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Giochi come Snow Rider 3D: discese gratis online

Giochi nel browser come Snow Rider 3D: snowboard davanti a una tempesta, una biglia su una rampa infinita o una moto da stunt sulle colline. Gratis, senza download.

In questo articolo6 sezioni
  1. I quattro in sintesi
  2. 1. Powderline: il più vicino, su uno snowboard
  3. 2. Tiltway: una discesa infinita, ma sei tu a inclinare la rampa
  4. 3. Stunt Rider: colline infinite e un garage dove spendere
  5. 4. Postbound: un tasto solo su una stradina di campagna scivolosa
  6. Come durare di più in qualsiasi discesa

Snow Rider 3D è un’idea semplice a cui giocano in tanti nel browser. Scendi su uno slittino lungo un pendio innevato infinito, sterzi a sinistra e a destra tra alberi, pupazzi di neve e rocce e raccogli regali che sbloccano nuovi slittini. Un urto e la partita è finita. Gran parte del suo fascino sta qui: niente da installare, e una partita dura un minuto.

Noi non abbiamo Snow Rider 3D e non ne abbiamo fatto una copia. Abbiamo quattro giochi che condividono ciò che lo rende divertente: un pendio o una strada che continua ad arrivarti addosso, una partita che un solo errore può chiudere e un numero che vuoi battere. Tutti e quattro sono gratis, girano in una scheda del browser e funzionano sul telefono. Prima dell’elenco, prova qui una piccola discesa tutta nostra.

Provalo: quanto lontano riesci ad arrivare?

Sterza con le frecce, A e D, i pulsanti oppure tenendo premuto il lato sinistro o destro del pendio. La posizione raccolta ti rende più veloce e vale di più, ma le curve diventano più lente.

Un piccolo modello, non un gioco vero: il pendio accelera quanto più a lungo scendi, mentre la tua velocità laterale resta uguale. Per questo gli alberi sembrano sempre più vicini tra loro, e per questo la posizione raccolta è una scommessa che hai guardato abbastanza lontano.

I quattro in sintesi

Gioco Cosa ricorda Snow Rider 3D Dove è diverso Comandi Ideale per
Powderline Pendio innevato in 3D, alberi, rocce, rampe Una tempesta ti insegue per 2100 m; curvare ti rallenta, la posizione raccolta ti accelera A/D curva, W o Spazio posizione raccolta, S rallenta; frecce e pedali a schermo Chi vuole la sensazione più vicina, con acrobazie
Tiltway Discesa infinita, una caduta e finisce Inclini la rampa, non la biglia, e anche i sassi sciolti scivolano A/D inclinazione, Spazio salto; tieni premuto un lato e tocca sul telefono Inseguire una distanza record
Stunt Rider Una partita che finisce con un errore, cose da sbloccare Moto da cross sulle colline, il carburante è il cronometro, i salti mortali fanno guadagnare monete Gas e freno, che ti fanno anche ruotare in aria Chi ama potenziare tra una corsa e l’altra
Postbound Corse brevi, un pendio che continua ad arrivare Cinquanta tratti fissi più una strada notturna infinita, senza schianti contro gli alberi Un tasto per guidare, lo stesso tasto in aria Cinque minuti tranquilli

1. Powderline: il più vicino, su uno snowboard

Powderline è il gioco di questo elenco che assomiglia di più a Snow Rider 3D. Scendi in 3D da una montagna innevata, fai lo slalom tra pini e rocce, prendi rampe e attraversi cancelli. La differenza è che vai su uno snowboard, e il pendio stesso è il tuo motore. Punta la tavola dritta in giù e la gravità continua ad aggiungere velocità finché non riesci più a curvare in tempo. Taglia di traverso il pendio e lo spigolo morde, rallenti e riprendi il controllo. Fai questa scelta a ogni secondo della discesa.

La clip di 36 secondi mostra le rampe: avvitamento, salto mortale o entrambi, e stacca abbastanza presto da atterrare sulla tavola.

Copertina del video: uno snowboarder punta a un varco tra gli alberi su un pendio innevato in Powderline

Nemmeno la neve è tutta uguale. Nella neve fresca la tavola va dove la punti. Sul ghiaccio, le chiazze lucide che riflettono il cielo, la tavola gira ancora ma continui a scivolare nella direzione in cui andavi, che è veloce e pericoloso perché è lì che stanno le rocce. Una tempesta ti segue giù per la montagna e diventa più veloce su ognuna delle tre pareti, quindi uno schianto ti costa tempo che non recuperi. Superare un cancello respinge la tempesta di 14 metri, e atterrare un avvitamento completo da una rampa la respinge di 38.

