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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Marksman

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Sparatutto
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Orizzontale (ruota il telefono)
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#Sparatutto#fps#3D#militare#Precisione#mira#time attack#Abilità#Arcade#poligono di tiro

Come si gioca

Computer Mouse per mirare · clic sinistro o Spazio per sparare · tieni premuto il clic destro per lo zoom · R per ricaricare · il primo colpo fa partire il tempo

Touch screen Trascina per mirare, FIRE spara, ZOOM zooma

Informazioni su Marksman

Marksman è un gioco di poligono di tiro nel browser costruito come una carriera di percorsi da un minuto. Ogni percorso è un minuto sulla linea di tiro: i bersagli salgono lungo il poligono, tu ci metti i colpi, e quando il tempo si ferma il tuo punteggio viene confrontato con la soglia di quel percorso. Supera la soglia e si apre il percorso successivo. Non ci sono ripari e non c'è dove spostarsi. Gira su un leggero motore WebGL, non richiede download e si gioca con il mouse su desktop o con un pollice su telefono.

A cambiare da un percorso all'altro sono i bersagli. I piatti d'acciaio scuro con un centro arancione sono i bersagli veri: un colpo vicino al centro vale più di uno al bordo, e un piatto lontano vale più di uno vicino. I piatti bianchi lisci sono da non colpire. Se ne colpisci uno, la linea di tiro si ferma per tre quarti di secondo, perdi 250 punti e la tua serie è finita. I mobili scorrono lateralmente, quindi devi mirare davanti a loro. I piatti girevoli ruotano sul palo, mostrando prima l'acciaio e poi il bianco, e devi aspettare che arrivi il lato d'acciaio. La rastrelliera è una fila di cinque piccoli piatti su una trave; cade solo quello illuminato, quindi li abbatti in ordine, e un colpo a un vicino fa solo clang e spezza la serie. Abbattere un'intera rastrelliera dà un bonus.

Ogni percorso è fatto di brevi serie, e ognuna mette nella barra in alto un obiettivo di colpi, per esempio SLOW FIRE 3/24. Raggiungilo prima che la serie finisca e prendi un bonus di 400 punti. Alcuni percorsi alzano anche un grande gong d'oro a metà. Servono tre colpi e paga 1500, ma quei tre colpi non vanno ai bersagli che stanno per sparire, quindi se vale la pena dipende da come sta andando la corsa.

Il caricatore contiene dodici colpi e ricaricare toglie tempo vero al minuto. I colpi consecutivi costruiscono un moltiplicatore di serie, ed è da lì che vengono i punteggi alti, quindi il piatto che non dovresti prendere spesso vale più lasciato stare. Nuovi tipi di bersaglio arrivano strada facendo: i mobili al percorso 2, le serie piene di piatti bianchi al 3, i girevoli al 5, la rastrelliera al 9, le rastrelliere con un piatto bianco dentro al 13 e i girevoli scorrevoli al 17. Il percorso 20, Master Class, mette tutte e sei le serie in un minuto. Dopo, il poligono continua: i percorsi successivi sono presi dalle disposizioni fatte a mano in un nuovo ordine, mai la stessa due volte di fila, con bersagli un po' più veloci e una soglia un po' più alta a ogni giro.

Ogni quattro percorsi superati si ottiene un grado, da Recruit passando per Qualified, Marksman, Sharpshooter ed Expert fino a Master, e un grado ottenuto non si perde mai. Ogni percorso dà anche fino a tre stelle: una per averlo superato, due a 1,3 volte la soglia e tre a 1,6 volte. Il pulsante di replay sulla scheda finale rigioca lo stesso percorso se vuoi inseguire le stelle che ti sono mancate. I tuoi progressi, le stelle e i migliori punteggi sono salvati sul tuo dispositivo. Se ti piace la mira precisa sotto la pressione del tempo, prova poi Eight Ball o Cube Siege 3D.

Il poligono si apre vivo: i bersagli salgono e scendono già mentre sistemi la mira, e il tempo parte solo col primo colpo. Mouse per mirare (clicca una volta sul poligono per bloccare il cursore), clic sinistro o SPAZIO per sparare, tieni premuto il clic destro per zoomare sui bersagli, R per ricaricare. Su touch: trascina ovunque per mirare e premi FIRE per sparare; puoi continuare a mirare con lo stesso pollice mentre spari, il pulsante a sinistra ricarica e ZOOM attiva o disattiva lo zoom.

Domande frequenti

Devo scaricare o installare qualcosa?

No. Il gioco gira direttamente nel browser e funziona in Chrome, Safari, Firefox ed Edge, su desktop e telefoni. Niente da scaricare e nessun plugin da installare.

Come si gioca a Marksman?

Non c'è una schermata iniziale: il poligono è attivo appena si carica e il primo colpo fa partire il minuto. Muovi il mouse per mirare e clicca per sparare; su telefono trascina per mirare e tocca FIRE. Premi R (o il pulsante RELOAD sullo schermo) per ricaricare. Supera la soglia del percorso, mostrata in alto a destra, per sbloccare il successivo.

Cosa sono i bersagli da non colpire?

I piatti bianchi lisci e il lato bianco di un piatto girevole. Colpirne uno ferma la tua linea di tiro per tre quarti di secondo, costa 250 punti e azzera la serie, che di solito costa molto più dei 250 stessi. Lasciar cadere via un piatto bianco non costa niente.

Come funzionano i piatti girevoli e la rastrelliera?

Un piatto girevole ruota sul palo, prima il lato d'acciaio e poi quello bianco. Aspetta che il lato d'acciaio sia rivolto verso di te, poi spara; colpire il lato bianco conta come errore. La rastrelliera è una fila di cinque piccoli piatti e può cadere solo quello illuminato, quindi li spari in ordine. Un colpo a un piatto fuori turno non segna e spezza la serie; abbattere l'intera rastrelliera dà un bonus.

Come si calcola il punteggio?

Ogni colpo vale di più vicino al centro del piatto, più in fondo al poligono e sui piatti più difficili come i mobili e i girevoli, e tutto viene moltiplicato per la tua serie attuale. A questo si aggiungono il bonus di serie per aver raggiunto l'obiettivo di colpi di una serie, il bonus della rastrelliera e il gong.

Come si ottiene un grado più alto?

Superando i percorsi. Ogni quattro percorsi superati ottieni il grado successivo: Recruit, Qualified, Marksman, Sharpshooter, Expert e Master. I gradi non si perdono mai, e i tuoi progressi, le stelle e il miglior punteggio di ogni percorso sono salvati sul tuo dispositivo.

Marksman finisce i percorsi?

No. Dopo Master Class i percorsi continuano ad arrivare. Ogni nuovo percorso riusa una delle disposizioni del poligono in un ordine nuovo, mai la stessa due volte di fila, e a ogni giro i bersagli si muovono un po' più veloci e la soglia sta un po' più in alto. Next course sulla scheda finale ti porta sempre direttamente al successivo.

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