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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Sudoku

Développeur
Arcade Whale
Genre
Société
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#sudoku#chiffres#Logique#Cerveau#classique

Comment jouer

Ordinateur 1–9 : placer · ←/→/↑/↓ : déplacer · ⌫ : effacer · Z : annuler · N : notes · H : indice

Tactile Touchez une case, puis un chiffre

À propos de Sudoku

Le sudoku est un puzzle de logique sans aucune arithmétique, ce qui est la première chose à dire, car la grille de chiffres en convainc beaucoup du contraire. Les chiffres ne sont que neuf symboles distincts. Vous pourriez jouer avec neuf couleurs ou neuf animaux sans que rien ne change au puzzle.

La grille fait neuf sur neuf, divisée en neuf blocs de trois sur trois. Chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc doit finir par contenir chaque chiffre de 1 à 9 exactement une fois. Un bon puzzle a une seule solution et s'atteint par le seul raisonnement : si vous vous surprenez à deviner, il y a presque toujours une déduction que vous avez manquée.

Deux techniques couvrent la grande majorité des résolutions. La première est le balayage : choisissez un chiffre, regardez où il apparaît déjà et barrez toutes les lignes, colonnes et blocs qu'il exclut jusqu'à ce qu'une case soit le seul endroit restant pour lui. La seconde consiste à travailler la case plutôt que le chiffre : lister ce qui peut légalement aller dans une seule case et constater qu'un seul candidat survit. Entre les deux, vous pouvez finir la plupart des puzzles faciles et moyens sans rien de plus sophistiqué.

Les grilles plus difficiles demandent des notes au crayon, et c'est à cela que sert le mode notes. Noter les candidats dans chaque case transforme un puzzle que l'on ne peut pas garder en tête en un puzzle que l'on peut tenir, et des motifs commencent à émerger : deux cases d'un bloc qui ne peuvent contenir que les deux mêmes chiffres, par exemple, verrouillent ces chiffres hors de toutes les autres cases de ce bloc.

Le jeu s'ouvre sur le Voyage : quatre mondes (Notebook, Garden, Library et Night Ink), chacun construit autour d'une technique. Notebook commence par le balayage de bloc puis le dernier candidat restant, Garden ajoute le balayage de ligne et de colonne, Library introduit l'élimination par notes au crayon, et Night Ink demande des paires. Une carte nomme la nouvelle technique la première fois qu'elle compte, les premiers puzzles de chaque monde sont les plus courts, et chaque puzzle est vérifié comme résoluble avec les techniques enseignées jusque-là, sans deviner. Terminer un puzzle rapporte jusqu'à trois étoiles. Après le dernier puzzle Night Ink fait à la main, le Voyage continue : chaque puzzle suivant est une grille Night Ink neuve, redistribuée à partir d'un puzzle tardif dont un indice a été déplacé pour qu'il prenne un peu plus de temps, et les numéros de puzzle continuent de grimper.

En dehors du Voyage, Facile, Moyen, Difficile et Expert génèrent chaque fois un nouveau puzzle, et la différence entre eux tient moins au nombre de chiffres de départ qu'à la profondeur du raisonnement : Facile n'a jamais besoin de plus que le balayage d'un bloc, tandis qu'Expert demande toujours du pointage par notes au crayon et souvent des paires. Il y a aussi une grille du jour partagée, la même pour tout le monde ce jour-là.

Touchez une case, puis touchez un chiffre (ou appuyez sur 1–9) pour la remplir. Un chiffre faux s'affiche aussitôt en rouge. Activez Notes pour les notes au crayon, utilisez Erase, et Undo reprend votre dernier chiffre ou votre dernière note (une erreur annulée compte quand même contre vos étoiles). Hint montre la prochaine étape logique et nomme la technique qui la fonde, ou corrige un chiffre faux s'il y en a un. La pastille Rating en haut indique combien d'étoiles le puzzle vaut encore. Les flèches déplacent la sélection, Retour arrière efface, Z annule, N active les notes, et H demande un indice. Le Voyage s'ouvre toujours sur le puzzle le plus avancé que vous avez atteint.

Sudoku : astuces et stratégie

  1. Balayez par chiffre, pas par case

    Choisissez un chiffre qui apparaît déjà cinq ou six fois et cherchez les lignes, colonnes et blocs où il manque encore. Les candidats restants pour ce chiffre sont en général une ou deux cases. Le balayage case par case est plus lent, car chaque case vide a jusqu'à neuf possibilités à peser.

