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Spiral Touchdown
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Sport
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Trascina indietro ovunque e rilascia per lanciare (mouse o touch) · tocca, clicca o Spazio per schivare quando un difensore si accovaccia · Spazio dà il via all'azione · P pausa
Informazioni su Spiral Touchdown
Spiral Touchdown è un gioco gratuito di football americano che giochi con un solo dito, direttamente nel browser senza scaricare nulla. Sei il quarterback. Il campo è disegnato dall'alto, la tua squadra blu si schiera in basso e la difesa avversaria aspetta davanti a te nei suoi colori. Prima dello snap, frecce tratteggiate mostrano il percorso che sta per fare ogni ricevitore. Tocca il campo e la palla viene snappata; i ricevitori partono di corsa e la difesa comincia a marcarli.
Il lancio funziona come una fionda. Tieni il dito premuto e tira indietro, lontano da dove vuoi che vada la palla. Compaiono un arco tratteggiato e un anello di atterraggio, e più tiri, più lungo è il lancio, fino alla gittata del tuo braccio. Quando uno dei tuoi ricevitori può raggiungere l'anello in tempo, diventa verde e quel ricevitore si illumina. Rilascia e la palla vola con una spirale rotante fino al punto che hai scelto, e il ricevitore corre lì. Il trucco è lanciare dove sta andando lui, in erba libera, non dove si trova adesso, e lontano dal difensore che lo marca.
Non puoi aspettare all'infinito. Un anello attorno ai piedi del quarterback mostra quanto la tua linea può reggere la pressione. Quando finisce, i linemen difensivi sfondano, e se ti raggiungono prima che tu lanci vieni sackato e perdi tre yard e un down. Alcune squadre fanno il blitz e accorciano molto quel tempo.
Dopo la ricezione il tuo corridore parte da solo e si destreggia tra i placcatori da solo. Il tuo secondo compito è la schivata. Quando un difensore si avvicina si accovaccia per un attimo, con un punto esclamativo rosso sopra la testa, e poi si tuffa. Tocca ovunque durante quel momento e il tuo corridore scarta di lato: il difensore in tuffo atterra a faccia in giù nell'erba ed esce dall'azione per un secondo. Tocca troppo presto e sprechi la mossa, perché una schivata richiede un breve momento di recupero prima di poterla usare di nuovo. I difensori diventano più veloci con l'avanzare della stagione, quindi una lunga corsa può richiedere più di una schivata.
In ogni partita hai quattro down per segnare un touchdown. Un touchdown al primo down dà tre palloni sul tabellone, due al secondo e uno dopo. Finisci i down o lancia un intercetto e riprovi la partita. Dalla partita 16 l'avversario segna per primo, e ti serve un touchdown in due drive di fila per vincere; dalla partita 40, e nella finale, ne servono tre. La stagione ha 48 partite contro otto squadre rivali, e ogni squadra gioca in modo diverso. I Harbor Gulls ti marcano a uomo, i Desert Coyotes presidiano le zone con spazi tra l'una e l'altra, i Timber Moose fanno il blitz, i Canyon Hawks giocano con un vento che spinge i tuoi lanci (una bandiera a bordo campo mostra in che direzione), i Night Owls hanno un safety che salta sui lanci per intercettare, gli Iron Rams si tuffano in coppia, quindi aspetti che si accovaccino entrambi e li batti con una sola schivata, e si rialzano in fretta dopo un errore, gli Storm Sharks giocano sotto la pioggia dove il pallone bagnato è più difficile da prendere, e i Thunder Kings mescolano tutto. Dopo la finale la stagione Pro continua con rivali casuali.
I tuoi primi tre minuti sono di prova: nessun lancio viene intercettato e la linea regge la pressione più a lungo, così puoi imparare la fionda in pace. Ogni partita dà monete. Nel Locker Room le monete comprano quattro potenziamenti di squadra con cinque livelli ciascuno. Arm lancia più lontano, Hands allarga il cerchio in cui un ricevitore fa la presa, Speed rende più veloci i tuoi ricevitori e Juke accorcia il recupero tra una schivata e l'altra. Sei divise cambiano i colori della tua squadra. La tua stagione, le monete, i potenziamenti e le divise vengono salvati nel browser, un premio giornaliero aggiunge monete quando torni, e le partite che vinci contano nella classifica settimanale.
