Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Block Hole
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- .io
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Paysage
- Joueurs
- Multijoueur en ligne
Comment jouer
Ordinateur W/A/S/D : déplacer le trou · P : pause
Tactile Posez le pouce n'importe où et glissez pour diriger · Classic / Battle / Solo / Online sur la bande sous votre trou
À propos de Block Hole
Block Hole vous confie le héros le plus improbable du jeu vidéo : un trou dans le sol. Vous glissez dans une ville 3D en blocs en avalant tout ce qui passe, et chaque objet avalé vous élargit : ce qui ne rentrait pas il y a un instant entre soudain dans votre bouche. C'est la formule de hole.io avec de vrais bâtiments en 3D qui penchent et s'écroulent sur vous, et trois façons d'y jouer.
La progression est tout l'intérêt. Les cônes et les poubelles passent d'abord, puis les bancs, les piétons, les arbres, les voitures, les bus, les maisons, les tours de bureaux et, pour finir, les deux monuments qui couronnent chaque quartier. Une petite barre sous votre trou nomme la prochaine chose que vous pourrez avaler et se remplit à mesure que vous grandissez ; dès que vous y êtes, l'écran vous le dit : NOW YOU CAN EAT CARS. Chaque rival affiche son nom et sa taille, avec une flèche rouge vers le haut s'il peut vous manger et une flèche verte vers le bas si vous pouvez le manger, et un grand immeuble entre vous et la caméra devient transparent pour que vous ne perdiez jamais votre trou derrière lui. Il n'y a aucune amélioration à acheter ni de stats à farmer : tous les trous de la table partent à la même taille, et seul compte ce que vous avalez et qui vous évitez.
CLASSIC est la partie standard : deux minutes, huit trous, le meilleur score gagne. Si un trou plus gros vous avale, vous revenez petit, et celui qui vous a mangé prend 30 % de votre score : un étourdissement, pas une élimination. BATTLE est le mode à élimination : seize trous, et un trou mangé est définitivement éliminé. Après les cent premières secondes, un anneau rouge se referme depuis le bord de la ville, et un trou pris à l'extérieur rétrécit, perd du score aussi vite que de la taille, puis est éliminé s'il y reste : chaque Battle se termine donc en quelques minutes. La partie s'arrête quand il ne reste qu'un trou, ou quand c'est vous qui êtes mangé ; la carte vous indique votre place. SOLO RUN vous met seul dans la ville pendant deux minutes et vous note sur la part de la ville que vous avez mangée, en pourcentage.
En Classic comme en Battle, tous les trous de la table jouent selon les mêmes règles (même ville, mêmes événements, même taille de départ), et une partie démarre toujours sur-le-champ.
Les événements en cours de partie réécrivent sans cesse les règles. GOLD RUSH double toutes les valeurs du plateau. RUSH HOUR inonde les rues de circulation. BLACKOUT éteint les lumières : vous chassez alors à la lueur de votre propre anneau. TREMOR secoue les bâtiments pour que vous puissiez avaler des choses bien au-dessus de votre limite de taille habituelle. Les vingt dernières secondes de toute partie chronométrée sont un FEEDING FRENZY où tout vaut le double.
Chaque partie vient aussi avec un petit objectif dans un coin de l'écran (manger 15 choses, 3 voitures, un bus, puis avaler des rivaux, atteindre un score ou une taille), et l'accomplir ajoute 15 XP. Ce que vous gardez d'une partie à l'autre est cosmétique et mérité. Chaque partie terminée donne de l'XP pour votre niveau (bien se placer, avaler des rivaux ou manger davantage de la ville en rapporte plus, et votre première partie de la journée compte double), et six skins d'anneau bicolores se débloquent aux niveaux 3, 5, 7, 9, 12 et 15. Trois skins à forme changent la bouche elle-même : Chomper se couvre de dents après 25 rivaux avalés, Vortex tourne en spirale après 10 objectifs de partie accomplis, et Portal brille à partir du niveau 10. Six autres skins se débloquent par des succès : finir premier en Classic, avaler huit rivaux dans une partie, manger 55 % de la ville en Solo Run, gagner une Battle ou avaler deux monuments. Deux quartiers supplémentaires, le Downtown Core plein de tours et le Sunset Docks plein de circulation, se débloquent de la même façon : marquez 5 000 dans une partie Classic, ou mangez 40 % de la ville en Solo Run.
Déplacez-vous avec WASD ou les flèches. Vous pouvez aussi maintenir le clic gauche et diriger vers le curseur. Sur écran tactile, posez le pouce n'importe où et glissez : le stick apparaît sous votre pouce et le trou suit la direction de votre glissement. P met en pause. Le jeu s'ouvre directement sur une partie Classic, et le chrono démarre avec elle. Tant que vous n'avez pas bougé, une bande sous votre trou alterne entre Classic, Battle, Solo Run et Online, et le bouton en forme d'anneau à côté ouvre vos skins et vos quartiers.
Block Hole : astuces et stratégie
Enchaînez les petites bouchées pour construire le combo
Chaque objet avalé moins de 1,6 seconde après le précédent maintient votre combo, et chaque troisième ajoute un demi-multiplicateur, jusqu'à cinq fois pour une chaîne de 24. La taille ne compte pas dans le décompte : cônes, poubelles et passants sont parfaits pour garder une chaîne vivante pendant que vous vous alignez sur quelque chose de gros. Gardez votre plus longue chaîne pour le Feeding Frenzy : une valeur double sur un combo complet fait valoir chaque objet dix fois ses points de base.
