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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Minesweeper

Développeur
Arcade Whale
Genre
Société
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#démineur#Logique#Réflexion#Quotidien#sans hasard#classique#Cerveau#série#Société#Déduction

Comment jouer

Cliquez sur une case pour l'ouvrir · clic droit ou appui long pour poser un drapeau · cliquez sur un chiffre pour ouvrir ses voisines · Espace mode drapeau · H indice · R nouvelle grille · P pause

À propos de Minesweeper

Le Démineur est le casse-tête logique auquel presque tout le monde a joué : une grille de cases couvertes, dont certaines cachent des mines, et sur chaque case ouverte un chiffre qui indique combien de mines la touchent. À partir de ces chiffres, vous déduisez où sont les mines, vous les marquez et vous ouvrez tout le reste. Cette version tourne dans le navigateur, sur ordinateur et téléphone, sans rien installer, et elle garde les règles classiques et les couleurs de chiffres classiques, parce que les joueurs les connaissent déjà et que les changer ne ferait que rendre la grille plus difficile à lire.

Ce qui change, c'est la grille elle-même. Dans le jeu d'origine, les mines sont placées au hasard, et ce placement aléatoire produit régulièrement une position que la logique ne peut pas terminer : deux cases couvertes, une mine entre elles, et aucune information nulle part sur la grille pour savoir laquelle est laquelle. On vous demande de jouer à pile ou face, et une fois sur deux une belle partie de vingt minutes se termine au dernier coup sans aucune raison. Ce n'est pas un niveau de difficulté, c'est le jeu qui vous laisse tomber.

Ici, la grille est générée avec un solveur dans la boucle. Les mines sont placées, un solveur logique tente de terminer la grille par la seule déduction, et s'il bloque, le générateur déplace l'une des mines de la frontière et recommence jusqu'à ce que toute la grille puisse être raisonnée. Ce n'est qu'alors que la grille vous parvient. La différence se mesure, ce n'est pas un slogan : avec un placement aléatoire ordinaire, 29 grilles sur 60 exigent de deviner. Ici, ce chiffre est de zéro, et le jeu vous le rappelle sur l'écran de fin quand vous terminez une grille.

Votre premier clic est toujours sûr et ouvre toujours toute une zone plutôt qu'un seul chiffre : l'ouverture n'est donc jamais un pile ou face non plus. Trois tailles, trois rôles différents : Easy (facile), en 9x9 avec 10 mines, enseigne les motifs ; Medium (moyen), en 16x16 avec 40 mines, est le niveau où l'ouverture groupée commence à payer ; et Hard (difficile), en 30x16 avec 99 mines, a une frontière assez longue pour qu'il faille choisir par quel bout l'attaquer. Sur téléphone, les cases gardent une taille tactile complète au lieu de rétrécir, et une grille plus large que l'écran se fait glisser pour défiler.

Il y a aussi une grille du jour (Daily), la même pour tout le monde, avec une série à entretenir en revenant et un résultat à partager. Le bouton Hint (indice) est là pour le moment où vous êtes persuadé que la grille est bloquée : il ouvre une case dont la sûreté est démontrable. Ce n'est jamais un cadeau ni un coup de chance, seulement la déduction qui vous a échappé.

Cliquez sur une case pour l'ouvrir. Le chiffre d'une case ouverte compte les mines qui la touchent, et votre travail consiste à trouver lesquelles de ses voisines elles sont. Le clic droit (ou un appui long sur téléphone, ou le bouton Flag) marque une case comme mine, et cliquer sur un chiffre dont tous les drapeaux sont posés ouvre le reste de ses voisines d'un coup : rapide, mais un mauvais drapeau vous fait sauter, c'est donc un pari plutôt qu'un raccourci.

Votre premier clic est toujours sûr et ouvre toujours toute une zone, jamais un chiffre isolé. Ce qui distingue ce Démineur de tous les autres : la grille est construite par un solveur. Il place les mines, tente de terminer la grille par la logique seule et, s'il bloque, déplace une mine et recommence. Le pile ou face à 50/50 de la fin, ce qui gâche le jeu classique, ne peut donc pas vous atteindre. Mesure faite : avec un placement aléatoire ordinaire, 29 grilles sur 60 exigent de deviner.

Easy fait 9×9 avec 10 mines, Medium 16×16 avec 40, Hard 30×16 avec 99, et sur téléphone les cases gardent une taille tactile complète et la grille se fait glisser au lieu de rétrécir. Il y a aussi une grille du jour, la même pour tout le monde, avec une série à entretenir et un résultat à partager. Hint ouvre une case dont la sûreté est démontrable : jamais un coup de chance, seulement la déduction qui vous a échappé.

