Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Last Gun
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Action
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Paysage (tournez votre téléphone)
- Joueurs
- Multijoueur en ligne
Comment jouer
Ordinateur W A S D bouger · Shift sprinter · Espace sauter · C s'accroupir · R recharger · G grenade · la souris oriente la vue, clic pour tirer, clic droit pour viser
Tactile Stick pour bouger, glisser pour regarder, FIRE pour tirer
À propos de Last Gun
Last Gun est un jeu de tir à la première personne gratuit, en déplacement libre. Vous apparaissez dans une arène ouverte et vous allez où vous voulez : W A S D pour bouger, Shift pour sprinter, Espace pour sauter sur une caisse ou sur la plateforme surélevée du centre, C pour vous accroupir derrière un abri, la souris pour regarder. Le bouton gauche tire et le bouton droit vise : viser zoome, resserre la dispersion et c'est le seul moyen d'utiliser la lunette du Sniper. Chaque tir fait remonter la vue : avec les armes automatiques, vous tirez donc vers le bas pour rester sur la cible, et le viseur s'ouvre quand vous bougez ou sautez pour montrer où la prochaine balle peut tomber. Sur téléphone, glissez sur l'espace de jeu vide pour regarder et utilisez le pavé FIRE séparé pour tirer ; l'option Auto ne tire que sur une cible visible. Trois cartes militaires se partagent la rotation. Avant un match d'entraînement (Practice), dans l'un ou l'autre mode, vous pouvez en choisir une sur les vignettes du menu ou la laisser sur Random, tandis qu'une table en ligne reçoit une carte adaptée à sa taille : Outpost est une base désertique blanchie par le soleil, entourée de murs anti-explosion et de barbelés, avec une large plateforme en béton et des caisses de munitions empilées dans chaque coin ; Harbor a la même taille, mais sa plateforme est étroite et les pieds de sa grue sont collés aux murs de conteneurs, ce qui ouvre de longs couloirs sur les côtés ; Old Town est une place pavée une fois et demie plus large, avec des lignes de sacs de sable, deux fois plus d'abris et seize points d'apparition, pour les grandes tables. Il n'y a pas de poste où rester planté et rien qui vous cloue sur place. Tout le terrain est à vous, et à tous les autres aussi.
Le Team Deathmatch est le mode principal du menu. Deux escouades de cinq apparaissent de part et d'autre de la carte, vous choisissez une arme de chargement avant de vous déployer (Rifle, SMG, Shotgun, Sniper, DMR, LMG ou Burst Rifle) et vous la gardez pendant tout le match. Les armes que vous n'avez pas encore débloquées restent sur le râtelier avec un cadenas et le niveau qui les ouvre, et le panneau à côté montre les dégâts, la cadence de tir, la portée et le contrôle de chaque arme. Chaque kill rapporte un point à votre escouade, la première à 75 kills gagne, et si le chrono de six minutes arrive à son terme, l'escouade en tête l'emporte. Le tir allié est désactivé et vos balles traversent vos coéquipiers ; un chevron bleu flotte au-dessus de chacun d'eux pour que vous n'ayez jamais à deviner avant de tirer, et la minicarte ronde dans le coin montre votre escouade sous forme de flèches bleues et fait clignoter un point rouge là où un ennemi vient de tirer. Le score et le chrono se trouvent en haut de l'écran, le fil des kills dans le coin indique qui a abattu qui et avec quoi, et une nouvelle vie vous fait toujours réapparaître près de votre escouade et loin de l'ennemi. Une victoire ajoute un bonus de cinq jetons à celui d'un jeton par kill. Find a match le joue en ligne : vous vous asseyez à une table de dix places où les places paires forment une escouade et les places impaires l'autre, les gens jouent là où ils sont assis, les places vides se remplissent de combattants de la maison pour que le match démarre aussitôt, et un ami dans la file peut se retrouver dans votre escouade ou en face. Practice joue le même match hors ligne, sur la carte que vous avez choisie.
