Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Splash Rush
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Corse
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Multigiocatore online
Come si gioca
Trascina a sinistra/destra per scivolare e sterzare in volo · tocca accanto al tuo pilota per fare un passo da quella parte, sopra di lui verso la scorciatoia · A/D o frecce · Spazio avvia una coppa · P pausa
Informazioni su Splash Rush
Splash Rush è un gioco gratuito di corse 3D sugli scivoli d'acqua costruito attorno a una coppa. Sedici piloti su ciambelle gonfiabili si allineano in cima a un unico scivolo gigante e tortuoso in un parco acquatico soleggiato, e ogni coppa è fatta di tre manche. Nella prima manche passano i primi dieci piloti che si tuffano nella piscina in fondo. Nella seconda quei dieci gareggiano su uno scivolo nuovo e ne passano sei. In sei si contendono la finale su un altro scivolo nuovo, e i primi tre vincono la coppa. Appena l'ultimo posto è occupato, la manche è finita per tutti quelli ancora sullo scivolo, quindi il segnaposto in un angolo diventa rosso quando sei fuori dai posti utili. Ogni gara parte con te nell'ultima fila, al centro del canale e più vicino alla camera, con un'etichetta gialla YOU sopra la testa, così riconosci subito il tuo pilota; in una coppa online gli altri giocatori reali condividono con te l'ultima fila. Quando la gara parte, un getto d'acqua ti spara attraverso il gruppo. Non devi premere niente per andare, perché l'acqua e la pendenza ti portano. Il tuo unico compito è sterzare. Trascina a sinistra o a destra in qualsiasi punto dello schermo e il tuo pilota scivola attraverso il canale e sulle sue pareti curve; con la tastiera A e D o le frecce fanno lo stesso. Anche un tocco rapido sterza: tocca a sinistra o a destra del tuo pilota e fa un passo da quella parte, oppure tocca il pilota stesso e il passo va dove conviene, verso la parete esterna quando sta per arrivare una curva con scorciatoia.
Il trucco che vince le manche è volare. In una curva stretta l'acqua ti getta sulla parete esterna, e frecce gialle brillano sulle pareti dove conviene spingersi più in là. Sterza forte verso l'esterno lì, supera il bordo e ti lanci dallo scivolo nell'aria. Lo scivolo sotto di te si snoda attraverso il parco e ritorna, quindi mentre plani sopra le piscine e le palme puoi trascinare per mirare allo scivolo più in basso e atterrarci. Un buon volo salta un intero anello di scivolo e può portarti dal fondo del gruppo dentro i posti utili. Se manchi lo scivolo, ti tuffi nell'acqua sotto e vieni rimesso sul canale un attimo dopo, qualche metro indietro.
Gli altri piloti vogliono gli stessi posti. Si urtano e ti spingono quando correte affiancati, alcuni prendono anche le scorciatoie e, nelle coppe successive, una folla più agguerrita spinge più forte e vola più spesso. Spingere funziona in entrambi i sensi: butta un rivale oltre il bordo e, se finisce in acqua, conta come knockout, si aggiunge al contatore accanto al tuo piazzamento e paga qualche moneta. I tuoi rivali portano nomi presi dalla classifica settimanale del gioco e li mantengono da una manche all'altra, quindi ritrovi gli stessi rivali in finale, e tu corri con lo stesso nome che hai in ogni classifica del sito. Dalla seconda coppa in poi una coppa può partire online: giocatori reali che cercano una gara nello stesso momento corrono sullo stesso scivolo con te, e gli altri posti dei sedici vengono riempiti così che una coppa parte sempre.
