Last Gun
Domande frequenti
Come si gioca a Last Gun?
Corri per l’arena con W A S D, guardati intorno col mouse, premi il tasto sinistro per sparare (tienilo premuto sulle automatiche) e il destro per mirare. Space salta, C accovaccia, R ricarica in anticipo. Ogni uccisione ti promuove di un piolo su una rastrelliera di dodici armi e ti consegna il prototipo successivo; la partita finisce quando qualcuno ottiene un’uccisione con l’ultima, il Rail Lance.
Perché non posso scegliere l’arma?
È il formato gun game, ed è proprio il punto. Tutti salgono la stessa scala nello stesso ordine, quindi la domanda non è mai «quale arma è la migliore» ma «come combatto con questa». Una Scattergun ti vuole vicino e una Marksman ti vuole lontano: di fatto è l’arma a decidere dove dovresti stare.
Cosa succede quando muoio?
Appena cadi la telecamera arretra dietro il tuo corpo e conta il respawn su una barra, poi torni in prima persona in uno dei punti lungo il bordo dell’arena, rivolto verso il centro. Se perdi o no un piolo dipende dalla vita che hai appena finito: se cadi senza una sola uccisione da quando sei ricomparso scendi di uno, ma se hai scambiato almeno una volta mantieni l’arma che ti eri guadagnato. Il calo si applica solo dalla quarta arma in poi: le prime tre sono una fascia libera, quindi una partenza sbagliata non ti costa altro che tempo.
È davvero multigiocatore?
Sì, e ci sono due modi per entrare. Find a match chiede al relay dal vivo una stanza di Last Gun aperta della dimensione di tavolo scelta — 1v1, 1v3, otto o sedici — e ti mette in una dove c’è già gente, senza digitare alcun codice. Create room ti dà invece un codice breve: mandalo a un amico, lui sceglie Join room e lo inserisce, e chi ha creato la stanza fa partire la partita quando ci sono tutti. Ogni posto ancora vuoto alla partenza viene riempito da un bot, quindi non inizia mai su un pavimento deserto, e chi entra a sessione avviata prende un posto nella partita che stai già giocando.
Funziona sul telefono?
Sì, ed è pensato per questo. Lo stick sinistro cammina, quello destro guarda e spara allo stesso tempo, e quattro pad in mezzo gestiscono AIM, JUMP, CROUCH e RELOAD. Lo stick di mira lavora a velocità di rotazione e non a trascinamento, quindi al pollice non finisce mai lo schermo a metà giro.
Come faccio a sapere chi sta vincendo?
La barretta sopra ogni combattente è la sua posizione sulla rastrelliera e si accende negli ultimi tre pioli. Il tabellone elenca tutti con piolo e numero di uccisioni. Quando qualcuno è a un’arma dalla fine lo vedi dall’altra parte dell’arena — ed è di solito il momento in cui tutta la partita si rivolta contro di lui.