Il Chromebook è una strana macchina da gioco. Non può installare niente, metà delle porte sono bloccate, gli altoparlanti sono rumorosi e il trackpad è piccolo. Eppure ha un browser, e un browser basta. Ogni gioco qui sotto è una semplice pagina web: niente da installare, nessun account, e si chiude con Ctrl+W quando la lezione ricomincia.
Una precisazione su cosa intendiamo con “in classe”. Questi giochi sono per i dieci minuti dopo la verifica, l’ora buca, lo studio individuale quando hai già finito i compiti. Un gioco che ti fa prendere un’insufficienza non è un buon gioco.
Se vuoi solo una risposta, il selettore qui sotto sceglie per te uno dei dodici. Il resto della pagina li spiega uno per uno.
Tre domande, un gioco per la tua ora buca.
Cosa rende un gioco adatto al Chromebook
Tre cose, e conviene conoscerle per poter giudicare qualsiasi gioco, non solo questi.
- Tastiera o clic singolo. Il trackpad è scomodo per tenere premuto e trascinare, e pessimo per il clic destro. I giochi che usano le frecce, la barra spaziatrice o un tocco sono quelli che vanno bene.
- Un muto che resta. Ogni gioco della lista ha un interruttore del suono nel menu, e una volta spento resta spento su quel Chromebook, per tutti i giochi del sito. Basta spegnerlo una volta.
- Leggerezza. Poche centinaia di kilobyte sulla rete della scuola non sono niente; un download da un gigabyte è una lezione sprecata. Tutti questi giochi si caricano in un secondo o due.
La lista
1. Neon Snake: le frecce e nient’altro
Il gioco che una volta c’era su ogni cellulare, in un’arena al neon: una campagna di 30 livelli in tre mondi, più una modalità Endless (infinita). Il primo tasto che premi fa partire il gioco; le frecce o WASD girano; P mette in pausa. Le palline rosa ti allungano, quelle dorate valgono tre punti e contano per le stelle del livello. I livelli sono brevi e basta una mano.
2. 2048: quello tranquillo
Fai scorrere le tessere con le frecce, unisci i numeri uguali e punta al 2048. Una partita finisce in pochi minuti, quando la griglia si blocca o quando crei la tessera 2048. All’inizio il suono è attivo; spegnilo una volta nel menu e resta spento. La strategia dell’angolo trasforma un principiante in qualcuno che arriva a 2048 nella maggior parte delle partite.
3. Leap: un platform di precisione, una schermata alla volta
Novantuno stanze da una schermata in otto mondi, ognuno costruito attorno a un’idea (salti sui muri, ghiaccio) e un salto di cui ti puoi fidare davvero. A/D per correre, W o Spazio per saltare, tenendo premuto più a lungo per saltare più in alto. Le stanze sono brevi; secondo la nostra stima tutto il gioco dura circa mezz’ora, quindi in un’ora buca lunga si arriva alla fine.
4. Swingline: un solo tasto
Tieni premuto un tasto qualsiasi per aggrapparti a una corda e rilascia per volare sopra una città 3D soleggiata. Mentre tieni premuto la corda si riavvolge e acceleri, ma si scalda finché resti appeso e si spezza se tieni troppo a lungo. Tutti i comandi sono un solo tasto, il che lo rende il nostro gioco più a prova di trackpad. C’è anche una mappa del giorno, uguale per tutti nella stessa data.
5. Tiltway: inclina la rampa, non la biglia
Una pista per biglie infinita in cui A e D inclinano tutta la rampa di legno e la barra spaziatrice fa saltare. Se inclini abbastanza presto, i massi scivolano giù prima della tua biglia. La corsa si gioca tutta con la tastiera (i menu sono un clic), le partite sono veloci e c’è un record di distanza da inseguire.
In questa clip di 30 secondi tieni premuto per inclinare tutta la pista di legno, spazzi via le rocce dal bordo e salti le lacune.
6. Sudoku: sembra un compito
Una griglia di numeri è la cosa meno sospetta che ci sia su uno schermo. Quattro difficoltà da Easy a Expert (da facile a esperto), un percorso Journey di 48 puzzle, un puzzle del giorno, le note a matita, e ogni puzzle ha esattamente una soluzione. Scrivi i numeri con la tastiera e muoviti con le frecce.
7. Minesweeper: niente tentativi alla cieca, e il clic destro aiuta
Ogni griglia di questo Campo minato è generata in modo da poterla risolvere con la sola logica. Il problema sul Chromebook: la bandierina si mette con il clic destro, che sul trackpad è un tocco con due dita. Anche cliccare e tenere premuto su una casella mette la bandierina, e Spazio passa da apertura a bandierina. Una volta presa la mano, è il miglior gioco di logica della lista. La guida agli schemi spiega le quattro deduzioni che risolvono quasi tutte le griglie.
