Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Last Gun
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Acción
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal (gira el móvil)
- Jugadores
- Multijugador online
Cómo jugar
Ordenador W A S D mover · Shift correr · Espacio saltar · C agacharse · R recargar · G granada · el ratón mira, clic dispara, clic derecho apunta
Táctil El stick mueve, arrastrar mira, FIRE dispara
Sobre Last Gun
Last Gun es un juego de armas en primera persona de movimiento libre. Apareces en una arena abierta y te mueves adonde quieras: W A S D para moverte, Shift para correr, Espacio para saltar a una caja o subir a la plataforma elevada del centro, C para agacharte tras una cobertura y el ratón para mirar. El botón izquierdo dispara y el derecho apunta: apuntar acerca la vista, cierra tu dispersión y es la única forma de usar la mira del Sniper. Cada disparo levanta la vista, así que con las automáticas tiras hacia abajo para mantenerte sobre el objetivo, y la mira se abre mientras te mueves o saltas para mostrar dónde puede caer la siguiente bala. En el móvil arrastra por un espacio vacío del juego para mirar y usa el botón FIRE aparte para disparar; el modo Auto opcional solo dispara sobre un objetivo visible. Tres mapas militares comparten la rotación. Antes de una partida de Practice, en cualquiera de los dos modos, puedes elegir uno en los mosaicos de mapas del menú o dejarlo en Random, mientras que a una mesa online se le asigna un mapa acorde con su tamaño: Outpost es una base desértica blanqueada por el sol, rodeada de muros antiexplosión y alambre de espino, con una amplia plataforma de hormigón y cajas de munición apiladas en cada esquina; Harbor tiene el mismo tamaño, pero su plataforma es estrecha y las patas de su grúa quedan pegadas a los muros de contenedores, lo que abre largos pasillos por los lados; y Old Town es una plaza de piedra una vez y media más ancha, con líneas de sacos de arena, el doble de coberturas y dieciséis puntos de aparición, pensada para las mesas grandes. No hay un puesto donde plantarse ni nada que te ate. Todo el suelo es tuyo, y de todos los demás.
Team Deathmatch es el modo principal del menú. Dos escuadras de cinco aparecen en lados opuestos del mapa, eliges un arma de equipamiento del arsenal antes de desplegarte (Rifle, SMG, Shotgun, Sniper, DMR, LMG o Burst Rifle) y te la quedas toda la partida. Las armas que aún no has desbloqueado siguen en el arsenal con un candado y el nivel que las abre, y el panel de al lado muestra el daño, la cadencia de disparo, el alcance y el control de cada arma. Cada baja suma uno para tu escuadra, gana la primera escuadra que llega a 75 bajas y, si se acaba el reloj de seis minutos, se la lleva la escuadra que va por delante. El fuego amigo está desactivado y tus balas atraviesan a los compañeros; un chevrón azul flota sobre cada compañero para que nunca tengas que adivinar antes de disparar, y el minimapa redondo de la esquina muestra a tu escuadra como flechas azules y marca con un punto rojo el lugar donde un enemigo acaba de disparar. El marcador y el reloj están en la parte superior de la pantalla, el registro de bajas de la esquina indica quién ha abatido a quién y con qué, y al reaparecer siempre estás cerca de tu escuadra y lejos del enemigo. Ganar añade una bonificación de cinco fichas además de una ficha por baja. Find a match lo juega online: te sientas en una mesa de diez asientos donde los asientos pares forman una escuadra y los impares la otra, cada persona juega donde se sienta, los asientos vacíos se llenan con combatientes de la casa para que la partida empiece de inmediato, y un amigo que esté en la cola puede acabar en tu escuadra o en la contraria. Practice juega la misma partida sin conexión, en el mapa que elegiste.
