Indietro Last Gun

Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Last Gun

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Azione
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Orizzontale (ruota il telefono)
Giocatori
Multigiocatore online
Tag
#gun game#Shooter#prima persona#fps#Arena#tutti contro tutti#Multigiocatore#bot#deathmatch#3D#pvp

Come si gioca

Computer W A S D muovi · Maiusc scatta · Spazio salta · C accovacciati · R ricarica · G granata · il mouse guarda, clic spara, clic destro mira

Touch screen Lo stick muove, trascina per guardare, SPARA fa fuoco

Informazioni su Last Gun

Last Gun è uno sparatutto in prima persona gratuito, a movimento libero. Appari in un'arena aperta e ti muovi dove vuoi: W A S D per muoverti, Maiusc per scattare, Spazio per saltare su una cassa o sulla piattaforma centrale rialzata, C per accovacciarti dietro una copertura, il mouse per guardare. Il tasto sinistro spara e il destro mira: mirare ingrandisce, stringe la dispersione ed è l'unico modo per usare il mirino dello Sniper. Ogni colpo fa alzare la visuale, quindi con le automatiche tiri verso il basso per restare sul bersaglio, e il mirino si apre mentre ti muovi o salti per mostrarti dove può finire il prossimo colpo. Su telefono trascina lo spazio di gioco vuoto per guardare e usa il pad SPARA separato per sparare; l'opzione Auto spara solo su un bersaglio visibile. Tre mappe militari si alternano. Prima di una partita di Allenamento, in entrambe le modalità, puoi sceglierne una dai riquadri delle mappe nel menu oppure lasciare Casuale, mentre a un tavolo online viene assegnata una mappa adatta alla sua dimensione: Outpost è una base nel deserto sbiancata dal sole, circondata da muri antiesplosione e filo spinato, con un'ampia piattaforma di cemento e casse di munizioni impilate in ogni angolo; Harbor ha le stesse dimensioni, ma la sua piattaforma è stretta e le gambe della gru sono arretrate contro i muri dei container, il che apre lunghe corsie lungo i lati; Old Town è una piazza di pietra larga una volta e mezza, con file di sacchi di sabbia, il doppio delle coperture e sedici punti di comparsa, pensata per i tavoli grandi. Non c'è nessuna postazione da presidiare e niente che ti tenga inchiodato. L'intero terreno è tuo, e di tutti gli altri.

Il Team Deathmatch è la modalità principale del menu. Due squadre da cinque appaiono ai lati opposti della mappa, scegli un'arma dell'equipaggiamento dal rack prima di schierarti, tra Rifle, SMG, Shotgun, Sniper, DMR, LMG o Burst Rifle, e te la tieni per tutto il match. Le armi che non hai ancora sbloccato restano sul rack con un lucchetto e il livello che le apre, e il pannello accanto mostra danno, cadenza di fuoco, gittata e controllo di ciascuna arma. Ogni uccisione vale un punto per la tua squadra, la prima squadra a 75 uccisioni vince, e se il timer di sei minuti scade vince la squadra in vantaggio. Il fuoco amico è disattivato e i tuoi colpi attraversano i compagni; un chevron blu fluttua sopra ogni compagno, così non devi mai indovinare prima di sparare, e la minimappa rotonda nell'angolo mostra la tua squadra come frecce blu e lampeggia con un punto rosso dove un nemico ha appena sparato. Il punteggio e il timer stanno in alto sullo schermo, il registro delle uccisioni nell'angolo indica chi ha abbattuto chi e con cosa, e ogni nuova vita ti fa ricomparire vicino alla tua squadra e lontano dal nemico. Una vittoria aggiunge un bonus di cinque gettoni oltre a un gettone per ogni uccisione. Trova partita la gioca online: ti siedi a un tavolo da dieci posti in cui i posti pari formano una squadra e quelli dispari l'altra, le persone giocano dove si siedono, i posti vuoti si riempiono con combattenti della casa così il match parte subito, e un amico in coda può finire nella tua squadra o in quella avversaria. L'Allenamento gioca lo stesso match offline, sulla mappa che hai scelto.