  2. Finissez d'abord les blocs bien remplis

    Un bloc de 3×3 avec six ou sept chiffres posés n'a que deux ou trois ouvertures, chacune recoupée par une ligne et une colonne entières. Ces cases se résolvent le plus vite et chacune en débloque une voisine : commencez donc là où la grille est la plus dense, pas en haut à gauche.

  3. N'utilisez les notes que quand le balayage cale

    Noter tous les candidats de toutes les cases enterre l'information utile sous le bruit. N'écrivez les candidats que pour les cases réduites à deux options, puis cherchez une paire nue : deux cases d'une même unité partageant les deux mêmes candidats retirent ces chiffres de toutes les autres cases de l'unité.

  4. Ne devinez jamais : chaque puzzle a une seule solution

    Une supposition qui marche par hasard n'apprend rien et une supposition qui échoue coûte toute la grille. Si vous êtes bloqué, balayez de nouveau le chiffre posé le plus récemment : un nouveau placement retire toujours des candidats ailleurs, et c'est là que se trouve le coup suivant.

  5. Vérifiez la ligne et la colonne avant de valider

    La plupart des erreurs viennent de la vérification du bloc en oubliant la ligne, ou l'inverse. Avant de poser un chiffre, confirmez les trois unités (ligne, colonne, bloc) et assurez-vous qu'il est absent des trois. Les deux secondes que cela coûte évitent cinq minutes de démontage.

Questions fréquentes

Peut-on jouer au sudoku gratuitement ici ?

Oui. Le sudoku est entièrement gratuit dans votre navigateur sur Arcade Whale. Pas de téléchargement, pas d'inscription et pas de paiement : choisissez une difficulté et commencez.

Faut-il être bon en maths pour jouer au sudoku ?

Non. Le sudoku n'implique aucune arithmétique. Les chiffres de 1 à 9 ne sont que neuf symboles distincts, et le puzzle est de la pure logique sur l'endroit où chaque symbole peut ou ne peut pas aller. Le jeu fonctionnerait à l'identique avec neuf couleurs ou neuf formes.

Quelles sont les règles du sudoku ?

Remplissez la grille de neuf sur neuf pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de trois sur trois contienne chaque chiffre de 1 à 9 exactement une fois. Certains chiffres sont donnés au départ, et les autres s'en déduisent.

À quoi sert le mode notes ?

Le mode notes vous permet d'écrire de petites notes au crayon dans une case, listant les chiffres qui pourraient encore y aller. C'est ainsi que la plupart des gens résolvent les puzzles difficiles, car cela sort la liste des candidats de votre tête pour la mettre sur la grille, où les motifs deviennent visibles.

Peut-on annuler un coup ?

Oui. Le bouton Undo (ou Z) reprend votre dernier chiffre, effacement ou note, un pas à la fois, et rétablit les notes qu'un chiffre posé avait effacées. Un chiffre faux que vous annulez compte quand même comme une erreur pour la note en étoiles : l'annulation sert donc à remettre de l'ordre, pas à effacer les erreurs du dossier.

Qu'est-ce que le Voyage ?

Le Voyage, ce sont quatre mondes de puzzles, ordonnés pour que chaque monde introduise une nouvelle technique de résolution : balayage de bloc et dernier candidat, puis balayage de ligne et de colonne, puis élimination par notes au crayon, puis paires. Chaque puzzle rapporte jusqu'à trois étoiles (trois sans erreur ni indice) ; Replay sur la carte de résultat rejoue le même puzzle.

Le Voyage manque-t-il de puzzles ?

Non. Après les puzzles Night Ink faits à la main, de nouveaux continuent d'arriver : chacun est un puzzle Night Ink tardif redistribué avec un indice déplacé, toujours résoluble par la seule logique avec exactement une solution, et un peu plus long à résoudre. Le numéro de puzzle continue de grimper.

Chaque sudoku n'a-t-il qu'une seule solution ?

Un sudoku correctement construit a exactement une solution, et chaque puzzle ici est construit ainsi. C'est ce qui rend les devinettes inutiles : toute case que vous ne pouvez pas encore remplir se déduit par la logique des cases que vous pouvez remplir.

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