Man mano che giochi compaiono nuovi pezzi di scivolo: pad turbo luminosi, rampe che ti fanno saltare i vuoti, tubi chiusi da cui nessuno può volare via, canali aperti con pareti basse, grandi anelli galleggianti che ti rimbalzano di lato, spirali in cui devi tenere la traiettoria interna e ripide cascate che sfociano in curve veloci. Dopo, i mega scivoli mescolano tutto in un lungo percorso. Ogni tre coppe il parco cambia, da Sunny Park e Sunset Lagoon a Night Lights con i suoi bordi luminosi, Jungle Falls, Candy Splash e Lava Springs. Ogni manche superata paga monete, la finale paga di più. Le monete comprano nuove ciambelle nel negozio, come Melon, Donut, Zebra, Ocean, Lava, Galaxy e Gold. Le ciambelle cambiano solo l'aspetto; ognuna scivola esattamente allo stesso modo.
Splash Rush gira nel browser su telefoni, tablet e computer senza download. Su un telefono tieni lo schermo con un dito e lo fai scorrere di lato, oppure tocchi e basta. La tua primissima gara è tranquilla e ti insegna le pareti e il primo volo prima che arrivino le coppe più dure: il gruppo corre attorno a te e passi anche solo guardando, ma il primo posto spetta a chi prende la scorciatoia. Il negozio delle ciambelle si apre dalla schermata iniziale e dalla scheda della manche, mai a metà gara. Ogni coppa parte da una schermata iniziale che mostra il numero della coppa e le sue tre manche; premi Play per partire. Le coppe non finiscono mai: ogni nuova coppa si corre su tre scivoli nuovi tutti suoi, e le coppe più avanzate mescolano ogni pezzo di scivolo alla massima difficoltà. Se vieni eliminato da una coppa, la ricominci dalla prima manche. P mette in pausa il gioco e la tua coppa, le monete e le ciambelle sono salvate sul tuo dispositivo.
Splash Rush: consigli e strategie
Spingi verso le frecce prima che la curva inizi
Puoi volare via solo nelle curve strette. Sui rettilinei e sulle curve dolci nemmeno un trascinamento completo ti porta oltre il bordo. In una curva con le frecce, comincia a spingere verso la parete luminosa circa 20 metri prima della svolta, così raggiungi il bordo mentre l'acqua ti sta già gettando verso l'esterno. Un buon volo salta ben oltre 150 metri di scivolo. Un errore costa circa un secondo in acqua, qualche metro e circa metà della velocità, e la scorciatoia vale comunque il rischio.
Passa al centro sui pad turbo
I pad turbo scattano solo se li attraversi in basso nel canale, vicino al fondo. Se tieni un trascinamento deciso e sali sulla parete, scivoli oltre e non ottieni nulla. Ogni pad aggiunge una grossa spinta di velocità, e un tratto turbo mette due pad a circa 20 metri l'uno dall'altro. Lascia lo schermo quando arriva il primo, lascia che l'acqua ti riporti al centro e resta lì finché il secondo pad non è alle tue spalle.
Lascia che lo scivolo ti attiri mentre voli
In aria vieni già portato dolcemente verso lo scivolo sotto, e trascinare dalla parte opposta annulla questo aiuto, quindi correggi solo quando stai chiaramente andando fuori rotta. Punta al centro del canale; su un volo lungo, un atterraggio fino a circa un metro fuori dal bordo ti prende comunque. Cerca di atterrare con il pilota rivolto lungo lo scivolo, perché solo la velocità lungo il canale continua dopo il contatto. I tubi chiusi e i vuoti delle rampe non possono prenderti, quindi non mirarci mai.
Spingi i rivali dall'interno di una curva
Quando due piloti si toccano, ciascuno viene spinto lontano dall'altro, quindi in curva il pilota all'esterno va verso il bordo e quello all'interno viene spinto al sicuro. Prendi la traiettoria interna e appoggiati ai rivali lì. Se un rivale vola oltre il bordo entro circa un secondo dal tuo urto e si tuffa in acqua, il knockout e le sue 5 monete sono tuoi. Evitalo nelle curve con le frecce, dove la spinta può lanciarlo sulla scorciatoia. Non urtare mai qualcuno da dietro: rallenta te e accelera lui.
