Le Chromebook est une drôle de machine de jeu. Impossible d’y installer quoi que ce soit, la moitié des ports sont bloqués, les haut-parleurs sont bruyants et le pavé tactile est minuscule. Et pourtant, il fait tourner un navigateur, et un navigateur suffit. Chaque jeu ci-dessous est une simple page web : rien à installer, pas de compte, et un Ctrl+W le ferme dès que le cours reprend.
Un mot sur ce que « en cours » veut dire ici. Ces jeux sont faits pour les dix minutes après le contrôle, l’heure de permanence, le moment où le travail est déjà fini. Un jeu qui vous fait rater votre année n’est pas un bon jeu.
Si vous voulez juste une réponse, le sélecteur ci-dessous choisit pour vous l’un des douze. Le reste de la page présente chacun d’eux.
Trois questions, un jeu pour votre heure libre.
Ce qui rend un jeu adapté au Chromebook
Trois critères, et ils valent la peine d’être connus pour juger n’importe quel jeu, pas seulement ceux-ci.
- Clavier ou simple clic. Les pavés tactiles sont mauvais pour maintenir et faire glisser, et carrément pénibles pour le clic droit. Les jeux qui se jouent aux flèches, à la barre d’espace ou d’une simple pression sont ceux qui tombent juste.
- Un son coupé qui le reste. Chaque jeu d’ici a un bouton de son dans son menu, et une fois coupé, il reste coupé sur ce Chromebook, pour tous les jeux du site. Coupez-le une fois.
- La légèreté. Quelques centaines de kilo-octets sur le réseau de l’école, ce n’est rien ; un téléchargement d’un gigaoctet, c’est un cours perdu. Tous ces jeux se chargent en une ou deux secondes.
La liste
1. Neon Snake : les flèches, et rien d’autre
Le jeu que tous les téléphones avaient autrefois, dans une arène néon : une campagne de 30 niveaux sur trois mondes, plus un mode Endless (infini). Le premier appui sur une touche lance la partie ; les flèches ou WASD font tourner ; P met en pause. Les billes roses vous allongent, les dorées valent trois points et comptent pour les étoiles du niveau. Les niveaux sont courts et se jouent d’une main.
2. 2048 : le plus discret
Faites glisser les tuiles avec les flèches, fusionnez les nombres égaux, visez 2048. Une partie dure quelques minutes, jusqu’à ce que la grille se bloque ou que vous obteniez la tuile 2048. Le son est activé au départ ; coupez-le une fois dans le menu et il le reste. La stratégie du coin transforme un débutant en joueur qui atteint 2048 la plupart du temps.
3. Leap : un jeu de plateforme précis, un écran à la fois
Quatre-vingt-onze salles d’un seul écran réparties sur huit mondes, chaque monde construit autour d’une idée (sauts muraux, glace) avec un saut sur lequel on peut vraiment compter. A/D pour courir, W ou Espace pour sauter, en maintenant plus longtemps pour sauter plus haut. Les salles sont courtes ; d’après notre estimation, le jeu complet prend environ une demi-heure, donc une longue heure libre permet d’en voir la fin.
4. Swingline : un seul bouton
Maintenez n’importe quelle touche pour vous accrocher à un câble, relâchez pour voler au-dessus d’une ville 3D ensoleillée. Le câble s’enroule tant que vous maintenez, donc vous accélérez, mais il chauffe si vous restez accroché et casse si vous tenez trop longtemps. Un seul bouton, c’est toute la commande, ce qui en fait notre jeu le plus à l’épreuve du pavé tactile. Il y a aussi une carte du jour, la même pour tout le monde à une date donnée.
5. Tiltway : inclinez la rampe, pas la bille
Une course de bille infinie où A et D inclinent toute la rampe en bois et où la barre d’espace fait sauter. Les rochers glissent avant votre bille si vous inclinez assez tôt. La course elle-même se joue entièrement au clavier (les menus, eux, se cliquent), les parties sont rapides et il y a une meilleure distance à battre.
Dans ce clip de 30 secondes, vous maintenez pour incliner toute la piste en bois, balayez les rochers hors du bord et sautez les trous.
6. Sudoku : on dirait des devoirs
Une grille de chiffres, c’est ce qu’il y a de plus discret sur un écran. Quatre difficultés de Facile à Expert, un parcours Journey de 48 grilles, une grille du jour, des notes au crayon, et chaque grille a exactement une solution. Tapez les chiffres au clavier, déplacez-vous avec les flèches.
7. Minesweeper : le Démineur sans hasard, où le clic droit aide
Chaque grille est générée pour pouvoir être résolue par la seule logique. Le hic sur Chromebook : poser un drapeau se fait au clic droit, c’est-à-dire une pression à deux doigts sur le pavé tactile. Cliquer longuement sur une case pose aussi un drapeau, et Espace bascule entre ouvrir et marquer. Une fois ce réflexe acquis, c’est le meilleur jeu de logique de la liste. Le guide des motifs présente les quatre déductions qui résolvent la plupart des grilles.
