Indietro Cube Siege 3D

Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Cube Siege 3D

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Sparatutto
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Orizzontale (ruota il telefono)
Giocatori
Giocatore singolo

Come si gioca

Computer W/A/S/D muovi · il mouse guarda · clic sinistro spara · clic destro tenuto per mirare · Spazio salta · R ricarica · Q arma successiva

Touch screen Levetta sinistra muove, trascina a destra per guardare, FIRE spara, ZOOM mira

Informazioni su Cube Siege 3D

Cube Siege 3D è uno sparatutto in prima persona a voxel che gira su un motore WebGL personalizzato direttamente nel browser - niente plugin, niente installazione, niente launcher. Tieni una posizione contro ondate di mob a blocchi e cerchi di essere ancora in piedi quando arriva la successiva.

A rendere ogni ondata diversa è il roster di nemici. Gli zombie arrivano barcollando come carne da cannone. I creeper ti si lanciano addosso ed esplodono, quindi vanno affrontati a distanza. Gli scheletri fanno i cecchini da lontano, i golem assorbono una quantità irragionevole di munizioni, i ragni saltano varchi che credevi sicuri, gli hurler ricoprono il terreno di veleno, i brute caricano un assalto ben visibile, e i fantasmi semplicemente volano sopra qualsiasi riparo su cui contavi. Ognuno punisce un'abitudine pigra diversa.

I colpi alla testa fanno due volte e mezzo il danno, che più che un bonus è la vera economia del gioco: le munizioni sono finite e l'ondata no, quindi centrare la testa è ciò che ti tiene rifornito. I blocchi di bottino lasciano valuta che spendi durante la partita in armi e potenziamenti, quindi la forma di una partita la decide cosa compri e quando.

I modificatori di ondata non ti lasciano mai adagiare su una strategia. BLACKOUT ti butta nel buio. ELITE corazza tutto, così vanno a segno solo i colpi alla testa. HORDE ne manda semplicemente molti più di quanti tu possa gestire comodamente. Ogni quinta ondata arriva un boss, e cambia schema d'attacco man mano che scende la sua salute, quindi la fase che ti ha ucciso l'ultima volta non è quella che ti ucciderà la prossima.

Gli smeraldi guadagnati durante una partita passano ai potenziamenti permanenti dell'Armoury, quindi nessuna partita è sprecata nemmeno se finisce presto. Su desktop si usa WASD per muoversi e il mouse per guardare - clicca nell'arena per bloccare il cursore - con clic sinistro per sparare, clic destro tenuto per mirare dal mirino, R per ricaricare e 1/2/3 per cambiare arma. Su touch ci sono una levetta di movimento, un'area per guardare e pulsanti su schermo per sparare, zoomare e saltare.

WASD o frecce per muoverti, mouse per guardare (clicca nell'arena per bloccare il cursore), clic sinistro per sparare, tieni premuto il clic destro per mirare dal mirino (dispersione più stretta, il fucile da cecchino zooma), SPAZIO per saltare, R per ricaricare, 1/2/3 (o Q) per cambiare arma. Su touch la levetta sinistra muove, trascinare ovunque sul lato destro fa mirare, FIRE spara (tieni il pollice sopra e scivola per mirare mentre spari), e Auto fire nelle Impostazioni spara da solo ogni volta che un mob è sotto il mirino. JUMP e un pulsante WEAPON stanno al centro, e ZOOM sopra FIRE mira dal mirino - la ricarica è automatica. Punta alla testa: i colpi alla testa fanno 2,5x il danno.

Attenzione ai creeper (esplodono), ai brute che brillano di rosso (stanno per caricare) e agli anelli arancioni sul terreno (lì sta per cadere del veleno).

Domande frequenti

Cube Siege 3D è gratis e serve scaricare qualcosa?

È gratis e non richiede download. Il gioco gira nel browser su un motore WebGL personalizzato, senza plugin, senza installer e senza bisogno di un account.

Quanto danno extra fanno i colpi alla testa?

I colpi alla testa fanno 2,5 volte il danno normale. Poiché le munizioni sono limitate e le ondate continuano ad arrivare, colpire sempre la testa è il modo principale per stare al passo con i nemici più duri, non un vezzo facoltativo.

Di quali nemici devo preoccuparmi di più?

I creeper si lanciano addosso ed esplodono, quindi uccidili a distanza. I brute brillano di rosso poco prima di caricare. Gli hurler lasciano anelli arancioni sul terreno dove sta per cadere il veleno. I fantasmi volano, quindi i ripari non ti proteggono da loro.

Ogni quanto compaiono i boss?

Un boss compare ogni quinta ondata. I boss cambiano schema d'attacco man mano che perdono salute, quindi lo scontro passa per fasi invece di ripetere un solo schema.

Conservo qualcosa quando muoio?

Sì. Gli smeraldi guadagnati durante una partita restano e possono essere spesi in potenziamenti permanenti nell'Armoury, quindi ogni partita contribuisce ai tuoi progressi a lungo termine.

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Video di gameplay

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