Chaque match alimente aussi une carrière. Les kills, les tirs à la tête, aller au bout d'un match et le gagner rapportent de l'expérience, et chaque nouveau niveau de joueur rapporte dix jetons et ouvre une partie du chargement : Rifle et SMG dès le départ, puis le Shotgun au niveau 2, le DMR au 3, le LMG au 4, le Burst Rifle au 6 et le Sniper au 8, ce qui prend à la plupart des joueurs un peu plus d'une demi-heure. Chaque arme monte aussi de niveau de son côté grâce aux kills que vous faites avec elle, dans l'un ou l'autre mode. Le niveau 2 ajoute un chargeur étendu, le niveau 3 une poignée pour une dispersion plus serrée, le niveau 4 un rechargement plus rapide, et le niveau 5 débloque la finition Onyx, la seule que les jetons ne peuvent pas acheter. Le niveau 5 ouvre aussi la maîtrise de cette arme : trois défis (une longue série de kills, un lot de kills à la tête et une poignée de séries de cinq kills, toujours avec cette arme), et chacun rapporte une finition que seule cette arme peut porter : Ember, Arctic et Jade. Réussissez les trois et l'arme gagne Prism, une couleur qui parcourt lentement le spectre ; Prism sur trois armes différentes débloque Apex, un or scintillant pour toutes les armes. Career dans le menu montre les défis de chaque arme et vous laisse choisir laquelle des finitions gagnées elle porte. Les accessoires ne s'appliquent qu'en Team Deathmatch, où vous avez choisi l'arme, si bien que le Gun Game reste le même râtelier pour tout le monde. Trois défis du jour, tirés au sort chaque jour dans une liste de dix, rapportent de l'expérience et des jetons en plus, et Career et Daily dans le menu montrent où en sont chaque arme et chaque défi. En Team Deathmatch, vous portez aussi une grenade à fragmentation par vie, lancée avec G ou le pavé NADE, qui explose là où elle atterrit et ne blesse pas votre escouade.
Le Gun Game est le second mode, et le râtelier est la règle qui en fait un gun game. Douze armes sont suspendues à la passerelle au-dessus de l'arène, tout le monde commence avec la première et vous ne choisissez jamais votre arme : chaque kill que vous marquez vous fait monter d'un échelon et met l'arme suivante entre vos mains. Le match est remporté par le premier combattant qui réussit un kill avec la dernière arme, la .50 Cal, un fusil à un coup qu'il faut armer avant qu'il tire et dont la balle traverse tout ce qu'elle touche. Être à un échelon du sommet ne veut pas dire avoir gagné : il faut encore placer ce dernier kill alors que toute l'arène sait exactement où vous êtes.
Comme le râtelier choisit pour vous, les douze armes sont douze problèmes différents plutôt que douze chiffres de dégâts. Le Pistol, c'est une pression, un tir. Le SMG est l'arme la plus rapide du râtelier, mais sa gerbe s'élargit plus vous maintenez la détente. Le Shotgun envoie neuf plombs et ne sert à rien au-delà de la moyenne distance : il vous pousse à vous rapprocher. Le Sniper veut que vous soyez immobile et loin. Le DMR est semi-automatique et sa balle traverse deux corps si vous les alignez ; le LMG porte une bande de 80 cartouches mais demande trois secondes pour recharger ; le Launcher envoie une grenade qu'il faut viser au-dessus de la cible ; le Rifle monte quand on maintient la détente, il faut donc le ramener vers le bas ; le Magnum a six cartouches lourdes et tue en deux coups au corps ; le Burst Rifle tire trois balles par pression ; et le Rocket explose sur tout ce que vous visez. Les tirs à la tête font des dégâts doubles avec chacune d'elles : l'arène récompense donc autant la visée que le placement.
La barre qui flotte au-dessus de la tête de chaque combattant indique son échelon : vous lisez tout le match d'un coup d'œil et voyez qui est à un kill d'y mettre fin. Mourir peut vous coûter un échelon, mais seulement une mort à froid : si vous tombez sans avoir marqué de kill depuis votre dernière apparition, vous descendez d'un cran ; échangez d'abord un kill et vous gardez votre place. Cela ne vaut qu'à partir de la quatrième arme, donc les premières minutes sont une zone d'apprentissage libre dont vous ne pouvez pas être éjecté. Vous empochez deux jetons par kill, et ils achètent des finitions d'arme dans Chips · Shop du menu principal : cinq couleurs pour l'arme que vous tenez, d'Olive à 30 jetons jusqu'à Gold à 180. Une finition change l'allure de votre arme et rien d'autre : toutes les armes frappent exactement pareil. Les rivaux plus coriaces viennent avec le temps de jeu, et ce qui grandit, c'est la pression plutôt que l'adresse : vos trois premiers matchs se jouent contre des rivaux Rookie, qui arrivent un par un, marquent un temps avant d'ouvrir le feu et relâchent la détente entre les rafales ; trois matchs terminés amènent les Recruits, qui peuvent se mettre à deux contre vous ; six débloquent les Veterans, qui hésitent à peine ; dix amènent le Warden, un rival qui s'en prend à celui qui mène sur le râtelier plutôt qu'au plus proche, si bien qu'être en tête coûte enfin quelque chose ; douze ajoutent le Lurker, un rival qui s'accroupit derrière une caisse ou un pilier que vous ne pouvez pas voir à travers et ne se relève pour tirer que si vous approchez, lui tournez le dos ou lui tirez dessus, si bien que vérifier les abris et surveiller ses arrières comptent enfin ; et quatorze débloquent les rivaux Elite, qui se retournent tous contre vous dès qu'ils vous voient et ne lâchent jamais. Le Warden porte un cône chaud au-dessus de son échelon et le Lurker un œil violet, et cet œil reste visible au-dessus des abris bas pendant qu'il attend. Le menu nomme le niveau que vous allez affronter avant que vous n'entriez.
