Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Smash Tower
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Arcade
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Tieni premuto Spazio, il mouse o il dito per sfondare · rilascia per rimbalzare · non sfondare mai il nero · P pausa
Informazioni su Smash Tower
Smash Tower è un gioco gratuito a un solo pulsante in cui sfondi torri, della famiglia di Stack Ball e Helix Jump: una alta torre di anelli colorati gira davanti a te, una palla luminosa rimbalza in cima, e l'unica cosa che fai è tenere premuto o rilasciare. Tieni premuto il pulsante, il mouse o il dito e la palla sfonda dritta verso il basso, rompendo anello dopo anello in schegge volanti. Rilascia e rimbalza sul posto sull'anello sotto di lei. Alcune fette di ogni anello sono nere, e il nero è l'unica regola: sfonda una fetta nera mentre stai tenendo premuto e la palla si rompe. Rimbalzare sul nero è sempre sicuro, quindi tutto il gioco sta nel leggere la torre che gira e rilasciare al momento giusto, poi sfondare di nuovo appena il nero si è girato altrove.
Quello che Smash Tower aggiunge è il fondo della torre. Ogni anello che rompi senza fermarti scalda la palla, e una barra di calore piena la fa PRENDERE FUOCO per un paio di secondi: una palla in fiamme sfonda anche il nero, quindi una buona serie ti lascia bruciare la parte più dura di una torre. Sotto l'ultimo anello aspetta un pozzo di dieci piani numerati, da ×1 a ×10, e quanto in profondità cadi dipende da quanto sei caldo quando arrivi. Arriva in fondo a freddo e atterri su ×1; arriva ancora in fiamme e precipiti fino a ×10. Le monete che hai rotto lungo la strada vengono moltiplicate per quel numero, quindi la fine di ogni livello è una piccola scelta tra giocare sul sicuro e mantenere la serie.
Le torri cambiano man mano che vai avanti, e ogni nuovo tipo pone la stessa domanda premi-e-rilascia in un modo diverso. Prima torri a spirale, con un blocco nero per anello che si avvolge attorno al palo; poi blocchi gemelli, anelli oscillanti che girano avanti e indietro, anelli alla deriva che girano ciascuno alla propria velocità, anelli chiave quasi tutti neri con una sola finestra luminosa, fette lampeggianti che passano dal nero al colore, anelli d'acciaio che non si possono rompere affatto e su cui devi aspettare che il varco ti arrivi sotto, anelli contrari in cui i vicini girano in versi opposti, tratti di corsa che girano il doppio più veloci e infine torri miste con tutti i trucchi insieme. Il nero è mortale fin dal primo livello, quindi le torri iniziali lo limitano a una sola fetta per anello, con gli altri anelli tutti a colori, mentre impari quando rilasciare.
Le monete comprano nuove palle e nient'altro. Il negozio le mostra tutte e dieci (Bubblegum, Mint Drop, Blueberry, Cherry Bomb, Solid Gold, Galaxy, Neon, Ice Crystal, il Prism che cambia colore e il Classic con cui parti) e ognuna costa un po' più della precedente, quindi una nuova palla è qualcosa verso cui giochi per qualche minuto, non un regalo. La schermata iniziale e la fine di ogni livello mostrano il tuo prossimo obiettivo in una riga: la prossima palla e quante monete mancano, e quando le hai tutte, il mondo successivo. Il pulsante del negozio sulla scheda finale si riempie man mano che ti avvicini e brilla quando la palla è pronta, quindi comprarla è un solo tocco. Una palla cambia solo l'aspetto del gioco: ogni palla rimbalza, sfonda e prende fuoco esattamente allo stesso modo, quindi le torri si battono solo con l'abilità. Le torri sono raggruppate in mondi di venticinque livelli (Candy Park, Coral Lagoon, Sunset Canyon e Sky Garden), ciascuno con il proprio sfondo, la propria forma di anelli e i propri colori, e nuovi tipi di torre continuano ad arrivare per la prima mezz'ora di gioco. Ogni livello superato vale da una a tre stelle (atterra su ×5 o più per due, ×10 per tre), e la schermata iniziale conta ogni stella che hai raccolto. I livelli non finiscono mai: finite le torri fatte a mano, i mondi ricominciano con tutti i trucchi mescolati, quindi c'è sempre un livello successivo. Il pulsante della casa sulla scheda finale ti porta alla schermata del titolo con il livello successivo pronto dietro, anche il Main menu nel menu di pausa porta lì, e Play riprende esattamente da dove avevi lasciato. Una ricompensa giornaliera aggiunge monete verso la palla successiva ogni giorno in cui torni, una serie più lunga ne dà di più, e la colonna sonora rimbalzante si può spegnere nel menu.
Tutto funziona con un dito su telefono e con un tasto su desktop (Spazio, Invio o la freccia giù, oppure semplicemente tieni premuto il mouse), con P per la pausa. Perdere un livello non è mai un muro: le monete che hai rotto restano, Retry riavvia la stessa torre così puoi impararla. Non si compra mai nulla con denaro reale e il tuo livello, le monete e le palle sono salvati sul tuo dispositivo. Se ti piacciono Stack Ball, Helix Jump o qualsiasi gioco a un tocco in cui conta tutto il tempismo, questo è quello in cui vale la pena correre verso il traguardo.
