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Jeux comme Geometry Dash : jeux de rythme à une touche gratuits

Des jeux comme Geometry Dash dans le navigateur : sautez les piques en rythme, passez des salles d'un écran, driftez à un bouton. Gratuit, sans téléchargement.

Dans cet article6 sections
  1. À vous : savez-vous taper en rythme ?
  2. 1. Boing Beat : le plus proche
  3. 2. Leap : pour la partie où l’on meurt beaucoup
  4. 3. Mesa Drift : un bouton, une route au lieu d’un rythme
  5. 4. Papercut : un bouton pour choisir votre hauteur
  6. Comment passer l’endroit où vous mourez sans cesse

Geometry Dash, c’est le jeu que la plupart des gens imaginent quand on parle de « jeu de rythme à une touche ». RobTop Games l’a sorti en 2013, et le principe est facile à expliquer mais dur à maîtriser : un petit cube glisse tout seul vers la droite, le niveau est rempli de piques et de blocs calés sur la musique, et votre seule action est de sauter. Le compteur de tentatives dans le coin grimpe jusqu’à plusieurs centaines, et bizarrement, ça fait partie du plaisir.

Le jeu complet est une appli payante, et la version Lite gratuite ne contient qu’une partie des niveaux. Aucune des deux ne tourne sur un Chromebook scolaire qui ne peut pas installer d’applis, et aucune n’est un onglet qu’on ouvre en vitesse au bureau. C’est là que les jeux par navigateur rendent service. Nous n’hébergeons pas Geometry Dash, et rien sur cette page n’est le jeu officiel. Nous avons quatre jeux construits sur ses meilleures idées : un seul bouton, un parcours qu’on apprend par cœur, et un rythme qu’on sent. Les quatre s’ouvrent dans un onglet normal, sans téléchargement.

Avant la liste, un petit test de la compétence qu’ils ont tous en commun.

À vous : savez-vous taper en rythme ?

Dans un runner rythmique, le signal n’est pas le pique. C’est le temps. Appuyez sur Démarrer, écoutez les quatre clics du décompte, puis tapez sur chaque temps qui suit : appuyez sur Espace, cliquez sur la scène ou touchez le gros bouton. Le test dure douze temps puis montre à quel point chaque appui était en avance ou en retard.

Tapez en rythme : 12 temps

Tempo

Appuyez sur Démarrer. Les quatre premiers clics sont un décompte, ensuite tapez sur chaque temps.

La démo compte comme « en rythme » un appui à moins de 50 millisecondes du temps, un seuil que nous avons choisi pour ce test. Les écouteurs sans fil ajoutent un délai au clic : si tous vos appuis sortent en retard, essayez de suivre la ligne qui clignote plutôt que le son. 120 BPM, c'est un temps toutes les demi-secondes, et 140 BPM est le tempo du dernier niveau de Boing Beat.

La plupart des gens qui font ce test pour la première fois tapent en retard, parce qu’ils attendent que la note atteigne la ligne pour réagir. Réagir prend du temps, donc l’appui tombe après le temps. Les joueurs qui passent les niveaux difficiles font souvent l’inverse : ils entendent où le temps va tomber et appuient avec lui. Toute la différence entre mourir sur un pique et le survoler est là, et c’est la compétence que les quatre jeux ci-dessous entraînent.

1. Boing Beat : le plus proche

Boing Beat est un runner rythmique à une touche, c’est donc le plus proche de Geometry Dash dans cette liste. Un blob tout rond aux grands yeux rebondit seul vers la droite dans un monde coloré vu de profil, et chaque niveau a sa propre musique. Chaque obstacle tombe sur un temps de cette musique. Tapez en rythme et le saut vous fait passer au-dessus du pique, sur le bloc ou par-dessus le trou. On peut jouer à l’œil, mais c’est plus facile à l’oreille, et les dalles du sol comme le décor pulsent en cadence pour vous aider.

Dans ce clip de 37 secondes, la boule rebondit à travers les mondes disco, bonbons, désert, ville de nuit et ciel à 128 BPM, rate un temps dans le désert, puis enchaîne le passage sans faute.

Couverture de la vidéo : une boule rose qui saute vers une scie circulaire sur un poteau dans un désert au coucher du soleil, dans Boing Beat

Maintenir fonctionne aussi. Gardez le bouton enfoncé au lieu de taper et le blob ressaute à chaque atterrissage : c’est comme ça qu’on traverse une longue rangée de piques, en maintenant pendant toute la rangée puis en lâchant une fois le sol dégagé. Toucher un pique, foncer dans le flanc d’un bloc ou tomber dans un trou met fin à la tentative, et le niveau redémarre presque instantanément. Un compteur de tentatives trône en haut, avec une barre de progression qui marque votre meilleure course : tout le rituel « encore une tentative » de Geometry Dash est là.