Ogni match alimenta anche una carriera. Uccisioni, colpi alla testa, finire un match e vincerlo fanno guadagnare esperienza, e ogni nuovo livello giocatore paga dieci gettoni e apre altre armi dell'equipaggiamento: Rifle e SMG fin dall'inizio, poi lo Shotgun al livello 2, il DMR al 3, l'LMG al 4, il Burst Rifle al 6 e lo Sniper all'8, cosa che per la maggior parte dei giocatori richiede poco più di mezz'ora. Anche ogni arma sale di livello da sola con le uccisioni che fai con essa, in entrambe le modalità. Il livello 2 aggiunge un caricatore esteso, il livello 3 un'impugnatura per una dispersione più stretta, il livello 4 una ricarica più veloce, e il livello 5 sblocca la finitura Onyx, l'unica che i gettoni non possono comprare. Il livello 5 apre anche la maestria di quell'arma: tre sfide (una lunga serie di uccisioni, un certo numero di uccisioni con colpo alla testa e una manciata di serie da cinque uccisioni, tutte con quell'arma) e ognuna dà una finitura che solo quell'arma può indossare: Ember, Arctic e Jade. Completale tutte e tre e l'arma ottiene Prism, un colore che cambia lentamente attraversando lo spettro; Prism su tre armi diverse sblocca Apex, un oro scintillante per ogni arma. Carriera nel menu mostra le sfide di ogni arma e ti lascia scegliere quale finitura ottenuta indossa. Gli accessori valgono solo nel Team Deathmatch, dove l'arma l'hai scelta tu, così il Gun Game resta lo stesso rack per tutti. Tre sfide giornaliere, estratte ogni giorno da un elenco di dieci, pagano esperienza e gettoni extra, e Carriera e Giornaliere nel menu mostrano a che punto è ogni arma e ogni sfida. Nel Team Deathmatch porti anche una granata a frammentazione per ogni vita, che si lancia con G o con il pad GRANATA, esplode dove cade e non ferisce la tua squadra.

Il Gun Game è la seconda modalità, e il rack è la regola che lo rende un gun game. Dodici armi sono appese alla struttura sopra la tua testa, tutti partono dalla prima, e non scegli mai un'arma: ogni uccisione che segni ti fa salire di un gradino sulla scala e ti mette in mano l'arma successiva. Il match lo vince il primo combattente che fa un'uccisione con l'ultima arma, la .50 Cal, un fucile a colpo singolo che devi armare prima che spari e il cui proiettile attraversa tutto ciò che tocca. Essere a un gradino dalla cima non vuol dire aver vinto: devi ancora mettere a segno quell'ultima uccisione mentre tutti nell'arena sanno esattamente dove sei.

Poiché è il rack a scegliere per te, le dodici armi sono dodici problemi diversi e non dodici numeri di danno. La Pistol è una pressione, un colpo. L'SMG è l'arma più veloce del rack, ma la sua raffica si allarga quanto più a lungo tieni premuto. Lo Shotgun lancia nove pallini ed è un peso morto oltre la media distanza, quindi ti spinge a farti sotto. Lo Sniper vuole che tu stia fermo e molto indietro. Il DMR è semiautomatico e il suo proiettile attraversa due corpi se li allinei, l'LMG porta un nastro da 80 colpi ma ci mette tre secondi a ricaricare, il Lanciagranate lancia una granata che va mirata sopra il bersaglio, il Rifle sale mentre tieni premuto il grilletto e devi tirarlo giù, il Magnum ha sei colpi pesanti e uccide con due al corpo, il Burst Rifle spara tre colpi a pressione e il Razzo esplode su qualsiasi cosa tu miri. I colpi alla testa fanno danno doppio con tutte, quindi l'arena premia la mira quanto la posizione.

La barra che fluttua sopra la testa di ogni combattente è il suo gradino, così leggi tutto il match a colpo d'occhio e vedi chi è a un'uccisione dal chiuderlo. Morire può costarti un gradino, ma solo una morte a freddo: se vai giù senza aver segnato un'uccisione dall'ultima comparsa, ne perdi uno; se prima scambi un colpo, mantieni il tuo posto. Vale solo dalla quarta arma in su, quindi i primi minuti sono una fascia libera di apprendimento da cui non puoi essere buttato fuori. Metti da parte due gettoni per ogni uccisione, e comprano le finiture delle armi da Gettoni · Negozio nel menu principale: cinque colori per l'arma che hai in mano, da Olive a 30 gettoni a Gold a 180. Una finitura cambia l'aspetto dell'arma e nient'altro: ogni arma colpisce esattamente allo stesso modo. I rivali più duri nascono dal tempo di servizio, e a crescere è la pressione, non la mira: i tuoi primi tre match sono contro rivali Novizi, che ti attaccano uno alla volta, aspettano un attimo prima di aprire il fuoco e mollano il grilletto tra una raffica e l'altra; tre match finiti portano le Reclute, che possono raddoppiare su di te; sei sbloccano i Veterani, che esitano appena; dieci portano il Warden, un rivale che dà la caccia a chi è in testa al rack invece che a chi gli è più vicino, così stare davanti finalmente costa qualcosa; dodici aggiungono il Lurker, un rivale che si accovaccia dietro una cassa o un pilastro che non riesci a vedere oltre e si alza per sparare solo quando ti avvicini, gli dai le spalle o lo colpisci, così controllare le coperture e guardarti le spalle finalmente conta; e quattordici sbloccano i rivali Elite, che si voltano tutti contro di te appena ti vedono e non mollano mai. Il Warden porta un cono caldo sopra il suo gradino e il Lurker un occhio viola, e l'occhio si vede anche sopra le coperture basse mentre aspetta. Il menu indica il livello che stai per affrontare prima di entrare.