Cada partida también alimenta una carrera. Las bajas, los disparos a la cabeza, terminar una partida y ganarla dan experiencia, y cada nuevo nivel de jugador paga diez fichas y abre más equipamiento: Rifle y SMG desde el principio, luego la Shotgun en el nivel 2, la DMR en el 3, la LMG en el 4, la Burst Rifle en el 6 y el Sniper en el 8, algo que a la mayoría de los jugadores les lleva poco más de media hora. Cada arma también sube de nivel por su cuenta con las bajas que consigues con ella, en cualquiera de los dos modos. El nivel 2 añade un cargador ampliado, el nivel 3 una empuñadura para una dispersión más cerrada, el nivel 4 una recarga más rápida, y el nivel 5 desbloquea el acabado Onyx, el único que no se puede comprar con fichas. El nivel 5 también abre la maestría de esa arma: tres desafíos (una larga racha de bajas, una serie de bajas con disparo a la cabeza y un puñado de rachas de cinco bajas, todos con esa arma), y cada uno paga un acabado que solo esa arma puede lucir: Ember, Arctic y Jade. Completa los tres y el arma consigue Prism, un color que recorre lentamente el espectro, y Prism en tres armas distintas desbloquea Apex, un dorado reluciente para todas las armas. Career en el menú muestra los desafíos de cada arma y te deja elegir qué acabado conseguido lleva. Los accesorios solo se aplican en Team Deathmatch, donde eliges tú el arma, así que Gun Game sigue siendo el mismo arsenal para todos. Tres desafíos diarios, elegidos de nuevo cada día entre una lista de diez, pagan experiencia y fichas extra, y Career y Daily en el menú muestran cómo va cada arma y cada desafío. En Team Deathmatch también llevas una granada de fragmentación por vida, que se lanza con G o con el botón NADE, estalla donde cae y no daña a tu escuadra.
Gun Game es el segundo modo, y el arsenal es la regla que lo convierte en un gun game. Doce armas cuelgan de la pasarela sobre tu cabeza, todos empiezan con la primera y nunca eliges arma: cada baja que consigues te sube un peldaño de la escalera y te pone la siguiente arma en las manos. La partida la gana el primer combatiente que consiga una baja con la última arma, el .50 Cal, un rifle de un solo disparo que tienes que amartillar antes de que dispare y cuya bala atraviesa todo lo que toca. Estar a un peldaño de la cima no es lo mismo que ganar: todavía tienes que lograr esa última baja mientras todos en la arena saben exactamente dónde estás.
Como el arsenal elige por ti, las doce armas son doce problemas distintos y no doce cifras de daño. La Pistol es una pulsación, un disparo. La SMG es el arma más rápida del arsenal, pero su ráfaga se abre cuanto más tiempo la mantienes. La Shotgun lanza nueve perdigones y es un lastre a partir de media distancia, así que te empuja a acercarte. El Sniper te quiere quieto y lejos. La DMR es semiautomática y su bala atraviesa dos cuerpos si los alineas; la LMG lleva una cinta de 80 balas pero tarda tres segundos en recargar; el Launcher lanza una granada que hay que apuntar por encima del objetivo; el Rifle sube mientras mantienes el gatillo, así que tienes que tirar hacia abajo; la Magnum lleva seis balas pesadas y mata con dos al cuerpo; la Burst Rifle dispara tres balas por pulsación; y el Rocket explota en lo que apuntes. Los disparos a la cabeza hacen doble daño con todas ellas, así que la arena premia la puntería tanto como la posición.
La barra que flota sobre la cabeza de cada combatiente es su peldaño, así que puedes leer toda la partida de un vistazo y ver quién está a una baja de terminarla. Morir puede costarte un peldaño, pero solo una muerte en frío: si caes sin haber conseguido ninguna baja desde tu última aparición, bajas uno; si primero te cobras una baja, conservas tu puesto. Solo se aplica a partir de la cuarta arma, así que los primeros minutos son una franja de aprendizaje libre de la que no te pueden echar. Ganas dos fichas por cada baja, y con ellas compras acabados de arma en Chips · Shop, en el menú principal: cinco colores para el arma que llevas en las manos, de Olive por 30 fichas a Gold por 180. Un acabado cambia el aspecto de tu arma y nada más: todas las armas pegan exactamente igual. Los rivales más duros llegan con las horas de juego, y lo que crece es la presión, no la puntería: tus tres primeras partidas son contra rivales Rookie, que llegan de uno en uno, tardan un instante en abrir fuego y sueltan el gatillo entre ráfagas; tres partidas terminadas traen a los Recruits, que pueden atacarte de dos en dos; seis desbloquean a los Veterans, que apenas dudan; diez traen al Warden, un rival que va a por quien lidera el arsenal en lugar de por quien tiene más cerca, así que ir en cabeza por fin tiene un coste; doce añaden al Lurker, un rival que se agacha tras una caja o un pilar que no te deja ver y solo se levanta a disparar cuando te acercas, le das la espalda o le disparas, así que revisar las coberturas y vigilar tu espalda por fin importan; y catorce desbloquean a los rivales Elite, que se vuelven todos contra ti en cuanto te ven y nunca te dan tregua. El Warden lleva un cono cálido sobre su peldaño y el Lurker un ojo morado, y el ojo sigue viéndose sobre las coberturas bajas mientras espera. El menú nombra el nivel de rivales al que vas a enfrentarte antes de entrar.
