Snow Rider 3D ist eine simple Idee, die viele im Browser spielen. Du fährst mit einem Schlitten einen endlosen verschneiten Hang hinunter, lenkst links und rechts um Bäume, Schneemänner und Felsen herum und sammelst Geschenke, die neue Schlitten freischalten. Ein Treffer, und der Run ist vorbei. Genau das macht einen großen Teil des Reizes aus: nichts zu installieren, und ein Run dauert eine Minute.
Snow Rider 3D haben wir nicht, und eine Kopie davon haben wir auch nicht gebaut. Dafür haben wir vier Spiele, die teilen, was den Spaß ausmacht: einen Hang oder eine Straße, die immer weiter auf dich zukommt, einen Run, den ein einziger Fehler beenden kann, und eine Zahl, die du schlagen willst. Alle vier sind kostenlos, laufen in einem Browser-Tab und funktionieren auf dem Handy. Vor der Liste kannst du hier gleich eine kleine Abfahrt von uns ausprobieren.
Probier es aus: Wie weit kommst du?
Lenk mit den Pfeiltasten, mit A und D, mit den Knöpfen oder indem du die linke oder rechte Seite des Hangs gedrückt hältst. Die Hocke macht dich schneller und bringt mehr Punkte, aber deine Kurven werden langsamer.
Ein kleines Modell, kein echtes Spiel: Der Hang wird schneller, je länger du fährst, während dein Seitentempo gleich bleibt. Deshalb scheinen die Bäume immer dichter zu stehen, und deshalb ist die Hocke eine Wette darauf, dass du weit genug vorausgeschaut hast.
Die vier im Überblick
| Spiel | Was sich wie Snow Rider 3D anfühlt | Wo es anders ist | Steuerung | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| Powderline | 3D-Schneehang, Bäume, Felsen, Rampen | Ein Sturm jagt dich 2100 m hinunter; Carven bremst, die Hocke macht schneller | A/D carven, W oder Leertaste Hocke, S bremsen; Pfeile und Pedale auf dem Bildschirm | Spieler, die das nächste Gefühl wollen, mit Tricks |
| Tiltway | Endlose Abfahrt, ein Sturz beendet den Run | Du kippst die Rampe, nicht die Kugel, und lose Felsen rutschen mit | A/D kippen, Leertaste springen; am Handy eine Seite halten und tippen | Eine Bestdistanz jagen |
| Stunt Rider | Ein Run, der mit einem Fehler endet, und Dinge zum Freischalten | Dirt Bike auf Hügeln, der Sprit ist die Uhr, Saltos bringen Münzen | Gas und Bremse, die dich auch in der Luft drehen | Spieler, die zwischen den Runs gern aufrüsten |
| Postbound | Kurze Runs, ein Hang, der immer weiter kommt | Fünfzig feste Etappen plus eine endlose Nachtstraße, kein Crash in Bäume | Eine Taste zum Fahren, dieselbe Taste in der Luft | Ruhige fünf Minuten |
1. Powderline: am nächsten dran, auf dem Snowboard
Powderline ist das Spiel auf dieser Liste, das sich am meisten wie Snow Rider 3D anfühlt. Du fährst in 3D einen verschneiten Berg hinunter, schlängelst dich zwischen Kiefern und Felsen hindurch, nimmst Rampen und fährst durch Tore. Der Unterschied: Du stehst auf einem Snowboard, und der Hang selbst ist dein Motor. Richtest du das Board direkt nach unten, legt die Schwerkraft immer weiter Tempo drauf, bis du nicht mehr rechtzeitig lenken kannst. Fährst du quer zum Hang, greift die Kante, du wirst langsamer und bekommst die Kontrolle zurück. Diese Entscheidung triffst du in jeder Sekunde des Runs.
Der 36-Sekunden-Clip zeigt die Rampen: Spin, Flip oder beides, und lass früh genug los, um auf dem Board zu landen.
