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Penalty Shootout
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Come si gioca
Trascina la palla verso un angolo, rilascia per tirare · oppure tocca dove tirare · tocca la palla: finta · E concentrazione · il loro rigore: tocca dove tuffarti · frecce mirano, Spazio tira
Informazioni su Penalty Shootout
Penalty Shootout è un gioco di calcio nel browser costruito attorno all'unico momento che decide le finali di coppa: un giocatore, un pallone, un portiere, dodici metri. Trascini dalla palla verso l'angolo che vuoi e rilasci: la direzione sceglie il punto e la lunghezza del trascinamento imposta la potenza. Non c'è minigioco di rincorsa né barra di potenza che oscilla da sola: tutto ciò che devi decidere sta in un solo gesto.
Mentre tieni il trascinamento succedono due cose. La tua mira si assesta: l'anello tratteggiato attorno al bersaglio si restringe nel primo mezzo secondo, quindi un tiro rilasciato subito finisce largo. E il portiere ti legge: la barra sotto la palla continua a riempirsi mentre lui capisce dove stai guardando, e un portiere che ti ha letto si tuffa presto e dalla parte giusta. Quando l'anello è stretto non c'è più niente da guadagnare aspettando, quindi l'abitudine da imparare è semplice: assesta, poi tira. Quanto capisce in quel mezzo secondo dipende da chi sta in porta; il lettore è quello che impara di più.
La potenza è la terza leva. Un tiro forte raggiunge la porta prima che il portiere si allunghi, quindi batte un portiere che ti ha letto, ma la potenza allarga la tua dispersione, quindi più forte tiri meno puoi fidarti dell'angolo che hai scelto. Un tiro piazzato nella rete laterale è quasi imparabile se lui sbaglia a indovinare, e quasi sempre parato se indovina. Decidere tra i due contro un portiere preciso è l'abilità che insegna il gioco.
La prima coppa, la Harbour Cup, è una scala di club, e i portieri non sono lo stesso uomo a difficoltà crescente: ognuno si comporta in modo diverso e ha un contro chiaro. Il lettore studia la tua mira mentre tieni il trascinamento, quindi tira prima. Il tuffatore ignora del tutto la tua mira, sceglie un lato e parte presto, quindi il centro è libero. Il piantato presidia il centro e reagisce tardi ma si allunga di più, quindi punta un angolo. Lo specchio copre il lato dove hai tirato l'ultima volta, quindi cambia. Il precipitoso esce dalla linea e chiude gli angoli bassi, ma lascia scoperta la parte alta della porta. Siccome ognuno si batte con un tiro diverso, la risposta che ti ha fatto superare il turno precedente di solito è sbagliata nel successivo, e il gioco ti dice quale portiere affronti prima del primo tiro. La corsa alla coppa attraversa tre stadi (un porto di notte, un campo battuto dalla tempesta e un'arena finale illuminata dai riflettori) e alcune partite portano una condizione loro, come vento laterale, campo bagnato o portiere stanco.
Vincere la Harbour Cup ti porta alla Continental Cup, e vincere quella alla World Cup. Ognuna parte un po' più facile della finale che hai appena vinto, poi sale. Nessuna è la prima coppa con numeri più grandi: ognuna porta portieri che non hai ancora incontrato e trucchi dei suoi rigoristi che cambiano il modo di stare in porta. Nella Continental Cup il gigante possiede la parte alta della porta ma è lento a scendere, quindi tieni il tiro basso; il simulatore si inclina da un lato per mostrarti uno spazio e poi si tuffa lì, quindi tira dal lato in cui si inclina. I loro rigoristi cominciano a fare uno stacco nella rincorsa, così l'inclinazione anticipata mente; alcuni muovono i fianchi all'ultimo momento, e allora l'inclinazione anticipata è sincera; un fischio rapido ti dà un anello di tempo per tirare prima di essere costretto a un tiro debole. Nella World Cup lo scommettitore si tuffa dalla parte in cui inizi a muovere il trascinamento, quindi parti da un lato e finisci nell'altro angolo; il camaleonte cambia stile a ogni tiro e il gioco lo annuncia, quindi un tiro centrale, un angolo basso o un angolo alto va scelto di nuovo ogni volta. Gli osservatori spariscono, i rigoristi guardano altrove, e fianchi squadrati significano un cucchiaio al centro. Le coppe sono di bronzo, argento e oro, ognuna paga più monete e Compostezza della precedente, e la World Cup mette una stella sulla tua maglia. Dopo, le coppe continuano ad arrivare: ogni nuova coppa pesca i suoi portieri da quelli che hai già incontrato, li rende un po' più affilati e porta condizioni sue, quindi c'è sempre una partita successiva.
Oltre a mirare e tirare c'è una terza cosa che puoi fare: tocca la palla stessa invece di trascinare e il tuo rigorista finge un tiro con uno stacco nella rincorsa. I portieri che si impegnano presto, il tuffatore e il precipitoso, abboccano e vanno da un lato prima che la palla sia calciata, il che lascia libera l'altra metà della porta e fa sì che non possano più leggerti. I portieri che aspettano non abboccano affatto, e la pausa dà loro solo più tempo per studiare la tua mira. Lo stacco è quindi una vera domanda con un vero costo, e la risposta dipende interamente da chi sta in porta.