8. Block Bloom : faites glisser des pièces pour révéler une image
Des polyominos dans un plateau, une grille à paver exactement, et une image cachée qui apparaît quand vous y arrivez. Glisser-déposer, pas de chrono, et un aperçu vert indique quand une pièce rentre. Lent et satisfaisant.
9. Mini Putt : 27 trous
Tirez vers l’arrière depuis la balle pour putter ; les flèches et Espace marchent aussi. Pentes, sable, glace, portails et vent arrivent au fil du parcours, et les derniers trous débloquent l’effet latéral et un lob wedge. Neuf trous, c’est une pause confortable.
Le clip de 34 secondes enchaîne cinq trous : un portail pour un trou en un, puis de la glace, un bloc mobile, un ventilateur et un aimant.
10. Duskrow : le défi du jour
Un nouveau casse-tête logique chaque jour, le même pour tout le monde à une date donnée, plus 48 niveaux sur quatre rues de nuit qui enseignent le principe. Choisissez une forme, touchez une fenêtre et éteignez toutes les lumières de la rue en un minimum de coups. Un petit défi quotidien, et une série qui compte les jours.
Ce clip de 32 secondes enchaîne huit niveaux. Chaque pression inverse une forme de fenêtres : éteindre une lumière peut donc en rallumer une autre.
11. Word Connect : épeler avec une roue
Balayez les lettres pour former des mots dans une petite grille de mots croisés ; cent niveaux, pas de chrono. Sans doute le seul jeu de la liste qui ne dérangerait pas un prof.
Un clip de 25 secondes sur un niveau : balayez les lettres de la roue et les mots tombent dans la grille.
12. Highrise : une pression, empilez la tour
Les étages glissent de côté ; touchez pour en lâcher un ; posez-le bien au centre pour garder la largeur. Mal centré, l’étage suivant sera plus étroit ; complètement raté, la partie est finie. Barre d’espace ou clic, dix secondes pour apprendre, et un meilleur score qui demande un trimestre à battre.
Le clip de 32 secondes empile depuis la rue jusqu’au-dessus des nuages : un étage posé pile au centre donne un PERFECT, un raté et le débord se détache.
Ces jeux sont-ils adaptés à l’école ?
Oui, et c’était l’un de nos critères de choix. Aucun des douze n’a de sang, d’armes ni de jump scares ; la chose la plus violente de la liste, c’est une mine de dessin animé qui saute dans le Démineur. Il n’y a de tchat nulle part, donc personne ne peut vous écrire, et aucun jeu ne demande de compte, d’adresse e-mail ou votre nom. Votre progression est sauvegardée dans le navigateur de ce Chromebook, il n’y a donc rien à quoi se connecter.
Ils sont aussi faciles à justifier si un prof regarde par-dessus votre épaule : une grille de chiffres, une roue de mots croisés, un green de golf. Nos jeux d’action et d’horreur sont volontairement absents de cette liste. Ils sont très bien à la maison, mais ce n’est pas ce qu’on veut sur un écran en classe.
Deux jeux venus d’ailleurs
Le Snake de Google (tapez play snake dans la barre de recherche) et le dinosaure de Chrome à l’adresse chrome://dino, qui marche même quand le Wi-Fi ne marche plus. Aucun des deux n’a besoin d’un site, et aucun ne fait de bruit.
Autres choses à faire sur un Chromebook quand on s’ennuie
Toutes les heures libres n’appellent pas un jeu. Ces sites ont été conçus pour apprendre, ce qui les rend aussi faciles à expliquer si quelqu’un regarde votre écran :
- Chrome Music Lab : Song Maker vous permet de peindre une mélodie sur une grille et de la réécouter. Baissez le son avant.
- Quick, Draw! : vous avez vingt secondes pour gribouiller un mot pendant qu’un réseau de neurones essaie de deviner ce que c’est.
- Google Earth : le bouton en forme de dé vous dépose au hasard quelque part sur la planète, et Voyager propose de courtes visites guidées.
- Google Arts & Culture : des collections de musées vues de près, plus de petits jeux comme des puzzles tirés de tableaux célèbres.
- Un test de frappe : cinq minutes d’entraînement à taper au clavier, c’est la seule pause qui rendra votre prochaine dissertation plus rapide.
Si c’est bloqué
Certains réseaux scolaires filtrent les sites de jeux, et il n’existe aucune astuce honnête pour contourner un filtre que votre établissement a choisi de mettre en place. Ce qui est bon à savoir : une page déjà chargée continue de fonctionner quand le réseau tombe, et le dinosaure de Chrome est intégré au navigateur lui-même.
D’autres jeux qui se jouent bien sur un portable avec pavé tactile vous attendent sur l’étagère Jeux pour Chromebook.