Spiral Touchdown: consigli e strategie
Lancia davanti al ricevitore
La palla va nel punto che mira, non al giocatore. Mira qualche yard davanti a un ricevitore che corre, e la prenderà in corsa con spazio per proseguire.
Guarda l'anello ai tuoi piedi
Aspettare fa aprire i percorsi lunghi, ma l'anello attorno al quarterback è il tuo orologio. Contro i Timber Moose e i Thunder Kings finisce in fretta, quindi scegli presto un lancio corto.
Schiva sul segno rosso, non prima
Un difensore che ti corre soltanto addosso non si può schivare. Aspetta l'accovacciata e il segno rosso, poi tocca. Un tocco anticipato può lasciarti senza schivata quando arriva il vero tuffo.
Mira contro il vento
Contro i Canyon Hawks la bandiera a bordo campo mostra il vento. Mira un po' dal lato da cui soffia, e di più sui lanci lunghi, perché la palla deriva di più quanto più a lungo vola.
Potenzia Juke per la fine della stagione
A fine stagione i difensori sono più veloci e arrivano uno dopo l'altro. Un recupero di schivata più breve ti permette di battere due placcatori di fila, il che spesso trasforma un guadagno corto in un touchdown.
Domande frequenti
Come si gioca a Spiral Touchdown?
Tocca il campo per snappare la palla, tieni il dito premuto e tira indietro, poi rilascia per lanciare. La palla vola nell'altra direzione, tanto lontano quanto hai tirato. Dopo la ricezione il tuo corridore corre da solo; tocca quando un difensore si accovaccia per schivarlo. Segna un touchdown in quattro down.
Come si mira un passaggio?
Tira indietro lontano dal bersaglio, come una fionda. Un tiro più lungo lancia più lontano, fino alla gittata del tuo braccio. L'anello di atterraggio diventa verde quando un ricevitore può arrivarci in tempo. Lancia davanti al tuo ricevitore in erba libera, lontano dal suo difensore.
Cos'è una schivata e quando devo usarla?
Una schivata è un rapido passo laterale. I difensori si accovacciano con un segno rosso prima di tuffarsi, e un tocco in quel momento fa mancare e cadere il difensore in tuffo. Toccare troppo presto spreca la schivata, perché richiede un breve momento di recupero.
Perché sono stato sackato?
Hai tenuto la palla troppo a lungo. L'anello attorno al quarterback mostra quanto la tua linea regge la pressione; quando finisce, i linemen ti raggiungono. Lancia prima che sia vuoto, e lancia prima contro le squadre che fanno il blitz come i Timber Moose.
Perché a volte servono due o tre touchdown?
Dalla partita 16 l'avversario segna per primo, quindi devi segnare in due drive di fila per vincere, e dalla partita 40 e nella finale in tre. Ogni drive ti dà comunque quattro down.
A cosa servono i potenziamenti?
Arm aggiunge gittata di lancio, Hands allarga il cerchio di presa, Speed rende più veloci i ricevitori e Juke accorcia il recupero tra una schivata e l'altra. Ognuno ha cinque livelli e si compra con le monete nel Locker Room. Le divise cambiano solo i colori.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Stagione, monete, potenziamenti e divise vengono salvati nel browser su questo dispositivo.
Spiral Touchdown è come Retro Bowl?
Un po'. Sono entrambi giochi di football americano costruiti attorno al passaggio: scegli un ricevitore, lanci davanti al suo percorso e speri che si liberi dalla difesa. È un nostro gioco, non il Retro Bowl ufficiale. Spiral Touchdown non ha roster né contratti da gestire. Lanci con un dito come con una fionda, tocchi per schivare il placcatore che si tuffa sul tuo corridore e affronti otto squadre rivali in una stagione. È gratis nel browser senza scaricare nulla.

