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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Skyroll

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Abilità
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#Palla#rotolare#equilibrio#percorso a ostacoli#3D#trascina#Un dito#martelli#Skin#Quotidiani#Casual#Abilità#gratis

Come si gioca

W/A/S/D o frecce per rotolare · trascina per curvare e regolare la velocità · tieni premuto indietro per invertire la camera · Flick: scorri su/tocca W · salto finale: sterza a sinistra/destra · P pausa

Informazioni su Skyroll

Skyroll è un gioco 3D gratuito di palla che rotola su strade strette sospese in alto sopra un mare di nuvole. Guidi una palla pesante e lucida dalla piattaforma di partenza a un arco del traguardo, e non c'è corsa automatica: la palla si muove solo quando la spingi. Trascina ovunque sullo schermo e la palla rotola nella direzione del trascinamento (su per andare avanti, giù per tornare indietro, di lato per sterzare), e più trascini lontano, più va veloce. Con la tastiera W, A, S e D o le frecce fanno lo stesso. La palla ha un peso reale, quindi continua a rotolare in avanti dopo che hai lasciato e ha bisogno di un po' di spazio per fermarsi, ma la sua aderenza mantiene la tua traiettoria quando smetti di sterzare invece di lasciarla scivolare di lato. La camera sta ben indietro e in alto sopra la palla, si allontana ancora di più quando prendi velocità così entra in vista più strada davanti, e ruota con il movimento laterale che fai volontariamente. La strada non guida la palla per te: frena prima di una curva stretta, poi sterza dentro. Dopo una caduta la camera mantiene la posizione mentre la palla precipita. Tieni premuto il comando indietro e la camera gira dolcemente dietro la palla in circa un secondo, così vedi dove stai andando; da lì in poi su sullo schermo fa rotolare la palla nella direzione in cui guarda la camera, mentre un dito che tieni premuto mantiene la sua direzione finché non lo sollevi, così la palla non va mai avanti e indietro. Rotolare indietro per lo slancio, una pendenza o una collisione non inverte mai la camera da sola. Preferisci un feeling da bowling? Scegli Flick al posto di Hold nelle impostazioni: ogni scorrimento verso l'alto o tocco di W dà alla palla una spinta e poi rotola da sola, rallentando dolcemente, mentre sterzare e frenare funzionano come prima.

I primi percorsi hanno sequenze disposte con cura: controllo in discesa, scelte di percorso, velocità e atterraggio, tempismo, poi corse combinate sui crinali. I percorsi successivi proseguono con combinazioni generate. Dal terzo livello ognuno contiene almeno tre eventi: una trappola, un buco, una rampa o un tratto stretto. Nuovi tipi di sezione si aprono con il tempo di gioco o i progressi nel percorso. Un breve banner New compare all'inizio di un percorso che contiene davvero quella sezione. Si parte con ampie strade nel cielo e curve dolci, poi ponti stretti e ponti a doppio binario dove la palla corre su due sottili rotaie, strisce di velocità le cui frecce luminose ti lanciano oltre un lungo buco, e rampe che devi prendere abbastanza veloce per superarle. Barre spazzatrici girano attraverso la strada dal lato, grosse palle rotolano giù dalle pendenze corsia per corsia, martelli oscillano sulla pista e imbuti fanno girare la palla giù per un foro sulla piattaforma sotto. Più avanti arrivano spintori laterali, bracci barriera che calano sulla strada e risalgono, piastrelle che si sgretolano, dischi rotanti su cui cavalchi fino all'uscita, pendenze di ghiaccio scivolose e piattaforme mobili su vuoti aperti, e da lì in poi i percorsi mescolano tutte le trappole. Anche le strade cambiano forma: curve a S, colline e discese, ponti a zigzag, scale, catene di rampe con monete sospese in aria, biforcazioni dove due travi senza ringhiera piene di monete corrono accanto a una corsia sicura con ringhiera, brevi ponti di assi tra le sezioni e file di casse che si disperdono quando le colpisci. Le casse cadute restano solide, quindi puoi spingerle da parte o girarci attorno. Le palle in arrivo lasciano la strada dai lati aperti invece di sparire sul tuo cammino.

Cadere fa parte del gioco, non ne è la fine. Archi con bandiera gialla segnano i checkpoint lungo la strada, a circa dieci secondi di rotolamento l'uno dall'altro e mai a più di due trappole di distanza; rotolaci sotto e diventa verde, e se cadi riappari subito all'ultima bandiera. I primi livelli hanno una bandiera dopo ogni trappola, e fino al livello 20 i tratti larghi e piatti hanno ringhiere laterali così un principiante non può cadere. In cima allo schermo una barra di avanzamento da questo livello al successivo ha una tacca per ogni bandiera e la tua palla cavalca la punta del riempimento, e la barra pulsa all'inizio di ogni livello, così sai sempre quanto manca al traguardo.