Il Gun Game è pensato per essere giocato contro altre persone. Scegli la dimensione del tavolo (1v1, 1v3, otto o sedici) e Trova partita ti mette in un match di Last Gun senza codici da digitare né inviti da mandare; una breve lobby elenca chi c'è e conta alla rovescia l'inizio, e un match non parte mai su un'arena vuota. Nessuno dei rivali combatte allo stesso modo: il rusher ti viene dritto in faccia, l'holder sta indietro e tiene una corsia, il flanker gira per prenderti alle spalle, e il roofer prende la piattaforma centrale e non la molla. L'Allenamento gioca lo stesso tavolo offline, e ogni Nuova partita nella schermata finale cerca di nuovo un tavolo online. La tua primissima visita salta il menu: entri subito in un breve Team Deathmatch, prima squadra a 30 uccisioni o due minuti sul timer, contro un solo rivale che entra e trattiene il fuoco fino a qualche secondo dopo il tuo primo colpo. Paga un bonus di esperienza una tantum oltre al solito, e il menu c'è dalla tua prossima visita.

Domande frequenti

Come si gioca a Last Gun?

Corri nell'arena con W A S D e tieni Maiusc per scattare, guarda con il mouse, premi il tasto sinistro per sparare (tienilo premuto con le automatiche) e il destro per mirare. Spazio salta, C ti accovaccia, R ricarica in anticipo e nel Team Deathmatch G lancia la tua granata. Scegli una modalità nel menu. Nel Team Deathmatch scegli un'arma dell'equipaggiamento, combatti in una squadra da cinque e la prima squadra a 75 uccisioni vince. Nel Gun Game ogni uccisione ti promuove di un gradino su un rack di dodici armi e ti dà l'arma successiva; il match finisce quando qualcuno fa un'uccisione con l'ultima arma, la .50 Cal. Non puoi sparare mentre scatti: lascia Maiusc e l'arma si alza un istante dopo.

Come funziona il Team Deathmatch?

Due squadre da cinque, un'arma dell'equipaggiamento a testa. Ogni uccisione è un punto per la tua squadra; la prima a 75 vince, e se il timer di sei minuti scade vince la squadra in vantaggio, oppure è un pareggio. Il fuoco amico è disattivato. I compagni portano un chevron blu, la minimappa li mostra come frecce blu e segna un nemico con un punto rosso per un istante ogni volta che spara, e ricompari vicino alla tua squadra, lontano dal nemico. La schermata finale mostra entrambe le squadre con uccisioni e morti. Trova partita lo gioca online a un tavolo da dieci posti, con i posti vuoti riempiti da combattenti della casa; l'Allenamento lo gioca offline sulla mappa che scegli.

Perché non posso scegliere la mia arma?

Nel Team Deathmatch puoi: il selettore dell'equipaggiamento nel menu stabilisce la tua arma per il match. Nel Gun Game no. È il formato del gun game, ed è proprio questo il punto. Tutti salgono la stessa scala nello stesso ordine, quindi la domanda non è mai «qual è l'arma migliore» ma «come combatto con questa». Lo Shotgun vuole che tu stia vicino e lo Sniper che tu stia lontano, quindi di fatto è l'arma a decidere dove dovresti startene.

Cosa succede quando muoio?

La camera si sposta dietro il tuo corpo nel momento in cui vai giù e si volta verso il rivale che ti ha sparato, la schermata ne indica il nome, una barra conta alla rovescia la ricomparsa, e la vista torna in prima persona quando riappari in uno dei punti di comparsa distribuiti lungo il bordo dell'arena, rivolto verso il centro. Se perdi un gradino dipende dalla vita che hai appena finito: se vai giù senza una sola uccisione da quando sei apparso ne perdi uno, ma se hai scambiato almeno un colpo tieni l'arma che ti sei guadagnato. La perdita vale solo dalla quarta arma in poi: le prime tre sono una fascia libera, quindi una partenza sbagliata ti costa solo tempo.

È davvero multigiocatore?

Sì, in entrambe le modalità. Premi Trova partita: non c'è nessun codice da digitare né invito da mandare, una breve lobby conta alla rovescia l'inizio e un match non parte mai su un'arena vuota. Il Team Deathmatch ha dieci posti in due squadre da cinque; nel Gun Game scegli la dimensione del tavolo: 1v1, 1v3, otto o sedici. I posti vuoti si riempiono con combattenti della casa. L'Allenamento gioca entrambe le modalità offline.