Smash Tower: consigli e strategie
Rilascia all'ultimo momento, non troppo presto
Quando la palla raggiunge un anello conta una sola cosa: se in quell'istante stai tenendo premuto. Rilasciare non rallenta la palla. Continua a cadere alla piena velocità di sfondamento e rimbalza semplicemente sull'anello successivo, e un rimbalzo è sicuro anche sul nero. Quindi puoi continuare a sfondare finché il nero sta per arrivare sotto la palla. Ogni anello passa in circa un ottavo di secondo alla velocità di sfondamento, quindi leggi un anello in anticipo.
Tieni brevi i rilasci per conservare il calore
Dodici anelli di fila fanno prendere fuoco alla palla, e ogni anello aggiunge la stessa quantità di calore. Un rimbalzo non azzera quel calore. A scaricarlo è il tempo passato senza tenere premuto: la barra si svuota a ritmo costante, quindi un rilascio di mezzo secondo costa circa cinque anelli di progresso, e un secondo intero cancella quasi un'intera barra. Rilascia per la fetta nera, poi premi subito di nuovo e continua a far salire la barra.
Tieni premuto per tutta la durata del fuoco
Quando la palla prende fuoco brucia per circa 2,6 secondi qualunque cosa tu faccia, quindi rilasciare durante l'incendio lo spreca soltanto. Tenuta premuta, una palla in fiamme cade più in fretta di uno sfondamento normale e può squarciare venti o più anelli, nero compreso. Quando il fuoco si spegne, la barra di calore scende subito a zero e la salita dei dodici anelli ricomincia, quindi un incendio che finisce poco sopra il fondo ti fa atterrare a freddo.
Conta gli ultimi anelli prima del pozzo
Il piano del pozzo su cui atterri è deciso dal tuo calore quando rompi l'ultimo anello. Partendo a freddo, sei anelli di fila ti portano a ×5, cioè due stelle, e undici a ×9. Arrivare in fiamme è sempre ×10. Il tuo guadagno è gli anelli che hai rotto più un bonus di livello che cresce con il numero del livello, tutto moltiplicato per quel piano. Usa la barra del livello in cima per capire quando iniziare la tua ultima serie ininterrotta.
Continua a tenere premuto sugli anelli d'acciaio
Gli anelli d'acciaio non si rompono, ma non sei obbligato a rimbalzarci. Tieni premuto e la palla sta sull'acciaio senza rimbalzare, così il tuo calore resta dov'è, e nel momento in cui il varco ti passa sotto cade dritta. Il problema è che stai ancora tenendo premuto mentre cadi, e l'anello successivo è solo circa un ottavo di secondo più in basso. Controlla quell'anello prima che arrivi il varco, e rilascia se il nero è allineato sotto di te.
Domande frequenti
Come si gioca a Smash Tower?
Tieni premuto il pulsante, il mouse o il dito per sfondare con la palla gli anelli che girano, e rilascia per farla rimbalzare sul posto. È l'unico comando. Su desktop funzionano anche Spazio, Invio o la freccia giù, e P mette in pausa.
Cosa succede se colpisco una fetta nera?
Se stai tenendo premuto quando la palla atterra sul nero, si rompe e il livello è perso, a meno che tu non sia in fiamme. Se hai rilasciato, la palla rimbalza semplicemente sul nero, quindi rilasciare prima che una fetta nera ti giri sotto è sempre sicuro. Vale fin dal primo livello.
Come prendo fuoco?
Rompi anelli uno dopo l'altro senza rilasciare. Ogni anello scalda la palla; quando la barra di calore attorno è piena, la palla è IN FIAMME per un paio di secondi e rompe anche le fette nere. Rilasciare la raffredda di nuovo.
Cos'è il pozzo in fondo?
Sotto l'ultimo anello c'è un pozzo di dieci piani da ×1 a ×10. Più la palla è calda quando arriva in fondo, più in profondità cade, e le monete che hai rotto in quel livello vengono moltiplicate per il piano su cui atterra. Arrivare in fiamme porta sempre su ×10.
Come funzionano le stelle, e Smash Tower finisce mai?
Un livello superato dà una stella, due se la palla atterra su ×5 o più nel pozzo, e tre su ×10, e la schermata iniziale mostra quante ne hai raccolte. Il gioco non finisce mai: ogni livello superato porta dritto al successivo, e finite le torri fatte a mano i mondi ricominciano con tutti i trucchi delle torri mescolati.
Cosa comprano le monete?
Nuove palle nel negozio: dieci aspetti, dal Bubblegum al Prism che cambia colore, ciascuno un po' più caro del precedente. Sono solo estetici: ogni palla si gioca esattamente allo stesso modo. La schermata iniziale e la scheda di fine livello mostrano sempre la palla successiva e quante monete mancano. Apri il negozio dalla scheda di fine livello o dalla schermata iniziale, tocca una palla per vederne l'anteprima e comprala quando hai abbastanza monete.
Cosa succede quando perdo un livello?
Tieni le monete che hai rotto. Retry riavvia la stessa torre, così puoi imparare dove sta il nero.
Devo scaricare qualcosa o pagare?
No. Smash Tower gira direttamente nel browser su telefoni e desktop: nessun download, nessun plugin, nessun account. È gratuito e non si compra mai nulla con denaro reale. I tuoi progressi restano sul tuo dispositivo.