Gun Game está hecho para jugarse contra personas. Elige el tamaño de mesa (1v1, 1v3, ocho o dieciséis) y Find a match te mete en una partida de Last Gun sin código que escribir ni invitación que enviar; un lobby corto lista quién está dentro y hace la cuenta atrás del comienzo, y una partida nunca empieza en un suelo vacío. No hay dos rivales que luchen igual: el rusher viene directo a por tu cara, el holder se queda atrás y mantiene un carril, el flanker rodea para ir a tu espalda y el roofer toma la plataforma central y se niega a soltarla. Practice juega la misma mesa sin conexión, y cada New match de la tarjeta final busca de nuevo una mesa online. Tu primera visita se salta el menú: entras directo en un Team Deathmatch corto (la primera escuadra que llegue a 30 bajas, o dos minutos de reloj) frente a un único rival que entra caminando y no abre fuego hasta unos segundos después de tu primer disparo. Paga una bonificación de experiencia única además de la habitual, y el menú estará ahí desde tu siguiente visita.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Last Gun?
Recorre la arena con W A S D y mantén Shift para correr, mira con el ratón, pulsa el botón izquierdo para disparar (mantenlo pulsado con las automáticas) y el derecho para apuntar. Espacio salta, C agacha, R recarga antes de tiempo y, en Team Deathmatch, G lanza tu granada. Elige un modo en el menú. En Team Deathmatch eliges un arma de equipamiento, luchas en una escuadra de cinco y gana la primera escuadra que llegue a 75 bajas. En Gun Game cada baja te asciende un peldaño en un arsenal de doce armas y te da la siguiente; la partida termina cuando alguien consigue una baja con la última arma, el .50 Cal. No puedes disparar mientras corres: suelta Shift y el arma sube un instante después.
¿Cómo funciona Team Deathmatch?
Dos escuadras de cinco, un arma de equipamiento cada uno. Cada baja es un punto para tu escuadra; gana la primera que llegue a 75 y, si se acaba el reloj de seis minutos, gana la escuadra que va por delante, o hay empate. El fuego amigo está desactivado. Los compañeros llevan un chevrón azul, el minimapa los muestra como flechas azules y marca a un enemigo con un punto rojo durante un momento cada vez que dispara, y reapareces cerca de tu escuadra y lejos del enemigo. La tarjeta final muestra las dos escuadras con bajas y muertes. Find a match lo juega online en una mesa de diez asientos, con los asientos vacíos llenados por la casa; Practice lo juega sin conexión en el mapa que elijas.
¿Por qué no puedo elegir mi arma?
En Team Deathmatch sí puedes: el selector de equipamiento del menú fija tu arma para la partida. En Gun Game no. Ese es el formato gun game, y ese es el punto. Todos suben la misma escalera en el mismo orden, así que la pregunta nunca es «qué arma es mejor» sino «cómo lucho con esta». Una Shotgun te quiere cerca y un Sniper te quiere lejos, así que en la práctica el arma decide dónde debes estar.
¿Qué pasa cuando muero?
La cámara se aleja tras tu cuerpo en cuanto caes y se vuelve hacia el rival que te disparó, la tarjeta lo nombra, una barra cuenta atrás la reaparición, y la vista vuelve a primera persona cuando reapareces en uno de los puntos de aparición repartidos por el borde de la arena, mirando al centro. Perder o no un peldaño depende de la vida que acabas de terminar: si caes sin una sola baja desde que apareciste, bajas uno, pero si te cobraste al menos una baja, conservas el arma que te ganaste. La bajada solo se aplica a partir de la cuarta arma: las tres primeras son una franja libre, así que un mal comienzo no te cuesta más que tiempo.
¿Es realmente multijugador?
Sí, los dos modos. Pulsa Find a match: no hay código que escribir ni invitación que enviar, un lobby corto hace la cuenta atrás del comienzo y una partida nunca empieza en un suelo vacío. Team Deathmatch sienta a diez jugadores en dos escuadras de cinco; en Gun Game eliges el tamaño de mesa: 1v1, 1v3, ocho o dieciséis. Los asientos vacíos se llenan con combatientes de la casa. Practice juega cualquiera de los dos modos sin conexión.
¿Funciona en el móvil?
