Last Gun
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Last Gun?
Recorre la arena con W A S D, mira con el ratón, pulsa el botón izquierdo para disparar (mantenlo en las automáticas) y el derecho para apuntar. Space salta, C se agacha, R recarga antes de tiempo. Cada baja te asciende un peldaño en un estante de doce armas y te entrega el siguiente prototipo; la partida termina cuando alguien consigue una baja con la última, el Rail Lance.
¿Por qué no puedo elegir arma?
Ese es el formato gun game, y es justo la gracia. Todos suben la misma escalera en el mismo orden, así que la pregunta nunca es «qué arma es mejor» sino «cómo peleo con esta». Una Scattergun te quiere cerca y una Marksman te quiere lejos: el arma decide en la práctica dónde deberías estar.
¿Qué pasa cuando muero?
En cuanto caes, la cámara se aleja por detrás de tu cuerpo y cuenta el reaparecer en una barra; después vuelves a primera persona en uno de los puntos repartidos por el borde de la arena, mirando al centro. Que pierdas o no un peldaño depende de la vida que acabas de terminar: si caes sin una sola baja desde que reapareciste, bajas uno; si intercambiaste al menos una vez, conservas el arma que te habías ganado. La caída solo se aplica a partir de la cuarta arma: las tres primeras son una franja libre, así que un mal comienzo no te cuesta más que tiempo.
¿Es multijugador de verdad?
Sí, y hay dos formas de entrar. Find a match pide al relay en vivo una sala abierta de Last Gun con el tamaño de mesa que elegiste — 1v1, 1v3, ocho o dieciséis — y te mete en una donde ya hay gente, sin escribir ningún código. Create room te da un código corto: se lo mandas a un amigo, él elige Join room y lo introduce, y quien creó la sala empieza el combate cuando están todos. Cualquier hueco vacío al empezar lo rellena un bot, así que nunca arranca con el suelo vacío, y quien entra a mitad de sesión ocupa un hueco en el combate que ya estás jugando.
¿Funciona en el móvil?
Sí, y está pensado para ello. El stick izquierdo camina, el derecho mira y dispara a la vez, y cuatro pads entre ambos se encargan de AIM, JUMP, CROUCH y RELOAD. El stick de puntería funciona por velocidad de giro y no por arrastre, así que a tu pulgar nunca se le acaba la pantalla a mitad de una vuelta.
¿Cómo sé quién va ganando?
La pequeña barra sobre cada combatiente es su posición en el estante, y se enciende en los tres últimos peldaños. El marcador lista a todos con su peldaño y su número de bajas. Cuando alguien está a un arma del final se ve desde el otro extremo de la arena, y suele ser el momento en que toda la partida se le viene encima.