu rival abandona la mesa, el partido es tuyo. Ganar un partido online paga ochenta monedas.