Sí, y está hecho para ello. El stick izquierdo camina, y empujarlo del todo hacia arriba corre; arrastra por un espacio vacío del juego para mirar, y usa el botón FIRE aparte para disparar, o el segundo botón FIRE de la izquierda para que ambos pulgares puedan disparar. En Team Deathmatch el botón NADE lanza tu granada. AIM, JUMP, CROUCH y RELOAD se encargan de las demás acciones. En Shooting, el modo Auto opcional dispara solo mientras hay un rival visible bajo la mira y mantienes un arrastre para mirar. Levanta el dedo y arrastra de nuevo para girar más; mirar nunca dispara en el modo Button.
¿Para qué sirven las fichas?
Las fichas compran acabados de arma. Ganas dos por cada baja, y Chips · Shop en el menú principal las convierte en un color para el arma que llevas en las manos: Olive, Desert, Cobalt, Crimson o Gold, de 30 a 180 fichas. Un acabado es solo aspecto (el daño, el retroceso y el arsenal son iguales para todos) y puedes volver gratis a cualquier acabado que tengas. Un sexto acabado, Onyx, no está a la venta: se desbloquea cuando cualquiera de tus armas llega al nivel de arma 5. Los acabados de maestría tampoco están a la venta: cada arma consigue los suyos con sus desafíos de maestría, y Prism en tres armas desbloquea Apex para todas.
¿Cómo funcionan los niveles y los accesorios?
Ganas experiencia por cada baja, más por un disparo a la cabeza, además de una bonificación por terminar una partida y otra mayor por ganarla, y tu primera partida paga una bonificación única extra. Los niveles de jugador abren el equipamiento de Team Deathmatch arma a arma, de la Shotgun en el nivel 2 al Sniper en el nivel 8, y pagan diez fichas cada uno. Cada arma tiene además su propio nivel de arma, por las bajas que consigues con ella: un cargador ampliado en el nivel 2, una empuñadura en el 3, una recarga más rápida en el 4 y el acabado Onyx en el 5. El nivel 5 también abre tres desafíos de maestría para esa arma (bajas, bajas con disparo a la cabeza y rachas de cinco bajas con ella), y cada uno paga un acabado que solo lleva esa arma; los tres pagan Prism, y Prism en tres armas paga Apex. Los accesorios ayudan sin decidir un combate, y solo se aplican en Team Deathmatch. Tres desafíos diarios, como 25 bajas o una racha de cinco bajas, se renuevan cada día y pagan experiencia y fichas extra.
¿Cómo sé quién va ganando?
En Team Deathmatch, las dos puntuaciones de escuadra y el reloj están en la parte superior de la pantalla, cada una con una barra que se llena hacia 75. En Gun Game, la barra pequeña sobre la cabeza de cada combatiente es su posición en el arsenal, y se pone al rojo vivo en los últimos tres peldaños. El marcador lista a todos con su peldaño y su recuento de bajas. Cuando alguien está a un arma del final se ve desde el otro lado de la arena, y suele ser el momento en que toda la partida se vuelve contra esa persona. Si aciertas a un rival, una segunda barra muestra su salud durante un par de segundos.
¿Quién es el Lurker?
Un rival que se une después de doce partidas terminadas. En lugar de disparar en cuanto te ve, se agacha tras una cobertura en el lado opuesto al tuyo y espera, y solo se levanta a disparar cuando te acercas a unos pocos metros, le das la espalda o le aciertas. Tras una ráfaga corta se escabulle a un nuevo escondite. El ojo morado sobre su cabeza sigue viéndose sobre las coberturas bajas mientras espera, y lo oyes en cuanto se levanta.
¿Se parece Last Gun a Veck.io?
Sí. Es un shooter de arena en primera persona en el navegador en el que corres, saltas y luchas contra una mesa de rivales. Es un juego propio, no el oficial Veck.io. Last Gun usa el formato gun game: doce armas cuelgan de un mismo arsenal, cada baja te da la siguiente, y el primer combatiente que consigue una baja con la última arma, el .50 Cal, gana. Elige una mesa de 1v1, 1v3, ocho o dieciséis jugadores y juega gratis en tu navegador, sin registro y sin código que escribir.
¿Es esta la aplicación móvil de disparos Last Gun: End the War?
No. Esa es otra aplicación de disparos para móviles con un nombre parecido. Este es un juego propio, no el oficial Last Gun: End the War. Aquí cada baja cambia tu arma por la siguiente de un arsenal de doce armas, y una baja con la última arma gana la partida. Se juega gratis en tu navegador, sin descargas.

