Turbo Karts
Questions fréquentes
Turbo Karts est-il gratuit à jouer en ligne ?
Oui. Turbo Karts se joue gratuitement dans votre navigateur sur ArcadeWhale, sans téléchargement, sans inscription et sans paiement. Ouvrez la page, choisissez une course et vous êtes sur la grille.
Puis-je jouer à Turbo Karts avec des amis ?
Oui, jusqu'à quatre pilotes courent en direct dans le même salon. Choisissez Create Room et vous recevez un code de quatre lettres à partager ; quiconque saisit ce code rejoint votre grille. Quick Race vous place au contraire dans n'importe quel salon ouvert, et les places libres sont comblées par des karts pilotés par l'IA, vous n'attendez donc jamais un salon complet.
Pourquoi mon kart accélère-t-il tout seul ?
Parce que la décision intéressante dans une course de karts, c'est où freiner, pas de savoir s'il faut maintenir un bouton. Retirer l'accélérateur laisse une question claire par virage et réduit les commandes à deux pads de direction sur téléphone, et c'est ce qui fait que le jeu se joue de la même façon sur écran tactile et au clavier.
Est-ce que freiner sert vraiment à quelque chose ?
Oui, et c'est la compétence principale du jeu. Ralentir resserre l'arc que votre kart peut décrire : les deux épingles du circuit sont donc physiquement impossibles à vitesse maximale et confortables une fois que vous avez perdu environ un quart de votre vitesse. Freiner ne sert pas seulement à éviter de sortir, cela change la trajectoire qui s'offre à vous.
Que se passe-t-il si je coupe par l'herbe ?
Vous perdez plus de la moitié de votre vitesse de pointe tant que vous êtes hors de l'asphalte, et vous emportez cette perte dans la ligne droite suivante. Couper un virage ne paie presque jamais, et c'est ce qui rend la trajectoire idéale digne d'être apprise et les vibreurs dignes d'être utilisés.
Comment fonctionnent les boîtes à objets ?
Elles sont disposées en rangées fixes en travers de la piste, vous savez donc toujours où se trouve la suivante et vous pouvez décider si la trajectoire pour l'atteindre vaut la distance perdue. Vous conservez ce que vous ramassez jusqu'à ce que vous appuyiez sur Space ou sur le bouton rond, le timing fait donc partie du jeu. Il y a trois objets : un boost, une roquette qui suit la piste et envoie en tête-à-queue le premier kart qu'elle rattrape, et une mine que vous larguez derrière vous.
Pourquoi est-ce que je tire des roquettes quand je suis en train de perdre ?
Parce que les boîtes sont pondérées selon la position. Le leader tire surtout des mines, qui défendent, et le dernier tire surtout des roquettes, qui attaquent. À chances égales, le pilote de tête trouve une roquette, creuse l'écart et la course est finie au premier virage. Pondérer les boîtes maintient les quatre karts dans un même peloton, et c'est tout l'intérêt d'une course à quatre.
Combien y a-t-il de circuits ?
Trois, et ils se jouent différemment plutôt que d'avoir simplement une autre apparence. Sunset Bay est le circuit équilibré, Dune Pass est rapide et ouvert, ce qui convient aux boosts et aux roquettes, et Alpine Ridge est court et technique sur quatre tours, où le freinage décide presque de tout. Vous en choisissez un avant la course ; en multijoueur, c'est l'hôte qui choisit et tout le monde court sur le même circuit.
Que se passe-t-il si ma connexion tombe en pleine course ?
La course se poursuit avec des karts pilotés par l'IA au lieu de se figer, et si vous revenez avec le même code de salon vous êtes réinséré directement dans la course en cours au lieu de recommencer. Votre place sur la grille et votre couleur restent les mêmes, parce que les deux sont déduites du salon plutôt que choisies par votre appareil.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Votre nom de pilote et votre historique de courses sont conservés dans votre navigateur, ils sont donc là à votre retour. Il n'y a rien à débloquer et aucune amélioration à acheter — tous les karts de la grille sont identiques, et la seule différence entre eux, c'est qui les pilote.