Last Gun
Questions fréquentes
Comment joue-t-on à Last Gun ?
Parcours l’arène avec W A S D, regarde à la souris, appuie sur le bouton gauche pour tirer (maintiens-le sur les armes automatiques) et sur le bouton droit pour viser. Space saute, C s’accroupit, R recharge en avance. Chaque frag te fait monter d’un barreau sur un râtelier de douze armes et te donne le prototype suivant ; le match se termine quand quelqu’un réussit un frag avec la dernière arme, le Rail Lance.
Pourquoi ne puis-je pas choisir mon arme ?
C’est le format gun game, et c’est tout l’intérêt. Tout le monde gravit la même échelle dans le même ordre : la question n’est jamais « quelle arme est la meilleure » mais « comment je me bats avec celle-ci ». Une Scattergun te veut près, une Marksman te veut loin — l’arme décide donc en pratique où tu devrais te tenir.
Que se passe-t-il quand je meurs ?
Dès que tu tombes, la caméra recule derrière ton corps et décompte la réapparition sur une barre, puis tu reviens à la première personne à l’un des points d’apparition en bordure d’arène, face au centre. Perdre un barreau ou non dépend de la vie que tu viens de terminer : si tu tombes sans un seul frag depuis ta réapparition, tu redescends d’un cran ; si tu as échangé au moins une fois, tu gardes l’arme que tu avais gagnée. Cette chute ne s’applique qu’à partir de la quatrième arme — les trois premières sont une plage libre, un mauvais départ ne te coûte donc que du temps.
Est-ce vraiment multijoueur ?
Oui, et il y a deux façons d’entrer. Find a match demande au relais en direct une salle Last Gun ouverte à la taille de table choisie — 1v1, 1v3, huit ou seize — et te place dans une salle où il y a déjà du monde, sans aucun code à taper. Create room te donne un code court : envoie-le à un ami, il choisit Join room et le saisit, et celui qui a créé la salle lance le match quand tout le monde est là. Toute place encore vide au départ est prise par un bot, donc ça ne commence jamais sur un sol vide, et ceux qui arrivent en cours de session prennent une place dans le match que tu joues déjà.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui, et c’est prévu pour. Le stick gauche déplace, le stick droit regarde et tire en même temps, et quatre pads entre les deux gèrent AIM, JUMP, CROUCH et RELOAD. Le stick de visée fonctionne en vitesse de rotation et non en glissement : ton pouce ne manque jamais d’écran au milieu d’un demi-tour.
Comment savoir qui est en tête ?
La petite barre au-dessus de chaque combattant indique sa position sur le râtelier, et elle passe au rouge sur les trois derniers barreaux. Le tableau des scores liste tout le monde avec son barreau et son nombre de frags. Quand quelqu’un est à une arme de la fin, tu le vois de l’autre bout de l’arène — et c’est en général le moment où tout le match se retourne contre lui.