Wordle, c’est trois minutes, puis plus rien jusqu’à minuit. C’est le principe : une grille, la même pour tout le monde, une série qui vous fait revenir. C’est ce qui a fait sa propagation fulgurante. Et c’est aussi pour ça qu’à 8 h 04 du matin, beaucoup de gens cherchent autre chose.
Il y a deux réponses honnêtes à « jeux comme Wordle ». La première : d’autres jeux de mots. La seconde : d’autres casse-têtes quotidiens, parce que pour la plupart des joueurs, les mots n’ont jamais vraiment été l’essentiel ; c’est le rituel qui comptait. Trois de chaque ci-dessous, tous gratuits, tous dans le navigateur, aucun ne demande de compte.
Jeux de mots
Word Connect : des mots croisés au doigt, cent niveaux
Balayez une roue de lettres pour former un mot ; il vient se placer dans une petite grille de mots croisés. Trouvez tous les mots pour finir le niveau, et les mots bonus dénichés en route (des mots valides qui ne sont pas dans la grille) vous rapportent des pièces pour les indices. Cent niveaux faits main, sans limite quotidienne ni chrono : une pause façon Wordle peut durer un niveau ou dix. C’est ce qui se rapproche le plus du plaisir lexical de Wordle : fixer sept lettres jusqu’à voir le mot apparaître.
Word Blast : des mots et des images
Un jeu de mots d’un autre genre. Faites glisser des tuiles mots et des tuiles images sur une grille ; remplissez une ligne ou une colonne entière avec un mot et ses emojis assortis, et la ligne explose. C’est plus spatial que Wordle et plus indulgent (on associe, on ne devine pas), ce qui en fait le meilleur choix les jours où le Wordle a été cruel.
Dans ce clip de 32 secondes, une ligne disparaît dès qu’elle contient une tuile mot et ses images, et la grille passe de 4x4 à 6x6.
Les cousins de Wordle, ailleurs
Pour mémoire, les parents connus : Quordle (quatre Wordle à la fois, neuf essais), Connections (répartir seize mots en quatre groupes, l’autre succès du New York Times) et Spelling Bee (former des mots avec sept lettres, en utilisant toujours celle du centre). Tous sont quotidiens, tous sont gratuits au départ, et tous se heurtent au même mur de minuit que Wordle.
Casse-têtes quotidiens sans mots
C’est la moitié de la liste que la plupart des pages « jeux comme Wordle » oublient. Si ce qui vous démange à 8 h 04, c’est le défi du jour (le même que tout le monde, avec une série en jeu), ceux-ci font l’affaire, et ce ne sont pas des mots.
Duskrow : une rue, un casse-tête par jour
Une rangée de fenêtres éteintes. Choisissez une forme, touchez une fenêtre, et toutes les lumières de cette forme s’inversent. Allumez toute la rue en un minimum de touches. Un nouveau casse-tête chaque jour, le même pour tout le monde, et une série qui compte les jours. Vingt-quatre niveaux d’entraînement présentent la mécanique une idée à la fois, si bien que le défi du jour n’est jamais le premier que vous voyez. Trois à six minutes : pile la durée d’un Wordle.
Ce clip de 32 secondes enchaîne huit niveaux. Chaque touche inverse une forme de fenêtres, donc éteindre une lumière peut en rallumer une autre.
Sudoku : une grille du jour avec série
Le Sudoku du jour est la même grille pour tous les joueurs, avec une solution unique et une série qui récompense votre retour. Au-delà du défi du jour, il y a des grilles illimitées sur quatre niveaux de difficulté, de Easy (facile) à Expert : les jours où une seule ne suffit pas, il y en a toujours une autre. Notes au crayon, et un indice qui explique toujours son raisonnement.
Minesweeper : un Démineur du jour qui ne vous oblige jamais à deviner
Une grille Daily (du jour) partagée par tout le monde, plus une série, et chaque grille, quotidienne ou non, est vérifiée pour être résoluble par la seule logique. Ce dernier point compte pour un défi quotidien : le cinquante-cinquante final du jeu classique casserait une série sans que vous y soyez pour rien, et ici c’est impossible. Le guide des motifs se lit en dix minutes et transforme un débutant en joueur qui termine le niveau Easy tous les jours.
Solitaire : une donne du jour
Le Klondike avec une donne du jour identique pour tout le monde. Toutes les donnes ne sont pas gagnables (l’article sur le taux de victoire explique pourquoi), ce qui donne au défi du jour un petit côté Wordle : les jours difficiles, tout le monde galère avec les mêmes cartes.
Ce que Wordle a bien fait, et ce qu’il faut chercher
Si vous hésitez entre plusieurs jeux, voici les quatre choses que Wordle a faites pour qu’un casse-tête quotidien devienne une habitude, et les jeux ci-dessus en ont la plupart :
- Une grille, partagée. La même grille pour tous, c’est ce qui en fait un sujet de conversation. Duskrow, le Sudoku du jour, Minesweeper et Solitaire le font tous.
- Un vrai point d’arrêt. Wordle se termine. Un jeu à niveaux peut vous manger une soirée ; un jeu quotidien, non, et c’est pour ça qu’il survit quand l’effet de nouveauté s’estompe.
- Une série visible. L’aversion à la perte, en un chiffre. Rater un jour fait plus mal que la grille ne vous a jamais fait plaisir.
- Deux à cinq minutes. Assez long pour être un vrai casse-tête, assez court pour tenir avant le boulot. Au-delà, ça devient une corvée dès la troisième semaine.
Et une astuce Wordle, puisque vous êtes là : après votre premier essai, le meilleur deuxième essai n’utilise aucune des lettres déjà éliminées ni aucune de celles déjà confirmées à leur place ; il sert à tester de nouvelles informations. Jouer un deuxième « bon mot de départ » est la façon la plus courante de gâcher un essai.
Les casse-têtes quotidiens et les jeux de mots sont tous dans la catégorie puzzle.