Funziona su telefono?

Sì, ed è pensato per questo. Lo stick sinistro cammina, e spingerlo fino in cima fa scattare; trascina lo spazio di gioco vuoto per guardare e usa il pad SPARA separato per sparare, oppure il secondo pulsante SPARA a sinistra così entrambi i pollici possono sparare. Nel Team Deathmatch il pad GRANATA lancia la tua granata. MIRA, SALTA, ACCOVACCIATI e RICARICA gestiscono le altre azioni. Sotto Sparo, l'opzione Auto spara solo mentre un rivale visibile è sotto il mirino e tieni premuto un trascinamento per guardare. Solleva il dito e trascina di nuovo per una rotazione più ampia; in modalità Pulsante guardare non spara mai.

A cosa servono i gettoni?

I gettoni comprano le finiture delle armi. Ne guadagni due per ogni uccisione, e Gettoni · Negozio nel menu principale li trasforma in un colore per l'arma che hai in mano: Olive, Desert, Cobalt, Crimson o Gold, da 30 a 180 gettoni. Una finitura è solo estetica: danno, rinculo e rack restano uguali per tutti, e puoi tornare gratis a qualsiasi finitura che possiedi. Una sesta finitura, Onyx, non è in vendita: si sblocca quando una delle tue armi raggiunge il livello arma 5. Nemmeno le finiture della maestria sono in vendita: ogni arma ottiene le sue dalle proprie sfide di maestria, e Prism su tre armi sblocca Apex per tutte.

Come funzionano i livelli e gli accessori?

Guadagni esperienza per ogni uccisione, di più per un colpo alla testa, più un bonus per aver finito un match e uno più grande per averlo vinto, e il tuo primissimo match paga un bonus una tantum in più. I livelli giocatore aprono l'equipaggiamento del Team Deathmatch un'arma alla volta, dallo Shotgun al livello 2 allo Sniper all'8, e pagano dieci gettoni ciascuno. Ogni arma ha anche un suo livello arma dalle uccisioni che fai con essa: un caricatore esteso al livello 2, un'impugnatura al 3, una ricarica più veloce al 4 e la finitura Onyx al 5. Il livello 5 apre anche tre sfide di maestria per quell'arma (uccisioni, uccisioni con colpo alla testa e serie da cinque uccisioni con essa), ognuna delle quali dà una finitura che solo quell'arma indossa; tutte e tre danno Prism, e Prism su tre armi dà Apex. Gli accessori aiutano senza decidere uno scontro, e valgono solo nel Team Deathmatch. Tre sfide giornaliere, come 25 uccisioni o una serie da cinque, si rinnovano ogni giorno e pagano esperienza e gettoni extra.

Come faccio a sapere chi sta vincendo?

Nel Team Deathmatch i punteggi delle due squadre e il timer stanno in alto sullo schermo, ciascuno con una barra che si riempie verso 75. Nel Gun Game la piccola barra sopra la testa di ogni combattente è la sua posizione sul rack, e diventa rovente negli ultimi tre gradini. Il tabellone elenca tutti con il loro gradino e il numero di uccisioni. Quando qualcuno è a un'arma dalla fine lo vedi da un capo all'altro dell'arena, ed è di solito il momento in cui l'intero match gira intorno a lui. Colpisci un rivale e una seconda barra ne mostra la salute per un paio di secondi.

Chi è il Lurker?

Un rivale che entra dopo dodici match finiti. Invece di sparare nel momento in cui ti vede, si accovaccia dietro una copertura dal lato opposto al tuo e aspetta, e si alza per sparare solo quando passi a pochi metri, gli dai le spalle o lo colpisci. Dopo una breve raffica scivola via verso un nuovo nascondiglio. L'occhio viola sopra la sua testa si vede ancora sopra le coperture basse mentre aspetta, e lo senti nel momento in cui si alza.

Last Gun è come Veck.io?

Sì. È uno sparatutto in prima persona da arena nel browser in cui corri, salti e combatti contro un tavolo di rivali. È un nostro gioco, non il Veck.io ufficiale. Last Gun usa il formato gun game: dodici armi appese a un unico rack, ogni uccisione ti dà la successiva, e il primo combattente a fare un'uccisione con l'ultima arma, la .50 Cal, vince. Scegli un tavolo da 1v1, 1v3, otto o sedici giocatori e gioca gratis nel browser, senza registrazione e senza codici da digitare.

È l'app Last Gun: End the War?

No. Quello è uno sparatutto mobile separato dal nome simile. È un nostro gioco, non il Last Gun: End the War ufficiale. Qui ogni uccisione cambia la tua arma con la successiva su un rack di dodici armi, e un'uccisione con l'ultima arma vince il match. Gira gratis nel browser, senza download.

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