Minesweeper : astuces et stratégie

  1. Ouvrez d'abord le centre

    Le premier clic est toujours sûr ici, et un clic près du centre ouvre la plus grande cascade, car un zéro a huit voisines par lesquelles se propager. Un départ dans un coin n'a que trois voisines et cale sur le premier chiffre.

  2. Apprenez les murs 1-2-1 et 1-2-2-1

    Le long d'un bord droit de cases ouvertes, le motif 1-2-1 signifie que les mines sont sous les deux 1 et que la case sous le 2 est sûre ; 1-2-2-1 place les mines sous les deux 2. Ces deux formes apparaissent sur presque toutes les grilles, et les lire d'un coup d'œil fait l'essentiel de la différence entre un joueur rapide et un joueur prudent.

  3. Ne posez que les drapeaux utiles

    Les drapeaux servent aux cases sur lesquelles vous risqueriez de cliquer par erreur, pas à recenser chaque mine. Le temps passé à marquer une mine dans un coin où vous ne reviendrez jamais est perdu, et un mauvais drapeau fausse tous les décomptes autour de lui. Sur les dernières cases, comparez vos drapeaux au compteur de mines pour repérer une erreur avant qu'elle ne mette fin à la partie.

  4. Utilisez l'ouverture groupée pour aller plus vite

    Quand un chiffre a autour de lui exactement autant de drapeaux que sa valeur, cliquer dessus ouvre d'un coup toutes ses voisines restantes. C'est plus rapide que de cliquer case par case, et vous ne pouvez pas cliquer par erreur sur une mine, à condition que les drapeaux soient justes.

  5. Si un coup exige de deviner, cherchez l'autre frontière

    Cette version n'impose jamais de 50/50 : un pile ou face apparent signifie que l'information se cache ailleurs. Laissez cet endroit, faites le tour de tout le bord de la zone ouverte et résolvez d'abord une autre case : les cases sûres qu'elle révèle débloquent presque toujours la situation.

Questions fréquentes

Que veut dire concrètement « sans hasard » ?

Cela veut dire que chaque grille est vérifiée avant que vous ne la voyiez. Un solveur logique joue la grille en se fiant uniquement aux déductions tirées des chiffres ; s'il ne peut pas la terminer, le générateur déplace une mine et recommence. Les grilles qui se termineraient sur un pile ou face à 50/50 ne vous parviennent jamais. Avec un placement aléatoire ordinaire, sur 60 grilles mesurées, 29 exigeaient de deviner : c'est exactement ce que cette version supprime.

Mon premier clic peut-il tomber sur une mine ?

Non, et ce ne sera pas non plus un chiffre isolé. Les mines sont placées après votre premier clic, et la case cliquée ainsi que toutes ses voisines restent dégagées : votre coup d'ouverture s'étend donc toujours sur une zone. C'est important, car une ouverture qui ne révèle qu'un « 1 » vous mettrait en position de deviner dès le premier coup.

Qu'est-ce que l'ouverture groupée ?

Si vous cliquez sur un chiffre dont toutes les mines sont déjà signalées par un drapeau, le jeu ouvre d'un coup toutes les voisines restantes. C'est de loin le moyen le plus rapide de nettoyer une grille, mais il fait entièrement confiance à vos drapeaux : si l'un d'eux est mal placé, l'ouverture groupée ouvre une mine. C'est un pari sur votre propre raisonnement, pas un raccourci gratuit.

Comment ça marche sur téléphone ?

Touchez une case pour l'ouvrir et faites un appui long pour poser un drapeau ; il y a aussi un bouton Flag si vous préférez activer un mode plutôt que maintenir. Les cases ne descendent jamais sous une taille tactile confortable : sur les grandes grilles, la grille devient donc plus large que l'écran et vous la faites glisser pour défiler. Une touche brève ouvre, un glissement fait défiler, et les deux ne se confondent pas.

Qu'est-ce que la grille du jour ?

Une grille par jour, générée à partir de la date, si bien que tous ceux qui jouent ce jour-là ont exactement la même. La terminer prolonge votre série, et vous pouvez copier un court résultat à partager qui indique votre temps et votre série sans dévoiler la grille. La rejouer une seconde fois le même jour ne prolonge pas la série.

Le bouton Hint gâche-t-il le casse-tête ?

Il ouvre une case que la logique peut déjà prouver sûre : il ne vous dit donc jamais rien que la grille ne vous disait pas déjà. Comme chaque grille ici se résout par déduction, un indice est toujours disponible et toujours honnête : c'est l'étape qui vous a échappé, pas un coup d'œil à la solution.

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