Le Gun Game est conçu pour se jouer contre des gens. Choisissez la taille de la table (1v1, 1v3, huit ou seize) et Find a match vous place dans un match de Last Gun sans code à taper ni invitation à envoyer ; un court salon liste qui est présent et décompte le départ, et un match ne commence jamais sur un terrain vide. Deux rivaux ne se battent jamais de la même façon : le rusher fonce droit sur vous, le holder reste en retrait et tient un couloir, le flanker vous contourne pour viser votre dos, et le roofer prend la plateforme centrale et refuse de la lâcher. Practice joue la même table hors ligne, et chaque New match sur la carte de fin cherche de nouveau une table en ligne. Votre toute première visite saute le menu : vous êtes lancé directement dans un court Team Deathmatch (première escouade à 30 kills, ou deux minutes au chrono) face à un seul rival qui entre et retient son tir jusqu'à quelques secondes après votre premier coup. Il rapporte un bonus d'expérience unique en plus de l'ordinaire, et le menu vous attend dès la visite suivante.
Questions fréquentes
Comment jouer à Last Gun ?
Parcourez l'arène avec W A S D et maintenez Shift pour sprinter, regardez avec la souris, appuyez sur le bouton gauche pour tirer (maintenez-le avec les automatiques) et sur le bouton droit pour viser. Espace saute, C accroupit, R recharge avant la fin du chargeur, et en Team Deathmatch G lance votre grenade. Choisissez un mode dans le menu. En Team Deathmatch, vous choisissez une arme de chargement, combattez dans une escouade de cinq, et la première escouade à 75 kills gagne. En Gun Game, chaque kill vous fait monter d'un échelon sur un râtelier de douze armes et vous donne la suivante ; le match se termine quand quelqu'un réussit un kill avec la dernière arme, la .50 Cal. Vous ne pouvez pas tirer en sprintant : relâchez Shift et l'arme se relève un instant plus tard.
Comment fonctionne le Team Deathmatch ?
Deux escouades de cinq, une arme de chargement chacun. Chaque kill est un point pour votre escouade ; la première à 75 gagne, et si le chrono de six minutes arrive à son terme, l'escouade en tête l'emporte, sinon c'est un match nul. Le tir allié est désactivé. Vos coéquipiers portent un chevron bleu, la minicarte les montre sous forme de flèches bleues et marque un ennemi d'un point rouge un court instant chaque fois qu'il tire, et vous réapparaissez près de votre escouade, loin de l'ennemi. La carte de fin montre les deux escouades avec leurs kills et leurs morts. Find a match le joue en ligne à une table de dix places, avec les places vides remplies par des combattants de la maison ; Practice le joue hors ligne sur la carte de votre choix.
Pourquoi ne puis-je pas choisir mon arme ?
En Team Deathmatch, vous le pouvez : le sélecteur de chargement du menu fixe votre arme pour le match. En Gun Game, non. C'est le format du gun game, et c'est tout l'intérêt. Tout le monde grimpe la même échelle dans le même ordre, donc la question n'est jamais « quelle est la meilleure arme » mais « comment me battre avec celle-ci ». Un Shotgun veut que vous soyez proche et un Sniper que vous soyez loin : c'est l'arme qui décide en pratique de l'endroit où vous devez vous tenir.
Que se passe-t-il quand je meurs ?
La caméra recule derrière votre corps à l'instant où vous tombez et se tourne vers le rival qui vous a abattu, la carte le nomme, une barre décompte la réapparition, et la vue repasse à la première personne quand vous revenez à l'un des points d'apparition répartis sur le pourtour de l'arène, face au centre. Perdre ou non un échelon dépend de la vie que vous venez de terminer : si vous tombez sans un seul kill depuis votre apparition, vous descendez d'un cran, mais si vous avez échangé au moins une fois, vous gardez l'arme que vous avez gagnée. La descente ne s'applique qu'à partir de la quatrième arme : les trois premières forment une zone libre, donc un mauvais départ ne vous coûte que du temps.
Est-ce vraiment du multijoueur ?