Il y a 21 niveaux répartis en sept mondes, et chaque monde ajoute une nouveauté. Dunes apporte des ressorts jaunes qui vous propulsent tout seuls et des anneaux dorés où un appui en plein vol offre un deuxième saut. Lagoon a des portes bleues qui inversent la gravité pour courir au plafond. Night a des portes vertes qui accélèrent et des oranges qui ralentissent, et les écarts changent pendant que le temps reste le même. Sky vous enferme dans une bulle qu’on maintient pour monter et qu’on relâche pour descendre, et Disco a des ascenseurs qui dansent avec la musique. Le dernier niveau vous jette tout ça à la figure à 140 battements par minute.

Chaque niveau terminé rapporte jusqu’à trois notes de musique : une pour toute réussite, deux pour une réussite d’une traite sans point de contrôle, et trois si au moins sept sauts sur dix sont tombés pile sur le temps. C’est avec cette troisième note que le test de timing ci-dessus cesse d’être un jouet.

2. Leap : pour la partie où l’on meurt beaucoup

Certains joueurs de Geometry Dash sont surtout là pour le passage difficile : celui qu’on rejoue cinquante fois jusqu’à ce que les mains le connaissent. Leap est construit pour cette sensation, sans la musique. C’est un jeu de plateforme de précision fait de 91 salles d’un seul écran, et chaque salle tient sur un écran : les piques qui vous tuent, les ressorts qui vous projettent et la porte à atteindre sont visibles dès la première image. Vous mourez parce que vous avez mal jugé un saut, jamais à cause d’un piège caché au coin.

Le saut est conçu pour qu’on puisse s’y fier. Maintenez le bouton plus longtemps pour sauter plus haut. Vous pouvez encore sauter un instant après avoir quitté une corniche, et un saut demandé juste avant l’atterrissage part dès que vous touchez le sol : une mort, c’est donc presque toujours une question de distance, pas d’image ratée. Les murs offrent une deuxième façon de bouger : poussez vers un mur et sautez pour l’escalader, ou lâchez et sautez pour vous en éloigner.

Huit mondes ajoutent chacun une idée. Les piques arrivent dans le monde deux, l’escalade de mur dans le trois, les ressorts dans le quatre, le sol qui s’effrite dans le cinq, la glace dans le six, les portes verrouillées et leurs clés dans le sept et le vent dans le huit. Cinq salles uniques tordent une règle le temps d’une salle, de l’obscurité à la faible gravité. Les étoiles récompensent les parcours propres, trois pour une mort ou moins, et la boutique ne vend que des skins. Rien de ce qu’on peut acheter ne facilite un saut, ce qui garde chaque réussite honnête.

3. Mesa Drift : un bouton, une route au lieu d’un rythme

Mesa Drift emmène l’idée du bouton unique sur la route. Une petite voiture roule toute seule sur une étroite route en zigzag qui flotte au-dessus de mesas rouges du désert. Maintenez l’écran, le bouton de la souris ou Espace et la voiture part à droite ; lâchez et elle part à gauche. C’est toute la commande.

L’extrait de 32 secondes montre deux courses : la première tombe à 248 m, la seconde tient jusqu’à 683 m.

Couverture de la vidéo : une petite voiture sur une route en zigzag au bord d'une mesa rouge du désert dans Mesa Drift

La voiture ne tourne pas sur place. Elle continue de glisser dans son ancienne direction un instant avant que les pneus n’accrochent, donc chaque virage est un petit drift. Tournez trop tôt et vous coupez l’intérieur avant de tomber par le bord ; trop tard et vous glissez à l’extérieur. La route est faite de motifs rythmés : une longue ligne droite pour souffler, puis un escalier de trois à cinq virages rapides, puis une autre ligne droite. Plus loin arrivent des escaliers cassés qui mélangent marches courtes et longues : il faut alors lire la route au lieu de taper un rythme, la même leçon que Geometry Dash enseigne quand un niveau change de vitesse.

Prenez un virage par le milieu de la route et il compte comme PERFECT (parfait). Trois d’affilée doublent chaque pièce ramassée, et une série plus longue fait monter le bonus jusqu’à cinq fois. Vos trois premières minutes servent d’entraînement : une chute remet simplement la voiture sur la route.

4. Papercut : un bouton pour choisir votre hauteur

Papercut est un jeu d’arcade à un bouton qui se déroule dans un petit théâtre de papier. Vous êtes la lame, un cutter rotatif qui traverse la scène de gauche à droite pendant que des décors en papier pendent et se dressent sur votre chemin. Un appui bref fait remonter la lame et la gravité la ramène vers le bas : la seule chose que vous décidez, c’est votre hauteur. Si vous aimiez les passages en vaisseau de Geometry Dash, où l’on maintient pour monter et relâche pour descendre, voici cette sensation transformée en jeu entier.