Oltre la linea del traguardo una rampa luminosa lancia la palla in alto nell'aria, sempre alla stessa velocità, quindi ciò che guadagni dipende dalla tua mira e non da quanto veloce sei arrivato. Sotto aspetta una fila di cinque secchi aperti segnati due, tre, cinque, tre e due volte, e mentre la palla vola la sterzi a sinistra o a destra per farla cadere in uno. Il secchio centrale a cinque volte è il più stretto. Nei primi livelli la fila sta dritta davanti ed è ferma; dal livello 6 sta da un lato, così una palla che non sterzi atterra in un tre; dal livello 15 scorre da un lato all'altro, più veloce nei livelli successivi, quindi devi mirare dove sarà. Pali a strisce ai due capi tengono la palla sopra la fila, quindi ogni salto atterra in un secchio e paga almeno due volte. Il secchio moltiplica la ricompensa del tuo livello, e le monete raccolte lungo la strada si aggiungono. Ogni quarto livello è un livello bonus: un breve percorso senza trappole, pieno di file di monete e archi di monete sopra i salti. La scheda di livello completato mostra un percorso di quattro puntini, così vedi quanti livelli mancano al prossimo bonus. Linee di velocità scorrono dai bordi dello schermo quando la palla va veloce e diventano azzurro brillante su una striscia di velocità.

Le monete comprano nuove palle nel negozio, dieci in tutto, dalla palla scura Arrow con cui parti attraverso Melon, Dots, Moon, Candy, Buzz, Starry, Magma e Frost fino a Gold. Cambiano solo l'aspetto; ogni palla rotola esattamente allo stesso modo. La schermata iniziale e la scheda di livello completato mostrano sempre la tua prossima palla e quante monete le servono ancora, con una barra dei risparmi che si riempie verso una singola anteprima di quella palla, così sai a cosa servono i prossimi livelli; quando le possiedi tutte, la barra punta invece al mondo successivo. Ogni dieci livelli cambia anche il mondo, da Meadow Sky e Sunset Bay a Candy Clouds, Frost Peaks, Neon Night ed Ember Isles. Non c'è un ultimo livello: i percorsi continuano ad arrivare, ognuno costruito da zero, e oltre il livello 60 ogni percorso si allunga di una sezione.

Skyroll: consigli e strategie

  1. Tieni brevi i trascinamenti

    La piena velocità arriva con un trascinamento brevissimo, circa la larghezza di un pollice. Trascinare più lontano non aggiunge nulla, perché il punto da cui sterzi segue il tuo dito. Questo mantiene rapido lo sterzo: passare da tutto avanti a tutto indietro è una trazione di sole due larghezze di pollice, quindi tieni il pollice vicino a dove è atterrato. Con la tastiera ogni pressione di tasto è una spinta piena, quindi sui ponti stretti picchietta i tasti invece di tenerli premuti.

  2. Frena prima del ghiaccio, mai sulle piastrelle che si sgretolano

    Ogni sezione di ghiaccio inizia con una discesa ghiacciata, e sul ghiaccio la tua spinta ha solo circa un quinto della sua normale aderenza. Quella discesa tira più forte di una spinta all'indietro completa, quindi una volta sopra non puoi più fermarti. Arriva piano e tieni indietro per tutta la discesa, e raggiungerai la curva ghiacciata a una velocità che puoi ancora sterzare. Le piastrelle che si sgretolano vogliono l'opposto: ognuna cade circa mezzo secondo dopo il primo contatto, quindi continua a rotolarci sopra e non fermarti mai.

  3. Parti subito dopo che il martello è passato

    La testa di un martello è pericolosa solo vicino al punto più basso della sua oscillazione. A entrambe le estremità dell'arco sta alta sopra la strada, ben lontana dalla palla. Aspetta appena fuori dalla sua portata e inizia a rotolare nel momento in cui la testa supera il centro della strada: ti dà tutta la sua salita e il ritorno, circa un secondo, per passare sotto. I martelli stanno in file con un varco sicuro di quasi tre metri tra loro, quindi puoi fermarti lì e calcolare il tempo del successivo.

  4. Fai lo slalom tra gli spintori, aspetta gli spazzatori

    Uno spintore laterale non scivola mai oltre il centro della strada, quindi la metà opposta al blocco è sempre libera. Gli spintori si alternano sui lati, quindi un leggero zigzag da una metà libera all'altra ti fa passare senza aspettare. Gli spazzatori girano su un palo accanto alla pista, il che lascia la strada libera per metà di ogni giro. Tieni indietro al bordo dello spazzamento e, quando la barra si allontana, attraversa a piena velocità prima che torni. Dove due spazzatori stanno uno dopo l'altro, tra loro aspetta una bandiera, quindi una caduta al secondo non ti rimanda prima del primo.

