Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Marksman
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Disparos
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal (gira el móvil)
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador Ratón → apuntar · clic izquierdo o Espacio → disparar · clic derecho mantenido → zoom · R → recargar · el primer disparo pone en marcha el reloj
Táctil Arrastra para apuntar, FIRE dispara, ZOOM amplía
Sobre Marksman
Marksman es un juego de campo de tiro para el navegador, planteado como una carrera de recorridos de un minuto. Cada recorrido es un minuto en la línea de tiro: las placas se alzan por todo el campo, tú las acribillas y, cuando el reloj se detiene, tu puntuación se compara con la línea de aprobado de ese recorrido. Supera la línea y se abre el siguiente. No hay cobertura ni dónde moverse. Funciona con un motor WebGL ligero, no requiere descarga y se juega con ratón en ordenador o con el pulgar en el móvil.
Lo que cambia de un recorrido a otro son las placas. Las placas de acero oscuro con una diana naranja son los objetivos: un impacto cerca del centro paga más que uno en el borde, y una placa lejana paga más que una cercana. Las placas blancas lisas son objetivos prohibidos. Si aciertas una, la línea de tiro se detiene tres cuartos de segundo, pierdes 250 puntos y se acaba tu racha. Las placas móviles se deslizan de lado, así que hay que apuntar por delante de ellas. Las placas giratorias dan vueltas sobre su poste, mostrando acero y luego blanco, y debes esperar a que llegue el lado de acero. El soporte de placas es una fila de cinco placas pequeñas sobre una viga; solo cae la iluminada, así que las derribas en orden, y un disparo a una vecina solo resuena y rompe tu racha. Despejar un soporte entero da un bonus.
Cada recorrido se compone de series cortas, y cada serie coloca un objetivo de impactos en la barra superior, por ejemplo SLOW FIRE 3/24. Alcánzalo antes de que termine la serie y cobras un bonus de 400 puntos. Algunos recorridos también levantan un gran gong dorado a mitad de camino. Requiere tres impactos y paga 1500, pero esos tres disparos son disparos que no metes en las placas que se están agotando, así que si compensa depende de cómo vaya la partida.
El cargador guarda doce balas y recargar le quita al minuto un tiempo real. Los impactos consecutivos construyen un multiplicador de racha, y del multiplicador salen las grandes puntuaciones, así que la placa que no deberías tocar muchas veces vale más si la dejas en paz. Por el camino llegan nuevos tipos de placa: las móviles en el recorrido 2, las series cargadas de objetivos prohibidos en el 3, las giratorias en el 5, el soporte de placas en el 9, soportes con una placa blanca dentro en el 13 y placas giratorias deslizantes en el 17. El recorrido 20, Master Class, lanza las seis series en un minuto. Después el campo sigue: los recorridos posteriores se sacan de los diseños hechos a mano en un orden nuevo, nunca el mismo dos veces seguidas, con placas algo más rápidas y una línea de aprobado algo más alta en cada vuelta.
Cada cuatro recorridos superados te dan un rango, de Recruit a Qualified, Marksman, Sharpshooter y Expert hasta Master, y un rango ganado nunca se pierde. Cada recorrido da además hasta tres estrellas: una por aprobar, dos con 1,3 veces la línea de aprobado y tres con 1,6 veces. El botón de repetir de la tarjeta final vuelve a lanzar el mismo recorrido si quieres ir a por las estrellas que se te escaparon. Tu progreso, tus estrellas y tus mejores puntuaciones se guardan en tu dispositivo. Si te gusta apuntar con precisión bajo presión de tiempo, prueba después Eight Ball o Cube Siege 3D.
El campo se abre en marcha: las placas ya suben y bajan mientras ajustas la puntería, y el reloj solo arranca con tu primer disparo. Ratón para apuntar (haz clic una vez en el campo para fijar el cursor), clic izquierdo o ESPACIO para disparar, clic derecho mantenido para acercar las placas, R para recargar. En pantalla táctil: arrastra en cualquier parte para apuntar y pulsa FIRE para disparar; puedes seguir apuntando con el mismo pulgar mientras disparas, el botón izquierdo recarga y ZOOM activa o desactiva el zoom.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que descargar o instalar algo?
No. El juego funciona directamente en tu navegador y va en Chrome, Safari, Firefox y Edge, en ordenador y en móvil. Nada que descargar ni ningún plugin que instalar.
¿Cómo se juega a Marksman?
No hay pantalla de inicio: el campo está en marcha en cuanto carga, y tu primer disparo arranca el reloj de un minuto. Mueve el ratón para apuntar y haz clic para disparar; en el móvil, arrastra para apuntar y toca FIRE. Pulsa R (o el botón RELOAD en pantalla) para recargar. Puntúa por encima de la línea de aprobado del recorrido, que aparece arriba a la derecha, para abrir el siguiente.
¿Qué son los objetivos prohibidos?
Las placas blancas lisas y el lado blanco de una placa giratoria. Acertar una detiene tu línea de tiro tres cuartos de segundo, cuesta 250 puntos y reinicia tu racha, lo que suele costar mucho más que los 250 en sí. Dejar que una placa blanca se vaya no cuesta nada.
¿Cómo funcionan las placas giratorias y el soporte de placas?
Una placa giratoria gira sobre su poste, lado de acero y luego lado blanco. Espera a que el lado de acero te mire y dispara; acertar el lado blanco cuenta como objetivo prohibido. El soporte de placas son cinco placas pequeñas en fila y solo puede caer la iluminada, así que se disparan en orden. Un disparo a una placa fuera de turno no puntúa y rompe tu racha; despejar el soporte completo da un bonus.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada impacto paga más cuanto más cerca del centro de la placa, cuanto más lejos en el campo y en placas más difíciles como las móviles y las giratorias, y todo se multiplica por tu racha actual. A eso se suman el bonus de serie por alcanzar el objetivo de impactos de una serie, el bonus del soporte y el gong.
¿Cómo consigo un rango más alto?
Supera recorridos. Cada cuatro recorridos superados te dan el siguiente rango: Recruit, Qualified, Marksman, Sharpshooter, Expert y Master. Los rangos nunca se pierden, y tu progreso, tus estrellas y tu mejor puntuación en cada recorrido se guardan en tu dispositivo.
¿A Marksman se le acaban los recorridos?
No. Después de Master Class los recorridos siguen llegando. Cada recorrido nuevo reutiliza uno de los diseños del campo en un orden distinto, nunca el mismo diseño dos veces seguidas, y en cada vuelta las placas se mueven un poco más rápido y la línea de aprobado queda un poco más alta. Next course en la tarjeta final te lleva siempre directo al siguiente.