Trascinamenti brevi nei canali aperti, evita gli anelli
I canali aperti hanno pareti basse, con il bordo molto più in basso che su uno scivolo normale, quindi un trascinamento deciso che altrove è sicuro può ribaltarti di lato, e lì non c'è alcuna scorciatoia su cui atterrare. Tieni i trascinamenti piccoli finché le pareti non risalgono. Gli anelli galleggianti arrivano a tre di fila, ciascuno a sinistra, al centro o a destra del canale. Toccarne uno ti spinge di lato e costa un quinto della velocità, quindi scegli presto la traiettoria e scivola attorno a loro.
Domande frequenti
Come si gioca a Splash Rush?
Trascina a sinistra o a destra in qualsiasi punto dello schermo per scivolare attraverso il canale d'acqua e sulle sue pareti, oppure tocca: un tocco a sinistra o a destra del tuo pilota fa un passo da quella parte, e un tocco sul pilota fa un passo verso la scorciatoia. Con la tastiera usa A e D o le frecce; in gara Spazio fa lo stesso passo di un tocco sul pilota. La pendenza ti dà velocità da sola. Arriva in piscina prima che i posti della manche finiscano. P mette in pausa il gioco.
Quale pilota sono all'inizio?
Sei il pilota nell'ultima fila, al centro del canale, con un'etichetta gialla YOU sopra di te. In una coppa online gli altri giocatori partono anch'essi nell'ultima fila. Un getto d'acqua ti spara attraverso il gruppo quando la gara inizia, e un segnalino giallo resta sopra di te per tutta la gara.
Come funziona una coppa?
Una coppa è fatta di tre manche. Partono sedici piloti e i primi dieci a tuffarsi in piscina passano. Dieci piloti corrono la seconda manche e sei passano. Sei piloti corrono la finale e i primi tre vincono la coppa e ti fanno passare alla successiva. Non c'è un'ultima coppa: ogni nuova coppa si corre su scivoli nuovi.
Cosa succede se vengo eliminato?
Quando l'ultimo posto di una manche è occupato, tutti quelli ancora sullo scivolo sono fuori. Ricominci la coppa dalla prima manche.
Come si vola via dallo scivolo?
In una curva stretta, sterza verso la parete esterna dove brillano le frecce gialle. Quando superi il bordo ti lanci nell'aria. Continua a trascinare verso lo scivolo più in basso per atterrarci e saltare avanti.
Cosa succede se manco lo scivolo?
Ti tuffi nell'acqua sotto e vieni rimesso sullo scivolo un attimo dopo, qualche metro prima del punto da cui sei volato via.
Cos'è un knockout?
Se urti un rivale oltre il bordo dello scivolo e finisce in acqua, conta come tuo knockout. Il contatore sta accanto al tuo piazzamento e ogni knockout paga qualche moneta.
Posso correre contro altri giocatori?
Sì. Dalla seconda coppa una coppa può partire online, e chiunque cerchi una gara nello stesso momento si unisce allo stesso scivolo. Puoi anche scegliere di giocare offline. La prima coppa si gioca sempre offline.
Sono arrivato decimo e sono passato a uno scivolo nuovo. È giusto?
Sì. Nella prima manche passano i primi dieci, quindi il decimo è l'ultimo posto e ce l'hai fatta. Ogni manche si corre su uno scivolo nuovo: dieci piloti corrono la seconda, sei di loro arrivano in finale e i primi tre vincono la coppa.
Devo scaricare qualcosa o pagare?
No. Splash Rush gira direttamente nel browser senza download, plugin né account. È gratuito.
Splash Rush è come Aquapark.io?
Sì. Scendi su una ciambella lungo un gigantesco scivolo d'acqua contro altri piloti, e volare via da una curva stretta per atterrare più in basso è il modo per saltare avanti. È un nostro gioco, non l'ufficiale Aquapark.io. Ogni coppa è di tre manche: partono sedici piloti, dieci passano, poi sei corrono la finale per i primi tre, e dalla seconda coppa giocatori reali possono unirsi a te online. Gira gratis nel browser su telefoni e computer, senza bisogno di download.