Auch der Schnee ist nicht überall gleich. Im Pulverschnee fährt das Board dorthin, wohin du es richtest. Auf Eis, den glänzenden Flecken, die den Himmel spiegeln, dreht sich das Board zwar noch, du rutschst aber in die alte Richtung weiter, und das ist schnell und gefährlich, denn genau dort liegen die Felsen. Ein Sturm folgt dir den Berg hinunter und wird auf jeder der drei Flanken schneller, ein Crash kostet dich also Zeit, die du nicht zurückbekommst. Fährst du durch ein Tor, drängst du den Sturm 14 Meter zurück, und ein voller Spin von einer Rampe drängt ihn 38 Meter zurück.
Endlos wie Snow Rider 3D ist es nicht. Die Abfahrt ist 2100 Meter lang und hat drei Flanken: Powder Bowl, dann Timber, wo die Bäume als Wände mit einer einzigen Lücke auf dich zukommen, dann die Cornice, wo Schneewechten über den ganzen Hang dich in die Luft schleudern, ob du willst oder nicht. Spiel denselben Berg noch einmal, um Medaillen für Escape, Slalom und Freestyle zu verdienen, oder starte einen neuen und bekomm ab den ersten 300 Metern eine andere Route.
Spieltipp: Kommt ein Fels auf dich zu und du kommst nicht daran vorbei, halte die Bremstaste. Ein Crash kostet mehr, je schneller du warst: unter etwa 25 km/h bist du nach einer halben Sekunde wieder auf den Beinen, bei 87 km/h liegst du 1,3 Sekunden am Boden. Und wenn bei 1150 m das STORM-SURGE-Banner erscheint, hör auf, Toren nachzujagen, und fahr zehn Sekunden lang geradewegs bergab.
Touchscreen: Pfeile unten links zum Carven, grün für mehr Tempo, rot zum Bremsen. Tastatur: A/D oder Pfeiltasten zum Carven, W oder Leertaste für die Hocke, S zum Bremsen.
2. Tiltway: eine endlose Abfahrt, aber du kippst die Rampe
Wenn du an Snow Rider 3D vor allem den endlosen Run magst, ist Tiltway dein Spiel. Eine Kugel rollt eine lange Holzrampe hinunter, die nie aufhört und immer schneller wird, im Lauf eines Runs von 12 auf 24 Meter pro Sekunde. Ein Sturz ist das Ende. Du lenkst nicht die Kugel. Du kippst die ganze Rampe, und die Kugel rollt zur tiefen Seite, zusammen mit den losen Steinen, die schneller rutschen als du. Kippst du früh, geht ein Stein über den Rand, bevor er dich erreicht.
In diesem 30-Sekunden-Clip hältst du gedrückt, um die ganze Holzbahn zu neigen, fegst Steine über den Rand und hüpfst über die Lücken.
Je weiter du kommst, desto mehr Neues taucht auf: Balken zum Drüberspringen, Lücken, fehlende Bretter, rutschiges Glas, Gabelungen, bei denen du dich für eine Seite entscheidest, bevor du siehst, was dort wartet. Die ersten drei Minuten sind Übung, Stürze beenden den Run also nicht, während du lernst. Danach zählt jeder Meter für die Wochen-Bestenliste.
Spieltipp: Frisst eine Lücke eine Seite der Rampe, folge der Münzlinie, sie läuft immer am sicheren Rand entlang. Kommt innerhalb von etwa einer Sekunde eine zweite Seitenlücke, liegt sie auf derselben Seite wie die erste, bleib also, wo du bist, statt zurück in die Mitte zu driften.
Touchscreen: eine Seite des Bildschirms halten zum Kippen (Wischen geht auch), tippen zum Springen. Tastatur: A/D oder Pfeiltasten zum Kippen, Leertaste zum Springen.
3. Stunt Rider: endlose Hügel und eine Garage zum Geldausgeben
Snow Rider 3D hat Schlitten zum Freischalten. Stunt Rider hat eine Garage. Du fährst mit einer Crossmaschine über endlose Hügel, bis der Sprit ausgeht, und mit den gesammelten Münzen kaufst du einen besseren Motor, mehr Grip, einen größeren Tank, eine Federung oder eine neue Strecke. Die zwei Steuerungen, die dich am Boden antreiben, Gas und Bremse, werden in der Luft zur Drehung, und der Winkel, in dem du landest, entscheidet, ob du dein Tempo behältst oder fast ein Drittel davon verlierst.