Utilisez un Tremor pour sauter toute une catégorie de taille
Pendant les 13 secondes d'un TREMOR, vous pouvez avaler des choses environ une fois et demie plus larges que votre limite normale. Laissez les petites choses et visez la catégorie au-dessus. Un trou qui peut tout juste prendre des bus peut avaler des maisons, et un trou qui mange des maisons peut s'attaquer aux tours. Une maison vaut deux fois un bus, une tour plus de deux fois une maison, et toute cette croissance reste une fois les secousses terminées.
Fuyez en ligne droite devant les trous plus gros
Les trous ralentissent en grandissant : tout ce qui est assez gros pour vous avaler, au moins 15 pour cent plus large, est donc aussi plus lent que vous. Tant que vous continuez à vous éloigner, il ne peut pas combler l'écart, et c'est pourquoi les trous se font prendre dans les coins et contre le bord de la ville, pas en terrain dégagé. Surveillez aussi les points au bord de l'écran : un anneau rouge qui pulse marque un trou proche qui peut vous manger, un anneau vert un trou que vous pouvez manger.
Chassez le leader, pas le trou le plus proche
Avaler un rival vous rapporte 30 pour cent de son score plus 400 fixes, et lui retire ces 30 pour cent. Manger un trou à 4 000 points vous donne 1 600 points et lui en fait perdre 1 200, un gros écart dans une partie Classic. Vous ne prenez qu'un peu moins de la moitié de sa surface : c'est donc plus un coup de score qu'un coup de croissance. Le trou mangé revient petit et immobile pendant 3,5 secondes.
En Solo Run, les gros bâtiments font le pourcentage
Solo Run mesure la valeur que vous avez mangée, pas le nombre de choses. Un cône compte 1, une voiture 13, une maison 65, une tour 150 et un monument 520, et la ville ne se remplit jamais. Dégager tous les cônes de la carte change à peine le chiffre : grandissez donc juste assez pour atteindre les blocs de maisons et de tours, et passez-y la seconde moitié des deux minutes. La circulation supplémentaire d'un Rush Hour ou des vingt dernières secondes compte aussi.
Questions fréquentes
Quels sont les trois modes de Block Hole ?
CLASSIC dure deux minutes avec huit trous, et le meilleur score gagne ; être avalé vous fait rétrécir et donne 30 % de votre score au trou qui vous a mangé. BATTLE réunit seize trous, un trou avalé est éliminé, et un anneau rouge se referme sur la ville pour que la partie se termine toujours : le dernier trou debout gagne. SOLO RUN dure deux minutes en solitaire, notées sur le pourcentage de la ville que vous avez mangé.
Peut-on jouer à Block Hole en ligne avec d'autres personnes ?
Oui. Touchez Online sur la bande des modes avant une partie, ou Play online sur la carte de fin, et vous rejoignez une table partagée avec d'autres joueurs : la même ville, les mêmes événements et la même taille de départ pour tous. Les places vides sont comblées pour qu'une partie démarre toujours. Classic, Battle et Solo Run sans Online démarrent tout de suite sur votre propre appareil.
Comment grossit-on dans Block Hole ?
En avalant des objets. Chaque objet consommé augmente votre taille, ce qui relève la limite de taille de ce que vous pouvez avaler ensuite. L'ordre est à peu près : cônes et poubelles, puis bancs et piétons, arbres, voitures, bus, maisons, tours et enfin les monuments du quartier.
Peut-on avaler les trous rivaux ?
Oui. Quand vous êtes environ quinze pour cent plus gros qu'un trou rival, vous pouvez l'avaler tout entier. En Classic, il revient petit et vous prenez 30 % de son score ; en Battle, il est hors de la partie. La même chose s'applique à vous : restez loin de tout ce qui est plus gros.
Que font les événements en cours de partie ?
Chaque événement change temporairement les règles. GOLD RUSH double toutes les valeurs, RUSH HOUR remplit les routes de circulation, BLACKOUT éteint les lumières, et TREMOR vous laisse avaler des objets bien au-dessus de votre limite de taille normale. Les vingt dernières secondes d'une partie chronométrée sont un FEEDING FRENZY à valeur double.
Y a-t-il des améliorations à acheter ?
Non. Tous les trous partent à la même taille et il n'y a pas de stats à farmer. Ce que vous débloquez est cosmétique et mérité : chaque partie donne de l'XP pour votre niveau, et les niveaux 3 à 15 débloquent six skins d'anneau bicolores. Trois skins à forme (Chomper, Vortex, Portal) changent la bouche elle-même et se débloquent en avalant des rivaux, en accomplissant des objectifs de partie et en atteignant le niveau 10. Six autres skins et deux quartiers supplémentaires sont liés à des succès comme finir premier en Classic, gagner une Battle ou manger 55 % de la ville en Solo Run.
Quel est l'objectif dans le coin de l'écran ?
Chaque partie vous donne un petit objectif, comme manger 15 choses, 3 voitures ou un bus lors des premières parties, puis avaler des rivaux, atteindre un score ou grandir jusqu'à une taille. Il s'affiche avec votre progression dès la première seconde, l'accomplir ajoute 15 XP, et dix objectifs accomplis débloquent le skin Vortex.
Quelle est la plus grosse chose qu'on puisse avaler ?
Le monument. Chaque quartier en génère deux : de grands gratte-ciel en gradins avec une balise rouge au sommet. Il faut être très gros pour en avaler un, et en avaler deux débloque le skin Ivory.