  5. Scegli una corsia sulle pendenze con le palle che rotolano

    Le palle rotolano giù per quelle pendenze in corsie fisse, una palla per corsia, e ogni corsia ha il proprio varco. Fermati ai piedi della pendenza, guarda quale corsia si è appena svuotata e risalila dritto, poi mantieni la linea: spostarsi di lato a metà salita è ciò che ti fa colpire. Le strisce di velocità vogliono l'opposto della cautela. Nei livelli successivi la striscia si restringe e sta da un lato, quindi allineati presto, sali dritto sulle frecce e lasciati portare oltre il buco; frenare sulla striscia ti lascia corto.

  6. Sterza sulla rampa, non all'ultimo momento

    La rampa del traguardo ti lancia alla stessa velocità, a prescindere da quanto veloce arrivi, quindi non serve scattare; conta dove punti. Il volo dura meno di due secondi e la velocità laterale impiega un attimo a costruirsi, quindi allineati al secchio centrale mentre stai ancora salendo sulla rampa e fai solo piccole correzioni in aria. Dal livello 6 la fila sta da un lato: inizia a sterzare verso di essa appena entra in vista. Dal livello 15 scorre, quindi punta a dove sarà il secchio centrale quando scendi, non a dove si trova ora.

Domande frequenti

Come si gioca a Skyroll?

Trascina ovunque sullo schermo per far rotolare la palla in quella direzione; più trascini lontano, più veloce rotola. Con la tastiera usa W, A, S, D o le frecce. Tieni la palla sulla strada e raggiungi l'arco del traguardo. P mette in pausa il gioco. Se preferisci spingere la palla come una palla da bowling, scegli Flick nelle impostazioni: ogni scorrimento verso l'alto o tocco di W dà una spinta.

La palla si muove da sola?

No. Sei tu a spingere la palla per farla rotolare, e puoi anche rotolare all'indietro. La camera si inverte solo mentre sterzi volontariamente nella direzione opposta; una pendenza, una collisione o lo slancio residuo non possono girarla da soli. È pesante, quindi mantiene un po' di velocità dopo che hai lasciato e ha bisogno di un attimo per fermarsi, ed è questo che rende insidiosi i ponti stretti e le curve. In modalità Flick funziona come una palla da bowling: ogni scorrimento verso l'alto aggiunge una spinta e la palla continua a rotolare, rallentando da sola.

Cosa succede se cado?

Riparti subito dall'ultima bandiera di checkpoint sotto cui sei passato. Non c'è game over né vite, quindi puoi provare una sezione difficile quante volte vuoi.

Come funzionano i secchi al traguardo?

Una rampa oltre la linea del traguardo lancia la palla in aria alla stessa velocità ogni volta, e tu la sterzi a sinistra o a destra mentre vola per farla cadere in uno dei cinque secchi sotto: due, tre, cinque, tre e due volte la ricompensa del tuo livello. Lo stretto secchio centrale paga cinque volte. Dal livello 6 la fila sta da un lato, dal livello 15 scorre, e i pali ai due capi fanno sì che ogni salto atterri in un secchio.

Che ostacoli ci sono?

Ponti stretti, a zigzag e a doppio binario, colline e discese, file di casse da sfondare, strisce di velocità, rampe di salto sopra i buchi, barre spazzatrici rotanti, palle che rotolano, martelli oscillanti, imbuti, spintori laterali, bracci barriera, piastrelle che si sgretolano, dischi rotanti, ghiaccio e piattaforme mobili. Si sbloccano con il tempo di gioco o i progressi nel percorso. I banner New introducono solo le sezioni del percorso che stai per giocare; i percorsi successivi mescolano sfide di precisione, tempismo e velocità.

Cosa sono i livelli bonus?

Ogni quarto livello (4, 8, 12 e così via) è un breve percorso bonus senza trappole, pieno di file di monete e archi di monete sopra i salti. La scheda di livello completato mostra un percorso di quattro puntini e dice BONUS NEXT quando ne sta per arrivare uno.

Cosa comprano le monete?

Nuove palle nel negozio, dieci disegni dalla palla Arrow con cui parti fino a Gold. Sono solo estetici e ogni palla si controlla allo stesso modo. La prima di solito è tua entro pochi minuti, e la schermata iniziale e la scheda di livello completato mostrano sempre quale palla è la prossima e quante monete le servono ancora.

Devo scaricare qualcosa o pagare?

No. Skyroll gira direttamente nel browser su telefoni e desktop, senza download, plugin né account. È gratuito.

Skyroll è come Going Balls?

Sì. Skyroll è un gioco 3D di palla che rotola in cui guidi una palla lungo strette strade a ostacoli in alto nel cielo fino a un arco del traguardo, tra martelli, dischi rotanti, imbuti, palle che rotolano e ponti a doppio binario, con un breve livello bonus ogni quarto livello. È un nostro gioco, non l'ufficiale Going Balls. Qui la lunghezza del trascinamento fissa la velocità, non c'è corsa automatica, gli archi con bandiera ti riportano dopo una caduta e al traguardo una rampa ti lancia sopra una fila di secchi moltiplicatori dove sterzare in quello centrale paga cinque volte le monete. Puoi giocarlo gratis nel browser senza niente da scaricare.

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