In diesem 30-Sekunden-Clip reicht eine Tankfüllung für 1.690 m, bis das Gas beim letzten Sprung einen Tick zu lange gedrückt bleibt.
Saltos zahlen sich aus. Landest du eine volle Umdrehung, kommt das Bike schneller herunter und bringt Münzen, auf einem langen Sprung ist der schnelle Weg also oft, voll auf einen Salto zu setzen. Die Benzinkanister liegen immer weiter auseinander, je weiter du kommst, jeder Run endet also irgendwo, und deine Aufgabe ist es, diesen Punkt weiter hinauszuschieben.
Spieltipp: Lass das Gas los, sobald du in der Luft bist. Hältst du es gedrückt, dreht sich das Bike weiter zurück, bis es auf dem Fahrer landet, und so enden die meisten Runs. Bring die Nase mit der Bremse nach unten und berühre den Hang möglichst parallel.
Touchscreen: die zwei Pedale unten. Tastatur: D oder Pfeil rechts für Gas, A oder Pfeil links zum Bremsen und Kippen.
4. Postbound: eine Taste auf einem rutschigen Feldweg
Postbound ist das ruhigste Spiel hier und das mit der einfachsten Steuerung. Du fährst ein kleines Post-Dreirad über Landstraßen, mit einer einzigen Taste: halten zum Fahren, loslassen zum Abfangen. In der Luft hebt dieselbe Taste die Nase an, auf beiden Rädern zu landen ist also die ganze Kunst. Auch hier gibt es Eis, und es macht dasselbe wie in Powderline: Es nimmt dir den Grip und lässt dir das Tempo, über die Stelle bringt dich also nur der Schwung, den du mitgebracht hast.
Es gibt fünfzig Etappen in acht Regionen mit Planken, rissigen Brücken, Schlamm und Lücken in der Straße. Schaffst du die dritte Region, öffnet sich Night Post (Nachtpost), eine endlose Straße, auf der Benzinkanister die einzige Uhr sind und die Distanz die einzige Punktzahl.
Spieltipp: Ab der Küstenstraße hältst du vor einem steilen Anstieg oder einer Lücke an und drückst die Taste. Statt loszufahren, duckt sich das Dreirad und holt Schwung; lass den Ring volllaufen, und du bekommst einen vollen Absprung.
Touchscreen, Maus, Leertaste oder Gamepad: halten zum Fahren, loslassen zum Abfangen.
So hältst du in jeder Abfahrt länger durch
- Schau an den oberen Bildschirmrand, nicht auf dich selbst. Was nahe an deinem Schlitten oder Board ist, ist schon entschieden. Etwas ausrichten kannst du nur noch gegen die Hindernisse weit vorn.
- Weich früh aus und nur einmal. Je schneller du fährst, desto weniger Zeit bleibt dir, zur Seite zu kommen, dein Seitentempo wächst aber nicht mit. Eine frühe, ruhige Bewegung schlägt drei späte, panische.
- Gib Gas, wo es leer ist. Geh auf freien Abschnitten in die Hocke oder halte die Tempotaste und nimm vor einem vollen Abschnitt Tempo raus. In Powderline heißt das auch: quer zum Hang fahren, bevor eine Baumwand kommt, nicht erst, wenn du schon drinsteckst.
- Sammle nur ein, was auf deiner Linie liegt. Ein Geschenk oder eine Münze, die dich bei vollem Tempo quer über den Hang zieht, ist der Grund, warum die meisten Runs enden.
Wenn du gern Dinge hinunterfährst, findest du weitere Tipps in unseren Listen Spiele wie Slope und Spiele wie Going Balls. Du spielst in der Schule? Unsere Liste mit Spielen für das Chromebook hat leise Tipps, die auch mit dem Trackpad funktionieren.