Non è infinito come Snow Rider 3D. La discesa è di 2100 metri in tre pareti: Powder Bowl, poi Timber, dove gli alberi ti vengono incontro come muri con un solo varco, poi la Cornice, dove i cornicioni di neve lungo tutto il pendio ti lanciano che tu lo voglia o no. Rigioca la stessa montagna per guadagnare le medaglie Escape, Slalom e Freestyle, oppure inizia una nuova partita e ottieni un percorso diverso dopo i primi 300 metri.

Consiglio di gioco: quando sta arrivando una roccia e non c’è modo di aggirarla, tieni premuto il tasto per rallentare. Uno schianto costa di più quanto più andavi veloce: sotto i 25 km/h sei di nuovo in piedi in mezzo secondo, a 87 km/h resti a terra per 1,3 secondi. E quando a 1150 m compare il banner STORM SURGE, smetti di inseguire i cancelli e punta in giù per dieci secondi.

Touch: frecce in basso a sinistra per curvare, verde per andare più veloce, rosso per rallentare. Tastiera: A/D o frecce per curvare, W o Spazio per la posizione raccolta, S per rallentare.

2. Tiltway: una discesa infinita, ma sei tu a inclinare la rampa

Se di Snow Rider 3D ti piace la corsa infinita, Tiltway fa per te. Una biglia rotola giù per una lunga rampa di legno che non finisce mai e diventa sempre più veloce, da 12 a 24 metri al secondo nel corso di una partita. Una caduta e hai finito. Non guidi la sfera. Inclini l’intera rampa, e la sfera rotola verso il lato basso, insieme ai sassi sciolti, che scivolano più veloci di te. Inclina in anticipo e un sasso cade dal bordo prima di raggiungerti.

In questa clip di 30 secondi tieni premuto per inclinare tutta la pista di legno, spazzi via le rocce dal bordo e salti le lacune.

Copertina del video: una biglia rossa e bianca su una lunga rampa di legno sopra le nuvole, con pali di legno e piccole isole sospese, in Tiltway

Più vai lontano, più cose compaiono: barre da saltare, buchi, assi mancanti, vetro scivoloso, bivi in cui scegli un lato prima di poter vedere cosa c’è sopra. I primi tre minuti sono di allenamento, quindi le cadute non chiudono la partita mentre impari. Dopo, ogni metro conta per una classifica settimanale.

Consiglio di gioco: quando un buco si mangia un lato della rampa, segui la fila di monete, che corre sempre lungo il bordo sicuro. Se entro circa un secondo arriva un secondo buco laterale, sta dallo stesso lato del primo, quindi resta dove sei invece di tornare verso il centro.

Touch: tieni premuto un lato dello schermo per inclinare (va bene anche uno scorrimento), tocca per saltare. Tastiera: A/D o frecce per inclinare, Spazio per saltare.

3. Stunt Rider: colline infinite e un garage dove spendere

Snow Rider 3D ha slittini da sbloccare. Stunt Rider ha un garage. Guidi una moto da cross su colline ondulate infinite finché non finisce il carburante, e le monete che raccogli comprano un motore migliore, più aderenza, un serbatoio più grande, sospensioni o una nuova mappa. I due comandi che ti spingono a terra, acceleratore e freno, diventano rotazione quando lasci il terreno, e l’angolo con cui atterri decide se mantieni la velocità o ne perdi quasi un terzo.

In questa clip di 30 secondi un serbatoio di carburante dura 1.690 m, finché l’acceleratore resta premuto un po’ troppo sull’ultimo salto.

Copertina del video: un pilota di moto da cross su colline verdi sotto la scritta LEVEL 7 COMPLETE in Stunt Rider

I salti mortali pagano. Completa una rotazione intera e la moto scende più veloce e fa guadagnare monete, quindi su un salto lungo la traiettoria più veloce è spesso impegnarsi in un salto mortale. Le taniche di carburante si distanziano sempre di più man mano che vai avanti, il che significa che ogni corsa finisce da qualche parte e il tuo compito è spingere quel punto più in là.

Consiglio di gioco: lascia l’acceleratore appena sei in aria. Tenerlo premuto fa continuare a ruotare la moto all’indietro finché non cade sul pilota, che è il modo più comune in cui finisce una corsa. Usa il freno per abbassare il muso e tocca il pendio il più parallelo possibile.