Oui, dans les deux modes. Appuyez sur Find a match : pas de code à taper ni d'invitation à envoyer, un court salon décompte le départ, et un match ne commence jamais sur un terrain vide. Le Team Deathmatch réunit dix joueurs en deux escouades de cinq ; le Gun Game vous laisse choisir la taille de la table (1v1, 1v3, huit ou seize). Les places vides sont remplies par des combattants de la maison. Practice joue l'un ou l'autre mode hors ligne.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui, et il est conçu pour ça. Le stick gauche fait avancer, et le pousser tout en haut fait sprinter ; glissez sur l'espace de jeu vide pour regarder, et utilisez le pavé FIRE séparé pour tirer, ou le second bouton FIRE à gauche pour que les deux pouces puissent tirer. En Team Deathmatch, le pavé NADE lance votre grenade. AIM, JUMP, CROUCH et RELOAD s'occupent des autres actions. Sous Shooting, l'option Auto ne tire que lorsqu'un rival visible est sous le viseur et que vous maintenez un glissement pour regarder. Levez le doigt et glissez de nouveau pour un plus grand virage ; regarder ne tire jamais en mode Button.
À quoi servent les jetons ?
Les jetons achètent des finitions d'arme. Vous en gagnez deux par kill, et Chips · Shop dans le menu principal les transforme en une couleur pour l'arme que vous tenez : Olive, Desert, Cobalt, Crimson ou Gold, de 30 à 180 jetons. Une finition ne change que l'apparence : les dégâts, le recul et le râtelier restent les mêmes pour tout le monde, et vous pouvez revenir gratuitement à n'importe quelle finition que vous possédez. Une sixième finition, Onyx, n'est pas en vente : elle se débloque quand l'une de vos armes atteint le niveau d'arme 5. Les finitions de maîtrise ne sont pas en vente non plus : chaque arme gagne la sienne grâce à ses défis de maîtrise, et Prism sur trois armes débloque Apex pour toutes.
Comment fonctionnent les niveaux et les accessoires ?
Vous gagnez de l'expérience à chaque kill, plus pour un tir à la tête, avec un bonus pour aller au bout d'un match et un plus gros pour le gagner, et votre tout premier match rapporte un bonus unique en plus. Les niveaux de joueur ouvrent le chargement du Team Deathmatch une arme à la fois, du Shotgun au niveau 2 jusqu'au Sniper au niveau 8, et rapportent dix jetons chacun. Chaque arme a aussi son propre niveau d'arme, grâce aux kills que vous faites avec elle : un chargeur étendu au niveau 2, une poignée au 3, un rechargement plus rapide au 4 et la finition Onyx au 5. Le niveau 5 ouvre aussi trois défis de maîtrise pour cette arme (kills, kills à la tête et séries de cinq kills avec elle), chacun rapportant une finition que seule cette arme porte ; les trois rapportent Prism, et Prism sur trois armes rapporte Apex. Les accessoires aident sans décider d'un combat, et ils ne s'appliquent qu'en Team Deathmatch. Trois défis du jour, comme 25 kills ou une série de cinq kills, se renouvellent chaque jour et rapportent de l'expérience et des jetons en plus.
Comment savoir qui gagne ?
En Team Deathmatch, les deux scores d'escouade et le chrono sont en haut de l'écran, chacun avec une barre qui se remplit vers 75. En Gun Game, la petite barre au-dessus de la tête de chaque combattant indique sa position sur le râtelier, et elle devient incandescente dans les trois derniers échelons. Le tableau des scores liste tout le monde avec son échelon et son nombre de kills. Quand quelqu'un est à une arme de la fin, on le voit depuis l'autre bout de l'arène, et c'est généralement le moment où tout le match se retourne contre lui. Touchez un rival et une seconde barre montre sa santé pendant quelques secondes.
Qui est le Lurker ?
Un rival qui arrive après douze matchs terminés. Au lieu de tirer à l'instant où il vous voit, il s'accroupit derrière un abri du côté opposé à vous et attend, et il ne se lève pour tirer que lorsque vous passez à quelques mètres, lui tournez le dos ou le touchez. Après une courte rafale, il file vers une nouvelle cachette. L'œil violet au-dessus de sa tête reste visible au-dessus des abris bas pendant qu'il attend, et vous l'entendez dès l'instant où il se relève.
Last Gun ressemble-t-il à Veck.io ?
Oui. C'est un jeu de tir d'arène à la première personne dans le navigateur, où vous courez, sautez et affrontez une table de rivaux. C'est notre propre jeu, pas le Veck.io officiel. Last Gun reprend le format du gun game : douze armes sont suspendues à un même râtelier, chaque kill vous donne la suivante, et le premier combattant à réussir un kill avec la dernière arme, la .50 Cal, gagne. Choisissez une table en 1v1, 1v3, à huit ou à seize joueurs et jouez gratuitement dans votre navigateur, sans inscription et sans code à taper.
Est-ce le même jeu que l'appli mobile Last Gun: End the War ?
Non. C'est un jeu de tir mobile distinct, au nom proche. C'est notre propre jeu, pas le Last Gun: End the War officiel. Ici, chaque kill remplace votre arme par la suivante sur un râtelier de douze, et un kill avec la dernière arme remporte le match. Il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement.