Ogni turno è di cinque tiri a testa, a turno: tiri tu, poi vai in porta per il loro rigorista e tocchi dove tuffarti. Impegnati presto e arrivi più lontano; aspetta e la sua rincorsa rivela di più su dove sta mirando; non tuffarti mai e la palla entra. Se finisce in parità si va a oltranza, e la partita raggiunta è salvata sul tuo dispositivo. Gol e parate fanno guadagnare monete, e le monete comprano Compostezza: premi Concentrazione prima di un tiro e, per quel solo rigore, la tua dispersione si restringe e il portiere ti legge più lentamente. Online 1 contro 1 nel menu Coppa cerca un altro giocatore per la stessa sfida diretta dal dischetto. Se ti piacciono i giochi che dipendono da un solo gesto ben calibrato, prova poi Marksman o Eight Ball.
Trascina dalla palla verso un angolo: la direzione imposta dove va nella porta, la distanza imposta la potenza. Rilascia per tirare. Un semplice tocco ovunque è un tiro rapido verso quel punto: non aspetta mai che la tua mira si assesti e sta lontano dagli angoli alti, quindi è il tiro facile, non il migliore. Un tocco sulla palla stessa finge invece un tiro. L'anello tratteggiato è la tua precisione e si assesta entro mezzo secondo. La barra sotto è la lettura del portiere, e continua a crescere finché tieni premuto. Aspetta l'anello, poi tira. Da tastiera le frecce mirano, Spazio tira (dritto al centro se non hai mirato), B finge un tiro ed E usa la Compostezza; sul loro rigore le frecce scelgono il tuffo e Spazio si tuffa al centro.
Domande frequenti
Come batto i diversi portieri?
Ognuno ha un comportamento e un contro, e il gioco lo nomina prima del turno. Il tuffatore si impegna presto su un lato, quindi tira al centro. Il piantato presidia il centro, quindi punta un angolo. Lo specchio copre il lato dove hai tirato l'ultima volta, quindi cambia. Il precipitoso esce dalla linea e chiude gli angoli bassi, quindi tira alto. Il lettore studia la tua mira mentre tieni premuto, quindi rilascia prima. Le coppe successive aggiungono il gigante (tieni il tiro basso), il simulatore (tira dal lato in cui si inclina), lo scommettitore (inizia il trascinamento da un lato e finiscilo dall'altro) e il camaleonte, che cambia stile a ogni tiro.
Quanti tornei ci sono?
Continuano ad arrivare. Inizi nella Harbour Cup; vincerla ti porta alla Continental Cup, e vincere quella alla World Cup. Ognuna porta nuovi portieri e nuovi trucchi dei rigoristi avversari, come uno stacco nella rincorsa, un cambio di fianchi all'ultimo o un cucchiaio al centro. Dopo la World Cup ogni nuova coppa pesca i portieri da quelli che hai incontrato, li rende un po' più affilati e aggiunge condizioni sue, e ogni coppa vinta paga monete e Compostezza.
Cosa fa toccare invece di trascinare?
Un tocco ovunque calcia la palla verso quel punto: un tiro semplice che non aspetta mai che la tua mira si assesti e sta lontano dagli angoli alti, quindi un trascinamento segna più spesso. Un tocco sulla palla stessa, dopo il tuo primo tiro, finge un tiro e il tuo rigorista fa uno stacco nella rincorsa. I portieri che si impegnano presto abboccano e si muovono prima che tu calci, il che libera l'altra metà della porta e impedisce loro di leggerti. I portieri che aspettano non abboccano, e la pausa dà solo più tempo per studiare la tua mira: vale la pena farlo contro alcuni avversari ed è un regalo per altri.
Devo scaricare o installare qualcosa?
No. Il gioco gira direttamente nel tuo browser e funziona in Chrome, Safari, Firefox ed Edge, su desktop e telefoni. Niente da scaricare e nessun plugin da installare.
Come si calcia un rigore?
Trascina dalla palla verso l'angolo che vuoi. La direzione del trascinamento imposta dove va il tiro nella porta e la distanza imposta la potenza, poi rilasci per tirare. Se tocchi semplicemente dove vuoi che vada la palla, ottieni un tiro semplice verso quel punto, il modo più rapido per iniziare. Il gioco si apre direttamente sul dischetto: nessun menu, la scala delle coppe e il negozio stanno dietro il pulsante Coppa nella barra in alto.
Perché il portiere continua a parare i miei tiri?
Di solito perché continui a tenere premuto dopo che la mira si è assestata. L'anello è stretto entro circa mezzo secondo, ma la barra sotto la palla, la lettura del portiere, si riempie per tutto il tempo che mira: quando è alta lui si tuffa dove stai davvero puntando invece di tirare a indovinare. Rilascia appena l'anello è stretto, oppure tira più forte così non fa in tempo ad arrivarci.
Come paro i loro rigori?
Quando il loro rigorista parte, tocca dove vuoi tuffarti. Prima ti impegni, più lontano arrivi; più aspetti, più la sua rincorsa rivela dell'angolo che sta cercando. Se non ti tuffi mai, la palla entra, quindi guardare non è un'opzione.
Posso giocare contro un'altra persona?
Sì. Apri il menu Coppa e scegli Online 1 contro 1. Il gioco cerca un altro giocatore per una sfida diretta dal dischetto: tiri tu, poi vai in porta per il suo tiro, cinque a testa e poi a oltranza. Non ci sono codici né stanze da creare.
A cosa serve la Compostezza?
Premi il pulsante Concentrazione (o E) prima di un tiro per usare una Compostezza. Per quel tiro restringe il tuo anello di precisione, così il tiro finisce più vicino a dove hai mirato, e rallenta la velocità con cui il portiere ti legge. La compri nel negozio con le monete guadagnate da gol e parate.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. La partita raggiunta, le coppe vinte, le monete, la Compostezza e la tua migliore serie di gol sono salvate sul tuo dispositivo, quindi chiudere la scheda non ti azzera.

