Gira el dispositivo — o usa pantalla completa — para ver más
Blackout
Preguntas frecuentes
¿Cómo apunto y disparo?
No apuntas en absoluto. Tu personaje dispara automáticamente a cualquier hostil al que llegue el haz de tu linterna, así que el juego va de dónde te colocas y hacia dónde miras, no de reflejos. Eso también hace que se juegue igual en el móvil que en el ordenador, porque no hay un segundo control que gestionar.
¿Por qué veo una luz sin que nadie la sostenga?
Es la linterna de un enemigo. Todos los guardias llevan una y alumbra el suelo exactamente igual que la tuya, así que un haz barriendo tras una esquina es un guardia al que todavía no ves. Aprender a leer esos haces es la habilidad central del juego y suele ser el primer aviso que vas a recibir.
¿Por qué vienen los guardias a por mí después de disparar?
Porque los disparos son ruidosos y el sonido atraviesa las paredes aunque la luz no. El anillo que se expande tras cada disparo te muestra hasta dónde llegó ese ruido, y cualquier guardia dentro de él irá a investigar el punto desde el que disparaste. Matar a un guardia haciendo ruido es a menudo lo que alerta a los dos siguientes.
¿Qué pasa si disparo a un enemigo que no me ha visto?
Triple daño. Un guardia que no te ha detectado recibe 36 de daño por impacto frente a 12 si ya te ha visto, lo bastante para que una emboscada acabe un combate casi al instante. Es la razón principal por la que el juego premia la paciencia por encima de la agresividad.
¿Qué tipos de guardia hay?
Hay cuatro, y se diferencian solo en la forma de su haz, no en cómo piensan. Un guardia estándar tiene un cono moderado y se queda en su sitio; una patrulla lleva el mismo haz pero se desplaza. Un reflector tiene un haz fino que llega mucho más lejos, así que bloquea un pasillo largo pero está ciego a los lados. Un vigilante es lo contrario: un haz muy ancho que solo alcanza unos pocos pasos, así que domina el espacio a su alrededor y no ve nada a distancia. Caminar hacia un reflector es el error; acercarse a un vigilante es el error.
¿Se puede comprar algo que permita saltarse una misión?
No. La tienda vende tres cosas —un haz más largo, blindaje extra y señuelos extra— y cada una tiene un tope de tres niveles. Nada de lo que hay en ella elimina a un guardia, revela el mapa ni salta una misión, porque darte información gratis desharía la única regla sobre la que se construye todo el juego.
¿Guarda mi progreso?
Sí, automáticamente en tu navegador. Vuelves a la misión a la que llegaste, con tus créditos y el equipo que hayas comprado intactos.