Touch: i due pedali in basso. Tastiera: D o freccia destra per accelerare, A o freccia sinistra per frenare e inclinarti.

4. Postbound: un tasto solo su una stradina di campagna scivolosa

Postbound è il gioco più tranquillo qui, e quello con i comandi più semplici. Guidi un piccolo triciclo postale su strade di campagna con un solo tasto: tieni premuto per guidare, lascia per assestarti. In aria lo stesso tasto alza il muso, quindi atterrare su entrambe le ruote è tutta l’abilità. Anche qui c’è il ghiaccio, e fa quello che fa in Powderline: ti toglie l’aderenza e lascia la velocità, quindi ti porta dall’altra parte solo lo slancio che avevi.

Ci sono cinquanta tratti in otto regioni, con assi, ponti incrinati, fango e buchi nella strada. Completa la terza regione e si apre Night Post, un’unica strada infinita dove le taniche di carburante sono l’unico cronometro e la distanza l’unico punteggio.

Postbound: un triciclo postale rosso con un pacco dietro che si impenna su una strada sterrata, con una cassa e una tanica di carburante più avanti

Consiglio di gioco: dalla Coast Road in poi, fermati prima di una salita ripida o di un buco e tieni premuto il tasto. Invece di partire, il triciclo si accovaccia e si carica; lascia riempire l’anello e ottieni un lancio completo.

Touch, mouse, Spazio o gamepad: tieni premuto per guidare, lascia per assestarti.

Come durare di più in qualsiasi discesa

  1. Guarda la parte alta dello schermo, non te stesso. Quello che c’è vicino al tuo slittino o alla tua tavola è già deciso. Gli ostacoli su cui puoi ancora fare qualcosa sono quelli lontani.
  2. Muoviti presto e muoviti una volta sola. Più vai veloce, meno tempo hai per spostarti di lato, ma la tua velocità laterale non cresce con essa. Una mossa calma e in anticipo vale più di tre in ritardo e nel panico.
  3. Accelera dove è libero. Mettiti in posizione raccolta o tieni premuto il tasto della velocità sui tratti aperti, poi molla prima di una parte affollata. In Powderline vuol dire anche tagliare il pendio prima di un muro di alberi, non quando ci sei già dentro.
  4. Prendi solo i bonus che sono sulla tua traiettoria. Un regalo o una moneta che ti tira di traverso sul pendio a tutta velocità è il modo in cui finiscono la maggior parte delle partite.

Se ti piace correre giù per le cose, ci sono altri consigli nei nostri elenchi di giochi come Slope e giochi come Going Balls. Giochi a scuola? Il nostro elenco di giochi per Chromebook ha proposte silenziose che funzionano con il trackpad.

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Domande frequenti

Qual è il gioco più simile a Snow Rider 3D su Arcade Whale?

Powderline. Scendi con uno snowboard da una montagna innevata, slalom tra alberi e rocce, rampe da saltare e cancelli da attraversare, tutto in 3D. È un nostro gioco, non il Snow Rider 3D ufficiale, e gira in una scheda del browser senza installare niente.

Posso giocare a questi giochi su un Chromebook della scuola?

Girano in una normale scheda del browser, quindi va bene qualsiasi dispositivo che apra una pagina web, Chromebook compresi. Non c'è nessun download, nessun account e nessuna chat. Se la rete di una scuola permetta il sito dipende dalla scuola.

Queste discese sono infinite come Snow Rider 3D?

Tiltway e Stunt Rider sono infiniti: vai avanti finché non cadi o non finisci il carburante e insegui una distanza record. Powderline è un'unica lunga discesa di 2100 metri con una tempesta alle spalle, e Postbound ha cinquanta tratti più una strada notturna infinita.

Questi giochi funzionano sul telefono?

Sì. Powderline ha frecce per curvare e pulsanti per accelerare e rallentare sullo schermo, Tiltway si inclina mentre tieni premuto un lato dello schermo, Stunt Rider ha due pedali e Postbound richiede un solo dito.

Come evito di schiantarmi contro gli alberi nei giochi di discesa?

Guarda più lontano di quanto sembri naturale e comincia a spostarti di lato in anticipo. Più vai veloce, prima un ostacolo ti raggiunge, ma di lato non ti sposti più in fretta, quindi il tempo che hai per schivare si riduce a ogni aumento di velocità.

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