Maintenir le bouton rend la lame dorée et la fait tourner lourdement : elle coupe le carton brun mais vous fait aussi descendre plus vite. Chaque morceau de carton pose la même question : cette coupe vaut-elle la hauteur qu’elle coûte ? Sept actes ajoutent chacun un nouveau matériau. Le ruban adhésif jaune se coupe mais casse votre élan, un ressort de papier vert vous propulse vers le haut, et les agrafes gris-bleu mettent fin à la partie, sauf si vous tapez pile au moment du contact, ce qui vous fait rebondir dessus. Ce dernier geste est ce qui se rapproche le plus, ici, de l’orbe de saut touché en rythme.

Comment passer l’endroit où vous mourez sans cesse

Une main qui tape sur des cercles lumineux rythmés sur un écran de téléphone, dans une pièce ensoleillée
  1. Sautez sur le temps, pas sur le pique. Le saut vous fait passer au-dessus au sommet de sa courbe, donc l’appui doit venir un instant avant d’atteindre l’obstacle. Si le test ci-dessus a montré que vous tapez en retard, voici la solution.
  2. Maintenez sur les rangées. Dans Boing Beat, un bouton maintenu vous fait rebondir à chaque atterrissage. Maintenez avant le premier pique d’une rangée et lâchez une fois le sol dégagé devant vous.
  3. Utilisez les drapeaux d’entraînement, puis passez-vous-en. Boing Beat active les drapeaux de point de contrôle après deux essais ratés sans progrès. Apprenez le passage difficile avec les drapeaux, puis terminez le niveau d’une traite pour la deuxième note.
  4. Lisez le motif, pas le bord de l’écran. Dans Mesa Drift et Leap, le mouvement suivant est visible tôt. Regardez un obstacle plus loin, pour que vos mains soient déjà en train de gérer celui en cours.
  5. Arrêtez-vous après une bonne partie, pas après une mauvaise. La mémoire musculaire s’installe entre les sessions. Si vous êtes mort vingt fois sur le même pique, une courte pause aide souvent davantage qu’une vingt et unième tentative.

D’autres jeux à un bouton, de la tour à fracasser au lancer de couteaux, se trouvent sur la page Jeux à un bouton, et Smash Tower comme Thunk se jouent d’un seul appui. Si vous jouez à l’école, notre liste de jeux pour Chromebook propose des choix discrets et faciles au pavé tactile, et les fans de parcours sans fin devraient essayer les jeux comme Slope.

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Jouer à ces jeux

Boing Beat

Boing Beat

Arcade
Leap

Leap

Plateforme
Mesa Drift

Mesa Drift

Conduite
Papercut

Papercut

Arcade

Questions fréquentes

Quel est le jeu le plus proche de Geometry Dash dans un navigateur ?

Boing Beat. Un blob court tout seul vers la droite, chaque pique, bloc et trou tombe sur un temps de la musique du niveau, et une seule touche (un appui ou un bouton maintenu) gère tous les sauts. Il compte 21 niveaux répartis en sept mondes, avec des portes de gravité, des portes de vitesse et des ressorts. C'est notre propre jeu, pas le Geometry Dash officiel, et il s'ouvre dans un onglet de navigateur sans rien installer.

Peut-on jouer à Geometry Dash en ligne sans le télécharger ?

Le Geometry Dash officiel de RobTop Games est une appli pour téléphone et ordinateur, avec une version Lite gratuite sur mobile. Les jeux de cette page sont l'alternative dans le navigateur : ils s'ouvrent dans un onglet normal sur ordinateur portable, téléphone ou Chromebook scolaire, sans rien installer.

Ces jeux fonctionnent-ils sur téléphone ?

Oui. Boing Beat, Mesa Drift et Papercut se jouent chacun d'un simple appui ou d'un doigt maintenu n'importe où sur l'écran. Leap affiche trois boutons tactiles sur téléphone : gauche, droite et saut. Sur ordinateur, le clavier et la souris marchent aussi.

Y a-t-il un mode entraînement comme dans Geometry Dash ?

Dans Boing Beat, chaque crash pendant vos trois premières minutes vous renvoie au dernier drapeau de point de contrôle. Ensuite, si vous échouez deux fois sur un niveau sans aller plus loin, les drapeaux s'activent pour ce niveau afin que vous puissiez l'apprendre morceau par morceau. Terminez-le à nouveau sans drapeaux pour obtenir la deuxième note de musique.

Pourquoi est-ce que je meurs toujours sur le même pique ?

En général, vous sautez trop tard. Dans un runner rythmique, l'appui doit tomber sur le temps, un instant avant d'atteindre le pique, parce que le saut vous fait passer au-dessus au sommet de sa courbe. Faites le test de timing de cette page : si vos appuis penchent vers le retard, lancez le saut quand vous entendez le temps plutôt que quand vous voyez le pique.

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