8. Block Bloom: trascina i pezzi per scoprire un’immagine
Pezzi a polimino in un vassoio, una griglia da coprire alla perfezione e un’immagine nascosta che appare quando ci riesci. Trascina e rilascia, niente timer, e un’anteprima verde ti mostra quando un pezzo ci sta. Lento e appagante.
9. Mini Putt: 27 buche
Trascina all’indietro dalla pallina per tirare; funzionano anche le frecce e Spazio. Pendenze, sabbia, ghiaccio, portali e vento arrivano man mano che il percorso va avanti, e le buche più avanzate sbloccano l’effetto laterale e il lob wedge. Nove buche sono una pausa comoda.
La clip di 34 secondi mostra cinque buche: un portale per una buca in un colpo, poi ghiaccio, un blocco mobile, un ventilatore e una calamita.
10. Duskrow: il puzzle di oggi
Un nuovo puzzle logico ogni giorno, uguale per tutti nella stessa data, più 48 livelli in quattro strade notturne che insegnano la meccanica. Scegli una forma, tocca una finestra e spegni tutte le luci della strada con meno tocchi possibile. Un breve puzzle del giorno e una serie che conta i giorni consecutivi.
Questa clip di 32 secondi mostra otto livelli di fila. Ogni tocco inverte un gruppo di finestre a forma di figura, quindi spegnere una luce può riaccenderne un’altra.
11. Word Connect: parole con la ruota
Scorri sulle lettere per comporre parole e riempire un piccolo cruciverba; cento livelli, niente cronometro. Probabilmente l’unico gioco della lista su cui un prof non avrebbe niente da ridire.
Una clip di 25 secondi con un livello: scorri sulle lettere della ruota e le parole cadono nel cruciverba.
12. Highrise: un tocco, impila la torre
I piani scorrono; tocca per farne cadere uno; centralo per mantenere la larghezza. Se atterra fuori centro il piano successivo è più stretto; se lo manchi del tutto la partita finisce. Barra spaziatrice o clic, dieci secondi per imparare e un record che ci vuole un quadrimestre a battere.
La clip di 32 secondi impila dalla strada fin sopra le nuvole: un piano perfettamente centrato vale PERFECT (perfetto), se sbagli la parte che sporge si stacca.
Questi giochi sono adatti alla scuola?
Sì, ed è stato uno dei criteri con cui li abbiamo scelti. Nessuno dei dodici ha sangue, armi o spaventi improvvisi; la cosa più violenta della lista è una mina da cartone animato che esplode in Campo minato. Non c’è nessuna chat, quindi nessuno può scriverti, e nessun gioco chiede un account, un indirizzo email o il tuo nome. I progressi vengono salvati nel browser di quel Chromebook, quindi non c’è niente a cui accedere.
Così è anche facile giustificarsi se un prof ti guarda alle spalle: una griglia di numeri, una ruota di lettere, un green da minigolf. I nostri giochi d’azione e horror sono stati tenuti fuori da questa lista apposta. A casa vanno benissimo, ma non sono quello che vuoi sullo schermo in classe.
Due giochi da fuori
Lo Snake di Google (scrivi play snake nella casella di ricerca) e il dinosauro di Chrome all’indirizzo chrome://dino, che funziona anche quando il Wi-Fi non va. Nessuno dei due ha bisogno di un sito, e nessuno dei due fa rumore.
Altre cose da fare sul Chromebook quando ti annoi
Non tutte le ore buche richiedono un gioco. Questi siti sono nati per imparare, e questo li rende anche facili da spiegare se qualcuno guarda il tuo schermo:
- Chrome Music Lab: con Song Maker dipingi una melodia su una griglia e la riascolti. Prima abbassa il volume.
- Quick, Draw!: hai venti secondi per scarabocchiare una parola mentre una rete neurale prova a indovinare cos’è.
- Google Earth: il pulsante con il dado ti porta in un punto a caso del pianeta, e Voyager propone brevi visite guidate.
- Google Arts & Culture: collezioni di musei viste da vicino, più piccoli giochi come puzzle tratti da quadri famosi.
- Un test di dattilografia: cinque minuti di esercizio alla tastiera sono l’unica pausa che ti fa scrivere più in fretta il prossimo tema.
Se è bloccato
Alcune reti scolastiche filtrano i siti di giochi, e non esiste un trucco onesto per aggirare un filtro che la tua scuola ha deciso di usare. Vale la pena sapere che una pagina già caricata continua a funzionare quando cade la rete, e che il dinosauro di Chrome è integrato nel browser stesso.
Altri giochi che vanno bene su un portatile con il trackpad sono nello scaffale Giochi per Chromebook.





